A pierdut starea extremă a planetei

O mică misiune de antrenament și, în același timp, o complot. De cele mai multe ori îl urmăm pe Gail și repetăm ​​acțiunile sale. Nu poți fugi, dar nu ar trebui să rămâi prea mult, nu poți ucide o creatură oricum. Când stăm într-un costum blindat, va fi un lucru - să nu fi lovit.







Misiunea 1. Lumea gheții

Am împărțit cele două containere spre stânga, stăm în costum blindat și ștampilează-l înainte, prelucrăm resturile de metal pentru energie, apoi ne întoarcem în arc. Există două cuiburi, care înmulțesc buruieni, și ne-am tăiat cu ei. De sub zăpadă va ieși hriatis - îl poți distruge, sau poți trece chiar trecut.

În stânga va exista un pasaj către parcarea sub casă; ușor înainte se află cadavrul unui pirat de zăpadă și pușca se află în jur. Am selectat-o. În locul mașinii, puteți folosi mitralieră îndepărtată de robot dacă muniția o face semnificativă.

Acum, în clădirea cu o parcare, unde se ascund zeci de buruieni și jumătăți de cuiburi. Nu regretăm rodia, nu mai puțin de cartușe, sunt multe arme. Imediat va fi primul post de transfer de date - activați-l și terminați resturile de insecte. Colectăm muniția și mergem mai departe, spre cealaltă parte a clădirii.

Înaintea depozitului - mergem acolo. Dar chiar lângă drum se află corpul îngropat sub pirat de zăpadă și un lansator de rachete. Să ne aruncăm și să luăm - acum avem cel mai bun set de arme pentru misiune. În depozit există un singur cuib, care reproduce buruieni, iar pe deasupra va cădea critic. Grenadele și o pușcă își vor face treaba. În camera din stânga reluăm stocul de grenade de mână și selectăm mai multe rachete. Rămâne să scoți ușa de la depozit și să ieși.

Mergem înainte spre peretele opus. Unii dongo ieșesc din zăpadă. Le puteți distruge, dar este mai bine să nu pierdeți timp și să sari pe peretele opus din depozit, la postul de date. Mergem pe pantă. Va mai fi un dongo înainte. După ce ne vede, treceți la stânga, la despicare, lăsați-l să cadă. Trebuie să fii atent - sunt multe pietre în jur, ținând un cuvânt onest. Dar piatra nu poate fi evitată în viitor, așa că vom pleca de la ea spre dreapta. Să omitem ultimul dongo, care va trebui distrus. Acum, în peșteri - selectăm ultimul lansator de rachete și tragem trilidele zburătoare din pușcă.

Aici suntem înăuntru. Din animale există multe trilide, dar nu le vom atinge încă. Distrugem mai întâi toate cuiburile pe care le vedem cu ajutorul unui lansator de rachete. Mergem spre dreapta, activați postul de date și apoi de-a lungul podului îngust până la cealaltă parte a peșterii. Nu în măsura trilidelor zeloase, distrugem dintr-o pușcă. Saltăm la galerie și traversăm din nou pestera. Aici terminăm buruienile supraviețuitoare și cuibul din partea stângă a podului. Pe de altă parte, postul de date va fi activat și va trece de-a lungul celui de-al treilea pod (aproape transparent) la o structură asemănătoare unui stup.

Primul sef este un dongo mare și o pereche obișnuită (la un nivel complex). Diferența față de obișnuită nu este numai în ceea ce privește cantitatea de viață, ci și capacitatea de a călători pe orice suprafață, făcând câteodată mai multe cercuri verticale. În timpul jogurilor sale, pietre vor fi turnate de sus, sub care este mai bine să nu cadă. Așezați-vă într-un costum blindat și deplasați-vă în lateral, încercând să nu vă aflați în fața chipului gândacului. Dacă începe să se rotească - săriți sau rulați lateral. Se poate întâmpla, de asemenea, ca costumul să fie grav avariat. Apoi săriți, primiți o rachetă pre-stocată și terminați inamicul. Înainte de a muri, el ar face un cerc de onoare, provocând în continuare pagube, după care se va sfărâma în bucăți de gheață.

Misiunea 2. Furtuna cetatii

Ei bine, suntem în oraș, iar strada duce spre un anumit pătrat. Până la primul punct al transferului de date, la o jumătate de sute de metri de noi, nu vom avea probleme. Și apoi distracția va începe sub forma a două sau trei donguri și hriatis în același timp. Uciderea primului mai bun decât Khriatis, ele ne împiedică mai mult mișcările. Al doilea post de date de pe cealaltă parte nu poate fi activat, iar zona însăși poate fi eludată, evitând astfel mai multe donguri. În spatele porții și până la capătul străzii se vor întâlni aceleași monștri. Acolo puteți scoate din costumul de armă deteriorat un mitralieră, dar nu va fi deosebit de util din cauza necesității de a rămâne în loc.

Calea viitoare duce la tunel sub tren de cale ferată și suficient pentru a trage prin ambele partiții. Și din partea cealaltă, așteptăm ca o comisie să se întâlnească din mai multe zeci de Trilide și o pereche de Khriatis. La sfârșit, o altă stradă traversează strada, ducând spre dreapta, unde pirații zăpadă se luptă cu acridă. Și este oarecum ciudat, fără victime. Nu avem nimic de făcut decât să distrugem pe toți. În colț este un costum blindat cu mitralieră, iar în fața lui se întoarce spre dreapta. Ne imbracam si mai intai distrugem inamicul in GTB-13M cu o mitraliera, pirati pe acoperisuri si pe turnuri - cu lansatoare de rachete. O altă întoarcere, pentru o schimbare spre dreapta, lăsăm costumul blindat și intrăm în clădire.







Trebuie să urcăm în sus, ceea ce va contribui la prezența pisicii noastre. Dușmanii de pe podea s-au așezat foarte bine lângă butoaie, permițându-i să omoare fără prea mult efort. Calea către capătul de sus are acces la barajele și podul feroviar. O motocicletă se află în apropiere și puteți încerca să sari peste o gaură. Nu funcționează - nu contează, hai să mergem pe jos; Piratii de zăpadă sunt prea mult, dar energia nu este superfluă. Înainte de al doilea eșec se află pușca, distrugem din ea toți dușmanii din cealaltă parte. Acum ar trebui să vă înarmați cu un lansator de rachete și să mergeți mai departe. Inamicul va pleca într-un costum blindat, destul de bine hrănit - un astfel de sef intermediar. Pe masina din spatele lui se afla grenade-Velcro, ele si rachete vom scapa de inamic. Dacă se termină - să folosim cele obișnuite. După moartea inamicului, luăm o pușcă de asalt și o pușcă și plecăm în tunel.

Aceasta este o întindere foarte scurtă a drumului, dar există mulți dușmani. Poți să distrugi toate sau doar să fugi la ieșirea din colțul din dreapta-jos. Să se teamă sunt adversarii cu lansatoare de rachete și puști.

Suntem aproape în cetate. Și acesta este un loc rar în joc în care poți ajunge la obiectiv - poarta - în mai multe moduri. O cale mai simplă, dar lungă - distruge pe toți cei de pe dealul din dreapta, scotând piloții din costume blindate și instalații staționare, profitați de unul dintre "eliberați" și ajungeți în loc cu confort și câteva mitraliere. Al doilea este mai rapid, dar este mai periculos să mergi pe partea stângă a hărții folosind o pisică, să mergi pe acoperișul casei și să urci peste gard. Este interesant că în acest caz nu vor exista dușmani în turnurile de veghe, dar vor apărea dacă vă deviți prea mult la dreapta. În ambele cazuri, probleme mici pot aduce un grup de pirați de zăpadă înainte de pod (una dintre ele cu lansator de rachete), dar grenada pentru a le asigura.

Apoi ajungem pe arena, unde așteptăm pirații de zăpadă, dintre care două vor fi în costume blindate. După distrugerea oricăruia dintre ele, un șef apare în GTB-22. Imediat, întoarceți-vă la dreapta, așezați-vă într-un costum blindat, echipat cu o mitralieră și cu pușcă, și începeți să bateți perechea la rândul său. Când liderul apare, el va încerca să sară de sus și să înceapă să tragă rachete din sistemul de foc de volei. În dreapta și în stânga pe elevații se află rachete - vor distruge șeful.

Misiunea 3. Trecând prin câmpie

Una dintre cele mai scurte misiuni, care la prima încercare de trecere poate părea imposibilă. Sau unul dintre cele mai lungi, dacă nu este de neimplinit încă. Începem misiunea pe o suprafață destul de mare a suprafeței planetei, pe de o parte înconjurată de un zid înalt, iar pe de altă parte - înconjurată de un gard lent. Înainte de a merge mai departe, vom colecta toată căldura care este: patru containere și un post de transfer de date. Cei care doresc pot distruge Trilidele și cuiburile lor. Oriunde există GTB-13M, doar aproximativ șase. Dar aceasta este o lovitură, ele sunt doar potrivite pentru a vă deplasa în jurul site-ului nostru, dar în afara acestuia va fi periculos. Dacă vrei să fii erou, ridicăm lansatoarele de rachete în același timp.

Este timpul să mergem dincolo de gard, unde apare imediat un monstru - un vierme uriaș. Dat fiind că sarcina noastră este să traversăm câmpia, trecem de la o stație de transfer de date la alta, controlând direcția traficului. Principalul lucru nu este să ne oprim, astfel încât viermele să nu se regaleze cu noi și să arunce bombe la noi. Eroii se pot găsi o ocupație timp de o jumătate de oră și distrug creatura. Arme în jurul valorii de o mulțime, cheaguri de energie termică atunci când a lovit monstru cădea, și chiar poate fi obținut de la zbor în jurul trilides. Dar după distrugerea primului, va apărea un al doilea vierme.

După gardul de pe cealaltă parte a câmpiei, va fi un mic cilindru, după care va trebui să ne așezăm în costumul blindat și să luptăm cu șeful. Ea este înarmată cu un laser foarte puternic (acest lucru nu vom ajunge niciodată în mâinile întregului joc), tăind armura noastră ca uleiul și rachetele. Trebuie să ieșiți rapid din hangar și să stați departe. În cazul în care costumul nostru este distrus, va trebui să apucăm lansatorul de rachete și să ne ținem astfel încât să existe un zid al casei dintre noi și inamic.

Misiunea 4. Calea prin munți - 1

Începutul nu promite nimic bun - pentru noi o mulțime mare de buruieni și în loc de fiecare cuib distrus sunt noi. Pe drum, imediat după întoarcerea spre dreapta, vom întâlni două donguri. Va exista o muchie care duce la platoul de deasupra căruia creatura zboară regulat, aruncând ouăle care explodează, care nu dăunează acridelor. În timpul unei pauze, activați postul și vedeți un spot roșu pe radar - pentru noi în ceea ce îl privește, în pământ va exista o gaură care duce la dom. Și înăuntru este o duzină de cuiburi și zeci de buruieni. Pare a fi înfricoșător, dar de fapt o bună oportunitate de a umple rezervele de energie termică. În special, cineva a împrăștiat cu amabilitate autocolante de grenade în jurul domului pentru distrugerea cuiburilor de pe pereți și, deasupra lor, un lansator de rachete îngropat în zăpadă. Aici puteți lua un mitralieră, care va veni la îndemână mai târziu.

O altă cale ne duce într-o sală mare plină de soldați ai NEVEC. Sfărâma cu cavalerie vitejie, graba de tancurile, nu este necesar. Trageți cu ușurință cei doi dușmani vizibili, fără a vă apropia de ei. Masina - nu arma cea mai convenabilă pentru aceste scopuri, dar va trebui să le rezolve. În partea stângă a ieșirii sălii stă în costum inamicului cu lansatoare de rachete multiple. Și cabina deschisă a pilotului, decât un păcat să nu folosească. Folosim grenade de plasmă din apropiere și batem inamicul nefericit din hainele lui. Noi stăm în bronekostyum, luând adus cupola mitraliera și distruge inamicii în vedere. Manevrării, se deplasează departe de rachete, dar nu merge mai departe până când toate curat, pentru că va ieși din peretele unui cuplu de Dongo și în spatele unor cutii, în colțul din extrema stângă a sălii, există un alt inamic în Suit. Ne confruntăm cu ei după eliminarea spațiului principal. Dacă unul dintre adversari aruncă o pușcă - ridicați, în curând veniți la îndemână.

Ne așezăm într-un costum blindat de tip "jumping" GTB-22, alegem un laser și urcăm în sus. Nu poți acorda o atenție deosebită adversarilor. Pe drum alegem un lansator de rachete. După ce am selectat, vom săpa un alt costum, dar cu un sistem de foc de volei. Stăm în el, atașăm la celula liberă a armei aduse de sub lansatorul de rachete și continuăm să urcăm în sus.

Acum vom lupta împotriva insectelor. Șeful local este o viespe - trebuie să spun, una dintre cele mai dificile din joc. Dar înainte de a începe să o distrugem, vom examina câmpul de luptă. Acesta este un spațiu destul de mare, pe de o parte înconjurat de o stâncă, de unde am venit și de ceilalți - ziduri abrupte sub forma unei parabole, dacă privim de sus. Aproximativ în punctul de focalizare este o stâncă, pe ea există două instalații de rachete pentru costume blindate. Trebuie să fie luate mai întâi.

Locul vulnerabil al șefului este burta. La începutul bătăliei, el zboară în cercuri și eliberează o rachetă de rachete, de unde poți sari sau ascunde în spatele unei stânci. În timpul împușcării, burta este comprimată și vina devine invulnerabilă. De îndată ce viața inamicului scade mai mult de jumătate, comportamentul va deveni mai agresiv. The Wasp va începe să zboare suficient de departe și va ataca de la overclocking. Este necesar să se ascundă în spatele stâncii, deoarece lovitura distruge complet costumul blindat. Dar aceasta este, de asemenea, o bună oportunitate de a lansa mai multe rachete. La o mică distanță, în plus față de armele inițiale va merge și bombe, pentru a se sustrage de la care nu este atât de simplu. Rămâne să alerge și să elibereze rachete.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: