Serios Sam a doua întâlnire

COURTYARDS OF GILGAMESH (11 secrete)

Mergem înainte. Plecăm cu un lunetist în mâini, cu aer proaspăt, spre cerul de seară, și imediat îndepărtăm Reptiloidov din dreapta și din stânga sus.







Apoi, împușcăm doi Zumbulovi de cealaltă parte, lângă poartă.

Pe platformele mici din dreapta mergem la Serious Health (numărul secret 1). Imediat va fi un Mare Mecoid, așa că ... ne întâlnim.

Mergem la poarta spre stânga. Și aici sunt reptilienii. Dincolo de piscina din dreapta, găsim muniție (numărul secret 2).

Acum ne scufundăm în piscina din stânga. Există singura fereastră care nu este blocată, iar în spatele ei există încă un set de muniție (numărul secret 3).

Aparăm, și acum examinăm bazinul drept. Imediat înotăm în trecere deschisă, în partea superioară, din dreapta laturii unice. Trecutul Blue Broni plutește la construcție. De la acest design la dreapta, și imediat la partea de sus: aici este un buzunar de aer.

Scurt de respirație, și se arunca cu capul în jos, înot drept, iar la etaj: aici veți găsi o cameră cu muniție și de sănătate grave (sec ret №4).

În ramura stângă, așa cum ați reușit să observați, sunt rachete, iar prin stânga puteți înota pe un nou teritoriu. Aici puteți găsi în continuare ceva dacă înoțiți.

Ne apropiem mai aproape de porțile închise și îndepărtăm cu grijă optica reptilelor plictisite. Plecăm pe pământ, spre bătălia viitoare. În stânga, în gardul cu leii, vedem imediat un punct negru. Nu sunt atât de mulți dușmani aici. Consult. Și lansăm racheta în acest negru în perete. Se deschide pistonul (numărul secret 5). Activați-l: piramida de pe spate se va desprinde și din ea va ieși Orange Reptiloid-Highlander. Ne luptăm.

Următorul secret este la piramida de pe partea opusă. Dacă vă apropiați de DAUNE GRAVE (fără să-l atingeți), apoi prin optică puteți vedea țintă pe turn. Îl înfrângem. Alături de noi, în perete, o cameră cu muniție și alte obiecte gadget se va deschide (numărul secret 6). Este mai bine să nu atingeți toate acestea, ci să plecați în călătoria de întoarcere.

Mergem la piramida. Noi nu coboram in ea, dar mergem pentru ea. Aici se află împachetarea rachetelor. Când o luăm (numărul secret 7), în jurul nostru copacii se vor transforma în biomecanice mici și mari. Tragem.

Acum puteți să vă duceți în piramida, să luați Laserul și să coborâți pârghia. Deasupra așteptăm, așa că nu uitați de ce bine am rămas mai sus. Ne întoarcem prin poarta din spate și luăm Leul cu capul omului.

Acum putem merge mai departe, în porțile care au fost închise aici.

Este mai bine să nu luați lansatorul de grenade acum, să faceți o plimbare spre dreapta cu ferăstrăul cu lanț. În final, după ce ați tăiat carne de la o duzină sau două Gnaare și o pereche de Pumpkins, veți găsi Serious Health (secret number 8). Grilă va cădea apoi în jos, și puteți tăia mai mulți monștri în câmpia cețoasă. De la Rocketers fără cap până la dovleci.

Ne întoarcem înapoi, luăm lansatorul de grenade și tragem imediat: o nișă cu trei Scorpioni se deschide în față. Da, și Gnaar va veni să alerge.

Mergem în pasajul din stânga. După un timp, veți merge într-un lung pasaj lung, cu o mulțime de lămpi pe laterale și pe tavan. Va fi un masacru: sute de animale diferite vor cădea pe tine într-o grămadă. Cea mai bună armă, pentru mine, este un lansator de grenade.

După acest coridor, nu mergem pe scări spre dreapta, ci în concursul întunecat din stânga. Acolo în nișă găsim Green Bronze (numărul secret 9).

Ne ridicăm în sus, luăm în cameră multe pachete cu muniție și mergem pe coridor cu spini. Ne îndreptăm spre partea dreaptă și imediat intrăm pentru o întoarcere.

Vei ajunge în cameră cu coloane, fără uși. Aici începe măcelul. Sper că ai salvat toate bombele serioase. Țineți-i la ultimul. Este mai bine să folosiți un flăcărier aici și să înconjurați în mod constant. Podeaua se va prăbuși și veți cădea la un nivel inferior noilor monștri. Și de mai multe ori. Folosiți bombe serioase este mai bine ca o ultimă soluție: monștrii sunt încărcați în mod constant.

La nivelul inferior, când nu mai cădea, du-te la locul unde rulează scheletul Clear: există o ieșire. Du-te la spini peste cap. Ei vor sparge podeaua de dedesubt. Veți ajunge la cel mai recent masacru. Activați bomba gri.

Du-te la eșec. Salt la aragaz în șanț (acest lucru este fără a pierde sănătatea). Când începeți să vă mutați, bilele verzi vor zbura din ceață. Stai puțin, împușcă-i. Apoi porniți o altă bombă.

Nu ratați peste dvs. în stânga Serious Health. Trageți zona cu o rachetă (numărul secret 10). Trageți-o astfel încât să vă cadă pe platformă, nu în abis.

Apoi, gândiți-vă. Vor exista două teritorii cu abatoare. În sfârșit, undeva de la mijlocul spațiului din fața Palatului, priviți spre stânga: există o țintă asupra turnului. Loviți-l prin optică (numărul secret 11). Sănătatea gravă vă va cădea.

Distruge mai multe eșaloane de nenumărate și diferite monștrii și du-te la palat, termină nivelul.

TOWER OF BABEL (10 secrete)

Mână cât poți, și du-te în camera următoare.

Din ușă îi împușcăm pe cei care pot, apoi cu atenție pe toți ceilalți. Și când mulțimea a murit, o poți împușca de la un lunetist. Luăm poziția regelui și mergem la ieșire.

În stânga ieșirii, în întuneric, în nișă se află nucleele pistolului (numărul secret 1).

Deci, templul Cosmosului.

Veți urca pe scări, în spatele primei sale curbe, uitați-vă în jos: spre stânga este o platformă întunecată, unde puteți sări. Acolo, în nișă, sub scară, se află Serious Health (secret number 2). Luați-l din lateral: înainte de Health, teleportatorul care vă va arunca înapoi pe scări.







Mergem mai departe. Colectăm scuturi pe un bar. Puteți săriți la trusa de prim ajutor, napalm și rachete: vor apărea scorpionii. Ajungem pe scări în sus.

Dar, mai întâi, coborâm puțin, iar sub scări găsim cartușele pentru lunetist (numărul secret 3).

Acum poți să mergi sus la lift. Urcăm pe platforma ascensorului, mergem jos. Aici, prin optică, în prealabil, trageți pe cei care se ascund în ceață. Colectăm muniție.

Podeaua însăși are găuri în perete, foarte asemănătoare cu cele ale mouse-ului. Ne trage într-una dintre aceste „găuri“ prin optica: pop Veribuly mic, dar puternic, cum ar fi un mare (secret de №4) .Cu de altă parte, împinge celelalte două butoane lift, și în timp ce partea de sus este coborâtă platforma, foc spate a venit de funcționare de turmă. Ne ridicăm în sus și în același fel tragem la tot ce se mișcă aici.

Colectăm tablete, urcăm scările, colectăm scuturi. Tragem în jos rampa înclinată. Gnaarii vor ajunge aici și Demonul va veni. Ne ascundem sub platforma cu Demonul, l-am tăiat în bucăți pe Gnaar. Și apoi distruge liniștit și Demon.

În dreapta rampelor, dacă vă confruntați cu el, există o lampă. Saltăm pe el și ne aruncă pe platformă cu miezurile către Gun. Luăm aceste nuclee (numărul secret 5) și se aruncă rapid în teleport în colț: pe platforma noastră a apărut Big Biomechanoid. Și deja de jos distrugem acest monstru.

Mergem în poartă. Colectăm muniția și mergem de-a lungul coridorului, pregătindu-i Masina. Schelete clare. Le-am tăiat cu foc dens la o distanță lungă. Colectăm scuturi pe laturi.

Prin poarta următoare vom intra într-o cameră întunecată. Nu vă fie frică să vă mișcați! Nimic nu este radiat. Ia ochii deschiși: toți monștrii (contururi, siluete) sunt vizibile. Pentru mine, aici a fost arma perfectă, mai întâi Laserul, și apoi, când au apărut Jumperii Swamp, Flametrower. Și, în general, Flamethrower este un remediu universal împotriva Jumpers: de la contactul cu napalm, au izbucnit în zeci. Pentru a ilumina în această cameră, puteți turna un spray de perete de napalm.

Plecăm în ușa deschisă, colectăm muniție. Mergem mai departe.

Există multe de luptat înainte de Turnul Babel. Înainte de a intra în ea, trebuie să colectați trei plăci de Înțelepciune. În general, mutați după sacrificare în partea stângă a acestui teritoriu.

Aici veți vedea o coloană, în care ochii bătrânului strălucesc. Rachete pentru el în aceste zenki! Teleporterul se deschide. După ce treceți prin asta, veți obține filmul epicului egiptean Sam. Omoară micul Mental, iar Armura Roșie va apărea în spatele Piramidelor (Secretul nr. 6).

Acum mergeți și colectați plăcile. Ei, fiecare pe teritoriul său.

Înainte de a merge să luați al treilea comprimat, mergeți la monument (identic în toate cele cinci teritorii: cu un vârf rotunjit), în jurul căruia sunt împrăștiate tablete. În perete este un loc întunecat. Se află omul de aur (numărul secret 7). Luați-l și alerga după al treilea comprimat: masacrul va fi altul!

Înainte de a părăsi teritoriul al patrulea (fără semn, dar cu Scorpios), în partea dreaptă a pașilor este o pastilă. Ea activează Jumperul mitic (numărul secret 8). Să-l ucizi nu este dificil. Dar după moartea sa, armata acestor Jumperi apare și este invizibilă. Tragem.

Doar că nu vom ajunge la Turnul. Dar tineti minte ca pe partea opusa, pe pamant, se afla numarul secret 9: Omul de Aur - invulnerabilitate. Încercați să o luați.

Dar acum urmărim ultimul, cel de-al zecelea, secretul. Acest lucru din nou pe teritoriul în care au luat prima placă. În toate teritoriile se vor încărca: Muniția macaralei, armura roșie și sănătatea gravă (numărul secret 10.

Acum, din nou, trebuie să treceți prin toate teritoriile într-un cerc, care se ocupă cu adversarii foarte serioși. După toate acestea, puteți merge la Turnul. Aici trebuie să învingi Cybore Exotex. Dar, mai întâi, aduceți cele patru generatoare la o valoare totală de lipsă de valoare, de unde poate restaura energia. Și nu uitați de Biote că larvele se strecoară de-a lungul solului și ataca Sam. Muniția în cameră, sănătatea în colțuri.

După ce am terminat cu Exotex, mergem la portalul spațiu-timp.

CITADEL (16 secrete)

Luăm pușca în față, tragem monștrii și apoi mergem la casa din stânga: ușa e deschisă (auzi scârțâitul?). Tragem la ușa pușcă și luăm în casa pușcării (număr secret 1).

Acum poți să duci Chainsaw.

Mergem în poartă. Când ajungi la mănuși de box de deasupra cuțitului, apropie-l de partea lui. Și când auziți apariția Reptilloidului, coborâți comutatorul! Acesta este numărul secret 2.

Ieșim prin poarta de la pod. Luăm Flametrowerul pe o coloană împărțită de un fulger. Sub această coloană, pe partea podului, există o sticlă de sănătate (sec. 3). Pe cealaltă parte a coloanei se află jam-pad-ul. El te va arunca la pod.

La coloana opusă - o pilulă de sănătate: apare scheletul clar și, de asemenea, jam-pad-ul. Indiferent de coloana pe care o coboram, vom primi in curand un mesaj ca Mega Secret Midnight a fost activat. Și după un timp, sa oprit. Câți nu au căutat, în această zonă nu am găsit nimic inclus. Este vizibil căutat prost. Cine va găsi - scrie.

În următoarea zonă, în afara porții, așteptăm deja. Ne luptăm.

Poarta spre stânga este închisă, iar la poarta dreaptă, spre stânga, este un tun. Acesta ar trebui împărțit cu patru lovituri de la lunetist (și apoi va trage prin gard). În spatele casei de lângă pistol sunt rachete (Secretul nr. 4). Și în spatele casei opuse - cartușele către lunetist (numărul secret 5).

Intrăm în poartă, urmărind pastilele care se încadrează. Pe teritoriul cețos, mergeți imediat la dreapta: găsiți un cimitir (numărul secret 6). Puteți elibera dezvoltatorii din morminte.

Când ultimul tabletă se apropie de templu, scheletul clar va apărea. În templu, duceți-vă la odihnă și reveniți la porțile închise anterior. Bineînțeles, aveți deja o primire călduroasă pretutindeni.

În spatele porții este o curte mică cu case. În dreapta este poarta. Între case este Napalm, Raketnitsa și Biomechanoids cu Kamikadze. Faceți cunoștință, colectați, mergeți la poartă.

Sunt multe case aici.

Apoi va exista un alt teritoriu și încă unul ...

Iar în fața porții, lângă perete, dacă aruncați butonul între casă și perete, îl veți putea găsi pe omul de aur - invulnerabilitate (numărul secret 8). Luați-o și intrați în casă, fără teama de a zbura din pereții săgeților.

În camera cu unelte de pescuit și se arunca cu capul în apă, sub roțile dințate, întoarce-te, și într-o cameră în jurul valorii de colț vom găsi grava de sanatate (secret de №9).

Acum, fiecare dintre uneltele cu rachete bate un dinte (acestea sunt ușor de distins de celelalte: ele sunt cioplite). Zaprygivayem în fereastra care se află în spatele uneltelor, când dinții bătători formează un pasaj. Suntem din nou pe stradă. Și din nou în jurul abatorului.

Apoi, în spatele caselor din dreapta (pentru a merge de la poarta de ieșire), vom găsi Armura Albastră (numărul secret 10).

Înainte de pod mobil, la intrarea în castel, poarta se mută imediat la stânga și din spatele casei pentru a lua o muniție pușcă cu lunetă (secretă №11).

După bătălie sau în timpul acesteia, este posibil ca casa, în colțul din dreapta-jos al porții, să ia Armura Roșie (numărul secret 12).

Mergem la Castel. Pe măsură ce ieșiți din conducta de drenaj, în apă, în colțul din stânga celălalt al acestei țevi, puteți lua Aptechka (numărul secret 13).

Mergem mai departe, ne luptăm. Dupa jam-pad-ul, care ne-a aruncat, va fi o ultima lupta. În spatele fântânii, de unde am sărit, este un butoi mic. Am împărțit-o cu o rachetă și luați Blue Armor (Secret No. 14).

Ne ridicăm treptele și mergem să luăm Cartea înțelepciunii.

"Unde n-am observat nici măcar trei secrete."

Încă o dată, salut ... Vreau să adaug trei secrete pierdute de dvs. ... așa ... întâi ... în prima curte cu o moară pentru a rupe o armură de zăpadă. A doua a fost ratată în cea de-a doua peșteră. De îndată ce intrați, priviți în sus, nucleele strălucesc acolo. Trage din tun, apoi ridica miezul. Al treilea secret - acolo, aproape la intrarea în stânga este un loc întunecat. Există un supro pentru a sări, o pistol ... Noroc ... și voi merge să caut câteva secrete ...







Trimiteți-le prietenilor: