4 Pași spre vârf sau proiectant - pentru a deveni un designer - materiale - un laborator de proiectare de mediu

De multe ori puteți auzi argumentele designerilor novici că o carieră de succes ca designer depinde de geniu, o coincidență fericită a circumstanțelor și conexiunilor. De fapt, promovarea designerului de la picior de intrare în profesie la vârf de calificare depinde de multe componente. În primul rând, această dorință de a crește, de a ridica nivelul de calificare, această deschidere spre o nouă experiență, acestea sunt eforturile care se aplică pentru a depăși sarcinile complexe, aceasta este planificată de creștere.







Calea de la un designer de început pentru un "designer faimos" este deschisă tuturor. Cu toate acestea, depinde de modul în care fiecare proiectant particular depășește această cale, unde va veni. După cum se spune, "în stânga veți merge - veți pierde calul, pe dreapta veți merge - veți pierde un cap, în mod direct veți merge - veți găsi glorie". Dar orice cale începe cu primul pas. Deci, împărțim această cale în 4 părți și luăm în considerare 4 etape de a deveni un designer, 4 pași care vor trebui făcuți pe calea lungă spre măiestrie.

Pasul 1. De la designer-începător la designer, încrezător în picioare pe picioare.

Este cel mai lung pas, dar aceasta determină dacă un designer novice ajunge la final, se va muta agresiv la visul lui sau „scor“ în această privință și să se ocupe cu altceva, mai lumesc, mai puțin supărătoare.

Un designer de novice este dificil și puțin înspăimântător. El nu este cunoscut nimănui, deci trebuie să ia totul la rând. El și obiectele sunt "mai simple", iar câștigurile sunt scăzute.

Acest timp de căutări pentru un stil, câștigând experiență, este timpul greșelilor. Acesta este momentul în care designerul începător trebuie să-și înțeleagă ideile despre profesie, să poată depăși judecățile greșite, pentru a nu merge pe o cale greșită.

Un designer de novice, de regulă, nu are suficientă experiență și cunoștințe, nu știe cum funcționează designerul, nu reprezintă ceea ce se referă exact la responsabilitatea sa. Munca sa cu clienții este adesea absolut spontană, așa că trebuie să facă mai mult decât să negocieze cu clientul în stadiul inițial. Uneori trebuie să refaceți sau să modificați ceea ce a fost dezvăluit în timpul lucrului. Conversația cu clientul este dificil de construit. Clientul "nu se simte" și este ușor frică.







În acest stadiu este necesar să înveți multe lucruri, să sortezi lucrurile în multe feluri, să te ciocnești cu mulți. Nu vă fie teamă de greșeli - practica este cel mai bun profesor.

Pasul 2. De la designer, stand pe picioare, la designerul stabilit.

După ce a acumulat suficientă experiență și cunoștințe, după ce a trecut de "focul și apa" muncii practice, designerul se poate lăuda deja de feedback-ul clientului, recomandări, conexiuni stabilite.

El a învățat să comunice cu clienții, constructorii și alți participanți la proces. Știe unde să găsească, ce să cumpere, cum să facă. Avea deja preferințe pentru stilistică și materiale. El își construiește relațiile cu clientul folosind forme standard de interacțiune: realizează proiectul, prin acord, supraveghează sau ghidează, sfătuiește. Nivelul de complexitate a obiectelor pentru care este preluat și, prin urmare, câștigurile sale sunt în continuă creștere.

Pasul 3. De la designerul curent la designerul cu un nume cunoscut.

Acesta este momentul în care designerul, cel mai probabil, are deja o echipă de asistenți sau un birou de proiectare. Poate că nu se vorbește în întâlnirile seculare, dar el are deja un cerc stabilit de clienți care îl transmit reciproc. Clienții au încredere în el cu comenzi mari, apreciind experiența sa mare, stilul dezvoltat și modalitățile de lucru.

Cu toate acestea, designerul continuă să funcționeze în diferite stiluri. El, totuși, ia în considerare dorințele clienților de stil, nu funcționează întotdeauna în stilul său preferat, dar întotdeauna într-un stil cu valoare artistică înaltă.

Relația lui cu clientul, se poate construi pe schema standard, - „supraveghere + proiect sau management“, sau prin schema - „Am primit cheile în mâinile sale + bani + pentru a determina momentul în care clientul trebuie să vadă rezultatul.“ Uneori poate fi doar un singur tip de etapă a proiectului, de exemplu, saturarea mobilierul interior si alte elemente de interior, dar întotdeauna - o cantitate mare de muncă serioasă.

Dar soldatul care nu visează să devină general este rău. Majoritatea designerilor, care au obținut faima în cercurile înguste ale clienților, încearcă să fie mai cunoscuți. Și această dorință este adesea cauzată nu de o creștere a veniturilor, ci de dorința de a "ajunge la vârf".

Pasul 4. La înălțimea faimei.

Designerul are un stil, în care preferă să lucreze. Cu clientul, el lucrează conform schemei: "Iată cheile, spune-mi cât va costa și când va veni să vadă". Nu că designerul exclude clientul din proces, dar, adesea, clientul însuși este eliminat, deoarece știe ce așteaptă. Sau pentru client, rolul principal îl joacă numele designerului și posibilitatea de a se lăuda că a fost acest designer celebru care a lucrat la interior.

Cu toate acestea, și în acest stadiu, nivelul de faimă al designerului poate fi diferit. Unul a creat un nume pentru sine, datorită muncii active în domeniul artelor, „filozofia“ lui sau viziunea ideologică a designului, stilul său propriu (cel mai faimos - Karim Rashid, Philippe Starck, Kelly Hopper, Zaha Hadid, din trecut - Macintosh, Corbusier) celălalt a devenit cunoscut, pentru că a realizat designul interior al uneia dintre vedetele de spectacol. Acest lucru nu înseamnă că faptul de a fi singur este bun, iar pentru alții este rău. Acestea sunt moduri diferite de faimă și fiecare dintre ele implică muncă.

La fiecare etapă, designerul face un efort de a urca mai sus. Dar cei mai insistenți ajung la vârf.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: