Povestea unui șoarece inteligent "a fost dusă de o pisică de șoarece și nu cântă frică, iubito

Jocul este conceput pentru cinci persoane.

Pe podea este desenată cu creta sau în orice alt mod este indicat pătratul. Patru dintre copiii care se joacă sunt la colțuri, iar al cincilea în mijloc. Cuvintele care conduc: "De la colț la colț cu o tijă de fier" ceilalți participanți ai jocului, mergând de la colț la colț, schimbă locurile. Sarcina conducătorului auto este de a lua oricare dintre colțurile libere. Jucătorul care este lăsat fără colț devine ghid.







O altă versiune a jocului: conduce duce la oricare dintre jucători și spune: "Kumushka, da cheile!" Jucătorul care stă în colț răspunde: "Du-te acolo bate!". Și restul în acest moment schimbă locurile.

- Stop! - tâlhariul

Și după el conduce după el,

Un mouse - chiar în pădure

Și sub buza veche a urcat.

Ei au început să sune mouse-ul veveriță:

- Ieșiți să jucați arzătoare!

- La mine, - el vorbește,

Fără joc, spatele arde!

Alpinistul este înaintea cuplurilor, înapoi la jucători, și spune:

Ca să nu iasă.

Și unul, doi și trei.

Ultima pereche, fugi!

Pe cuvântul "rulați", perechea care stă în picioare ultima, rulează în jurul coloanei și se ridică în față. Șoferul ar trebui să încerce să avanseze unul dintre alergători și să-i ia locul. Cel care nu are suficient spațiu, devine lider și "arsuri". În loc de cuvintele "ultima pereche", vorbitorul poate spune: "a patra pereche" sau "a doua pereche". Prin urmare, toți jucătorii trebuie să fie foarte atenți și să-și amintească cum stau în coloană.

În acest moment de-a lungul căii

Animalul a mers mai rău decât o pisică,

Se afla pe perie.

Era, desigur, un arici.

A venit peste arici

Toate în ace, ca un croitor.

Ariciul a strigat:

- Nu poți scăpa de arici!

Aici vine amanta mea,

Cu ea în locuri, juca în jurul,

Jocul în "Fiddlers" este cel mai simplu joc de catch-up, dar cu propriul său înțeles și chiar și unele reguli. Numărul de copii din acest joc este nelimitat. Este mai bine să precizați în prealabil un loc de joacă și să fie o zonă mică. În caz contrar, jucătorii mici vor obosi mai repede decât este necesar. De la jucători se alege conducătorul, care devine un "spot". Dacă nu doriți ca nimeni să joace un loc, cititorul vă va ajuta:

"Ah, ah, ah, ooh,
Baba a semănat mazăre,
Sa născut gros,
Fugim, si astepti! "

"Spot" trebuie să ajungă la alți jucători și să le distrugă, cu alte cuvinte atingeți-vă cu mâna. Jucătorul, care conduce pătat, devine el însuși un "speck". În acest moment este necesar să se numească cu voce tare numele noului plumb, astfel încât alți jucători să știe de la cine să fugă. Aici apare interesul. Petele se schimba una după alta, iar întreaga companie de copii, care conduce amiabil, uneori nu are timp să se reconstruiască de la unul la celălalt. Prin urmare, liderul viclean însuși se poate preface că este un jucător care a scăpat și a prins pe cineva din apropiere. Ei bine, după ce șoferul îl prinde pe jucătorul, schimbă locurile. Și toți fugi mai departe.







Și cu mine - în salt.

Vino în curând - aștept!

Iar șoarecele a auzit,

Da, m-am gândit și nu am ieșit.

- Nu vreau să scap,

Voi lovi ace!

Leapfrog este un joc în mișcare care promovează dezvoltarea fizică.

Cu ajutorul contorizării sau a tragerii loturilor printre participanții la joc, aceștia aleg cel mai important - "capra". Șoferul se apleacă înainte și fiecare, la rândul său, trebuie să sară peste el. Pentru a complica jocul, puteți alege două sau mai multe "capre" care vor sta într-un lanț. De asemenea, după fiecare miză, șoferul poate deconecta câteva centimetri, spunând în același timp: "1/4; 1/3; 1/2 ".

1. Cel care nu a putut să sară peste ghid, devine în locul lui și "capra" merge să sară împreună cu ceilalți.

2. "Capra" este interzisă în mod deliberat să-și îndoaie spatele și în alte moduri să interfereze cu jucătorii de sărituri.

O lungă perioadă de timp ariciul a așteptat cu un arici,

Și mouse-ul este liniștită și liniștită

De-a lungul căii dintre arbuști

Am șoptit - și așa a fost!

A ajuns la marginea pădurii.

Ascultați - broaște de broaște:

- Ajutor! Problema! Kwa-Kwa!

O bufnita de noapte vine aici!

Mouseul arăta: se grăbește

Dacă o pisică sau o pasăre,

Toate bastoane, croșetat cu cioc,

Pene sunt pătate.

Și ochii mei ard ca boluri,

De două ori mai mult decât o pisică.

Șoarecele era rigid.

El a fost înghesuit sub brusture.

Și bufnița - mai aproape, mai aproape,

Și bufnița - toate cele inferioare și inferioare

Și strigă în liniștea nopții:

- Joacă, prietene, cu mine!

Mâna țipă: - La ascunde și căuta?

Și a început fără să se uite înapoi,

Ascundeți în iarba tăiat.

Nu-i găsiți bufnita.

Hide and Seek este un joc foarte popular pentru copii de toate vremurile și popoarele. Pentru a începe jocul, acesta este determinat de roata de numărare.

Apoi, ghidul se îndreaptă spre perete sau copac, închide ochii și începe să numere până la cincizeci cu voce tare. Când termină numărarea, el strigă cu voce tare:

"Unu-doi-trei-patru-cinci, o să mă uit.
Cine nu sa ascuns - nu sunt vinovat! "

După aceea, el se duce în căutarea celor ascunși, dar nu departe de locul unde credea că este. Dacă cineva a observat că trebuie să fugi imediat la locul respectiv și să "atingeți", a fost găsit numele nazavaya.

Ascunse ar trebui să observe în timp că au găsit-o sau că șoferul este distras - întors, și să încerce să fugă mai întâi la perete. Oricine conduce înainte de a conduce (strigătele "Tuka-tuka, o mână lungă!") Este considerat "neacoperit" și așteaptă până când găsesc restul. Primul care "zastukalili" conduce în următorul joc.

Până în dimineața am căutat bufnița.

Dimineața, m-am oprit.

Văzut vechi pe stejar

Și prin ochii buclelor și buclelor.

Știfturile spălate de șoarece

Fără apă și fără săpun

Și m-am dus să-mi caut casa.

Unde a rămas mama și tatăl?

A mers, a mers, a urcat pe deal

Și jos a văzut o nurcă.

Asta face ca un mouse-mama fericit!

Ei bine, îmbrățișările mouse-ului!

Și surori și frați

Este jucat cu mouse-ul și mouse-ul.

Mouse, mouse, ou gri,

Vindem teremok, vinde low!

Jucătorii stau pe scaune așezate într-un cerc. "Mouse" rulează în jurul jucătorilor. Dupa cuvintele "Unu, doi, trei - cumpara!" Jucatorii sunt transplantati pe un scaun din apropiere si "mouse-ul" ar trebui sa aiba timp sa-si ia locul. Cine nu avea un scaun, asta - "șoarece".







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: