Tehnologii de protecție

"Universul este uriaș,
și aceasta proprietate este extrem de nervos-wracking, astfel încât cei mai mulți oameni, păstrând în același timp liniștea lor de spirit, preferă să nu-și amintească scară sa. "







Despre joc Începători Navigare Contacte Bannere

7 pași dincolo de orizont:

Kumelgan. chasmrunner (administratorul principal, quest-uri)

Bufnița. alana_jeffries (quest-uri)

Ursulai. rău-interior19 (primirea chestionarelor)

Solstar. rff_strelok (recepția tehnicienilor)

Pisica. airmech.tgr (recepția chestionarelor și tehnicienilor)

Puding. pudingrus (ajutor pe material, recepție tehnicieni)


Tehnologii de protecție
Tehnologii de protecție

Aici voi picta tipurile de câmpuri de protecție care sunt răspândite pe joc. Dacă cineva dorește să introducă un anumit tip de câmp propriu, care nu este similar cu ceea ce este descris aici, nu scrie aici, ci contactați administratorii și explicați-i cum funcționează acest câmp și că vor picta aici. Sunt aici culegerea de informații care se apropie cel mai mult de canoanele seriei / filmelor / cărților / jocurilor originale și este la minimum contrară acestor canoane și bun-simțului obișnuit.

câmpuri de forță de protecție reflectorizante (sau, în comun de realizare - scuturi deflectoare) - un tip de câmp de forță, destinate să protejeze vehiculul de efectele negative - (. stelele, micrometeoriți viteză giperchastitsy și așa mai departe) naturale sau artificiale (blasters turbolasers, antiprotoni etc. ) .. Există multe soiuri, dar suntem interesați doar de două.

Scuturile energetice (scutul deflectorului de energie) sunt cele mai populare tipuri de câmpuri de forță de protecție. Acestea sunt instalate pe navele de trenuri mari, pe luptători mici și chiar pe oameni (așa-numitele scuturi personale). De fapt, aceste scuturi sunt numite cel mai adesea Deflectoarele populației. Aceste scuturi acoperă nava îndeaproape, practic fără spațiu între câmp și armură și sunt invizibile pentru ochiul liber. Protejează împotriva efectelor particulelor elementare încărcate - cum ar fi fotografii de la blastere, lasere turbo, particule Minovsky, megapartice, particule GN etc. Aceste scuturi sunt, de asemenea, capabile să protejeze împotriva obiectelor cu energie înaltă - de exemplu, o navă care se apropie de o stea nu se deteriorează și pielea nu se încălzește prea mult. Acesta este domeniul care acoperă majoritatea navelor din Războiul Stelelor. Este posibil să se atribuie deficiențelor unui astfel de scut că obiectele care conțin energie relativ mică, de exemplu - stele, trec în mod liber prin astfel de scuturi. În plus, o cale ferată normală trece ușor prin câmp fără a reacționa la ea. De aceea, cei mai multi luptatori, obtinandu-se o protectie suplimentara de campurile de forta, in caz de ardere pe ele de arme cinetice si rachete, sunt obligati sa se bazeze doar pe propria rezervare.

Deflectoare kinetice. Aceste scuturi protejează obiectele cu energie redusă care zboară la viteze mari și medii. De exemplu - de la micometeorite sau rachete inamice. În ciuda aparent „nishtyak“, aceste placi au mai multe dezavantaje serioase, care nu permit să le setați pe luptătorii și nu permit să acopere întreaga navă dintr-o dată. În primul rând, pentru a lucra la astfel de scuturi, aveți nevoie doar de o cantitate imensă de energie. Apoi, aceste placi sunt foarte meeeeeedlenno „încălzit“ - la scut și-a atins capacitatea maximă, este nevoie de câteva minute până la câteva ore. Din aceste motive, pur și simplu nu sunt eficiente pentru a le pune pe un luptător - un scut care restaurat câteva minute, nu de mult va salva în luptă, care ar putea dura momente. În plus, scuturile de acest tip au o serie de deficiențe grave. În primul rând - acestea sunt atunci când se lucrează, rămân întotdeauna „întregi“ - adică - arme de bloc de pe ambele părți și a obține în jurul valorii de acest fel de puternic în același mod ca și în cazul scuturile de energie (a se vedea mai jos.), Dar mult mai dificil ca Frecvența este extrem de dificil de atribuit armelor cinetice. În plus, aceste scuturi nu pot bloca obiectele care se mișcă sub o anumită viteză. În cele mai multe cazuri, această viteză este de 40-50 m / s (sau diferența de viteză ar trebui să fie la fel de nesemnificativă). Acest lucru explică de ce torpilele sunt atât de inhibitive - sunt capabile să treacă prin scuturi fără probleme. Aceasta, de altfel, explică de ce navele mari, care zboară la viteze reduse, sunt forțate să tragă asteroizi din armele lor de aeronave. Tocmai acest lucru explică de ce, de exemplu, Millennium Falcon a fost capabil să meargă cu calm prin scutul distrugătorului Star și înrădăcinat în turnul său de comandă, și de ce Rebel A-Wing a fost capabil să ram pod călău. Cu toate acestea, valoarea acestor scuturi este încă destul de ridicată. Practic - datorită faptului că protejează împotriva majorității tipurilor de arme convenționale, deși navele sunt forțate să acopere numai anumite secțiuni de nave cu acest domeniu.






NOTĂ! Ambele tipuri de panouri descrise mai sus, există un astfel de lucru ca „modulare de frecvență.“ Dacă vorbim aproximativ - scuturile au o anumită frecvență, pe care funcționează aceste scuturi. În cazul în care arma este setată la aceeași frecvență ca și salve de arme vor trece liber prin scut fără să reacționeze la ea, iar consiliul nu va răspunde la aceste fotografii. Astfel, navele sunt libere să tragă fără a-și îndepărta scuturile pentru a face foc.

Scuturile moleculare (Molecular scuturilor / Particle) - tip câmpuri de protecție generate de instalații specifice, precum și sisteme, cum ar fi GN motor reactor Zielona sau reactor Minovsky-Ionesko. Aceste câmpuri protejează, în principiu, de cochilii de putere, bazate pe principiul particulelor elementare - citiți, blasteri, turbolaseri și alții ca ei. Diferențele constau în faptul că câmpul este creat nu de energie, ci de particulele elementare care reflectă volumul. Prin urmare, în anumite domenii de concentrare, devine impenetrabil, de asemenea, pentru proiectile cinetice, dar protecția împotriva proiectilelor cinetice crește încet, astfel încât mașinile vor fi mai ușor să-și apere propria lor armură.
Unul dintre cele mai cunoscute tipuri de scuturi moleculare este Shields Ancient Shields). Goauld Shields (Goauld Ecranarea) și scuturi Asgard (Asgard ecranarea) - panouri utilizate în panourile Stargate universul .Such suficient de puternice, capabile să protejeze atât energia și a armelor cinetice, dar în primul rând - acestea sunt încărcate Ei bine oooooochen lung - până la câteva zile. În al doilea rând, ele sunt acoperite cu nava ca vezicii urinare și, astfel, au o regiune „martor“ (adică, care nu sunt acoperite de câmp) între navă și scut și, în al treilea rând, pentru a crea un câmp suficient de puternic necesită câmp mare și puternic sursă. Ca urmare, instalarea unor astfel de panouri în nava trebuie remarcat faptul că aceste panouri oferă o mai bună protecție împotriva daunelor pe termen lung, atunci când au timp pentru a configura starea particulei. De exemplu, Destiny nu a primit nici un prejudiciu, încărcându-se de stele datorită unui astfel de scut. Dar aici, pe proiectilele cu mișcare rapidă, scuturi devin rapid instabilă și să înceapă să meargă pe teren pentru a val vizibil vizual, reduce tensiunea superficială a scutului și, prin urmare, mai bine sărind peste scoici și rachete.

Gravity field - aceste scuturi pot fi găsite oriunde, chiar și în războaiele secundare. Câmpurile gravitaționale sunt rareori folosite în rolul scuturilor directe - cel mai adesea ele pot fi văzute ca un proiector cu fascicul de tracțiune sau un câmp de izolare. Aceste domenii sunt foarte greu de proiectat în spații deschise, deoarece trebuie să fie în contact cu proiectorul. Dar datorită faptului că astfel de câmpuri nu rata nici materia, nici energia, ele sunt folosite foarte des - de exemplu, în hangare de nave de tren sau în celule de închisoare. În plus, astfel de câmpuri pot fi personalizate într-un mod special, astfel încât, de exemplu, numai obiecte de o anumită densitate să poată fi transmise (astfel, câmpurile lucrează în hangare de nave și baze). Domeniile nu necesită multă energie și, prin urmare, pot lucra extrem de mult timp și se vor ridica în câteva momente.
Principalul avantaj al unor astfel de domenii este că pot opri obiectele care se mișcă cu orice viteză.

Câmpurile de deformare sau câmpul Warp nu au nimic de-a face cu Warp. Aceste câmpuri creează o suprafață artificială distorsionată a spațiului din jurul navei cu proiectorul. Câmpul nu reflectă energia împușcăturii și nu o oprește, ci își schimbă traiectoria, eliminând impactul navei. Tehnologia necesită multă energie, dar câmpul are o putere mare și permite să deflectă energia și încărcăturile cinetice cu o eficiență suficient de ridicată. Nivelul de câmp nu este aproape eficient împotriva armelor de mare putere și arme de foc continuu (arme ultrachastits, luchemoty), precum și împotriva armelor „inteligente“ (rachete cu suficiente sisteme sofisticate de ghidare), în primul caz, distorsiunea este compensat trece de energie în al doilea - racheta poate reveni la dar aceasta necesită un sistem de ghidare puternic și extrem de inteligent pentru o astfel de rachetă.

Scuturile goale sunt un tip destul de complex de scuturi. În principiu, acestea sunt similare în principiu cu acțiunea asupra scuturilor deflectoare, dar datorită unui număr de diferențe, acestea sunt derivate în propriul lor tip. Ele oferă o protecție excelentă împotriva multor tipuri de arme, dar funcționează doar pe o zonă limitată și necesită doar o cantitate incredibilă de energie. Deci, în cazul în care distrugătorul Star este suficient pentru a avea doar o pereche de antene pentru proiecția câmpului pe carena navei, nava cu plăci de bază tubulare trebuie să proiectoare pe piele pentru a proiecta câmpul pe întreaga navă. În plus, aceste plăci nu au modulație de frecvență, dar au o densitate reglabilă. Ca o consecință, înainte de împușcare, densitatea secțiunii scutului cade, de obicei, și apoi este restaurată. Cu toate acestea, datorită faptului că terenul se recuperează rapid, iar scuturile sunt aproape de navă, aceasta nu este o problemă până când nu există un incendiu punct. Totuși, scutul este suficient de ușor pentru a suprasolicita - acest lucru necesită un foc direct și foarte concentrat pe navă. Ca rezultat al supraîncărcării, scutul se oprește.
Principalul avantaj al acestui câmp este acela că acesta mărește cel puțin obiectele în mișcare lentă, dar diferențele de viteză nu ar trebui să fie doar minime. Ar trebui să fie, literalmente, nu.

Campurile de impulsuri sunt un alt tip complex de scuturi. În cazul în care câmpurile rămase tind să respingă sau să încerce să blocheze o lovitură îndreptate la navă, câmpul pulsatoriu, aceasta este împușcat este luată într-o oarecare măsură, prin absorbția și disiparea energiei cinetice a proiectilului solid sau disipatoare particule curge pe întreaga suprafață de acțiune a câmpului. Deoarece astfel de câmpuri constau din straturi superimpuse între ele, la lovirea unei lovituri, energia se disipează în spectrul vizibil persoanei și se pare că punctul de lovitură începe să pulseze. De aceea scuturile se numesc pulsatori. Dezavantajul acestor panouri ar trebui să includă faptul că, în cazul lor, invulnerabilitate și nu miros - câmpul absoarbe de multe ori doar o parte din energia împușcat, reducând toate daunele luate, precum și on-the-foarte își reduce rar daunele la zero. Astfel de domenii sunt destul de eficiente împotriva armelor cinetice și energetice și destul de mediatice împotriva armelor de rachete (totuși depinde foarte mult de tipul de rachetă).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: