Pasaj obcuritas

Vaful. Catacombele (statui, dale, bari, capcane)

Du-te prin catacombe. Acordați atenție capcanelor. Pe podea veți observa plăcile selectate. Doar nu te opri. Treceți mai jos și mai jos. Ca rezultat, vă veți afla într-o cameră unde lumina roșie clipește și supapa se rotește. Urmați. Următoarea coborâre vă va duce într-o cameră cu două supape. În noul sediu va exista un pas înainte și spre stânga. Du-te la stânga. Porțile se vor închide în spatele tău. Treceți pe coridor și într-o mică depresiune din stânga veți găsi o statuie. Luați această statuie!







Mergeți pe coridor până când vă aflați în sala mare. Sunt coloane aici. La poalele coloanelor se găsesc dale cu cifre romane. Pe orice astfel de țiglă puteți instala o statuie. La capătul holului este un pasaj. Deasupra pasajului sunt patru lămpi de culoare roșie. Dacă te duci acum, atunci vei cădea în capcană. Dacă doriți să evitați capcana, trebuie să vă asigurați că toate becurile sunt verzi.

Dacă statuia este instalată pe placa dreaptă, unul dintre becuri va deveni verde. Dar acest lucru nu este suficient. Unele plăci nu vor face lămpile verzi, dar vor deschide sau închide pasaje pe laturi, vor deconecta sau vor activa capcane. Există capcane cu găuri în perete. În cazul în care spikele sunt scoase din găuri, capcana este activată.

Stați în fața culoarului cu patru lumini roșii. Acum pe marginea ta sunt șase coridoare. Transformați-vă fața spre coridoarele din stânga. Va fi aripa stângă. Amintiți-vă că puteți naviga prin pasaj. Întoarceți-vă în direcția opusă și vedeți trei treceri ale aripii drepte. Acum să începem!

Du-te la coridorul din stânga al aripii drepte. Instalați statuia pe țiglă cu cifra romană II, în partea dreaptă. În partea stângă a coridorului există o nișă cu a doua statuie. Ia-o departe. Întoarceți-vă în hol. Du-te pe coridorul drept al aripii drepte. În coridorul în sine, nu vă grăbiți, pentru că acum există o capcană activată. Lângă pasaj există o coloană. La poalele coloanei există o țiglă cu numărul VII. Instalați statuia pe această placă.

Deplasați-vă în coridorul din stânga a aripii stângi (în dreptul acestei coloane și a dalelor cu numărul VII). Acum există un pasaj (țiglă VII) și o capcană pe tavan (țiglă II) este oprită. Luați cea de-a treia statuie din nișa din față. Nu plecați nicăieri aici!

Du-te la pasajul din stânga al aripii drepte. Aici este o coloană și o țiglă cu un număr I. Așezați pe această țiglă statuia pe care tocmai ați găsit-o. Se va deschide pasajul central al aripii drepte. Luați statuia de pe placa VII și mergeți la acest pasaj. Instalați statuia pe țiglă cu numărul IX. Capcana este dezactivată aici. Placile vă vor permite să deschideți trecerea centrală a aripii stângi.

Întoarceți-vă la sală, luați statuia din țiglă și duceți-o la placa V de la capătul coridorului central al aripii stângi. Coridorul drept al aripii stângi se va deschide. Luați statuia din figura II la capătul coridorului stâng al aripii drepte, mergeți pe coridorul drept al aripii stângi și puneți această statuie pe țiglă cu numărul VI.

Du-te pe coridorul drept al aripii drepte. Acum este deschisă și capcana este oprită (ați scos statuia din țiglă II). Scoateți de pe nișă o statuie și aici găsiți țiglă cu numărul VIII. Nu vă grăbiți să instalați statuia. Trageți această statuie în hol, mergeți la pasajul din dreapta a aripii stângi și instalați placa pe numărul II. Mergeți la coridorul central al aripii stângi și luați statuia din faianța V.

Acum, luați această statuie în dreptul pasajului din dreapta și așezați-o pe plăcuța cu numărul VIII. Acum ar trebui să ardă trei becuri - IV, VI, VIII. Totuși, trebuie să instalați statuia pe țiglă cu numărul II, îmi amintesc că cea de-a patra statuie se află în prezent pe placa IX. De aceea, luați statuia din țigla IV și puneți-o pe tigla I, lângă trecerea din stânga a aripii drepte. Du-te la pasul de mijloc al aripii drepte și luați statuia din tigla IX. Luați-l în coridorul din stânga al aripii drepte și puneți-l pe tigla II. În cele din urmă, întoarceți-vă la sală și transferați statuia de la țiglă I la placa IV (lângă trecerea dreaptă a aripii stângi).

Toate cele patru becuri sunt verzi. Mergeți în siguranță pe coridor, prin grătarul ridicat. Calea viitoare aici este una. Principalul lucru, fii atent cu capcanele. Urcați scările și treceți prin ușă. Se încarcă.

Laboratorul subteran (laboratorul)

Mergeți înainte de-a lungul coridorului. Du-te prin cele două uși. Deschideți dulapurile din dreapta și scoateți cristalul albastru. În următoarea cameră de pe cilindru va fi un cristal verde. Până acum, nu atingeți. Du-te adânc în temniță, până când găsești un design ciudat, similar portalului. Alături de portal există un stand sub formă de gheare. Puteți plasa un cristal pe acest suport. Dar nu se va întâmpla nimic.







În general, pe locație găsiți patru cristale diferite, dar numai unul dintre ele este corect, așa cum sa dovedit. Pe panoul din stânga este o imagine a unei gheare și a unui cristal verde. DAR. În cazul tău, cristalul poate avea o culoare diferită. Restul cristalelor se află în dulapurile din diferite părți ale subsolului. Întoarceți-vă la început, unde ați văzut un cristal verde pe o cutie sau un butoi. Luați-o și aduceți-o la portal. Instalați cristalul. Panoul de control al ușii va funcționa, după cum indică o lumină roșie intermitentă.

Uită-te în jur și vezi trei tancuri mari. Unul dintre ele strălucește verde. Pentru a activa celelalte două, trebuie să găsiți exact aceleași panouri de control. Găsește ușa de lângă becul strălucitor. Urmați prin aceasta și în curând se împiedică pe panoul de control. Nu există nici o parte în ea. Du-te în camera următoare și găsiți uneltele de pe cutie. Instalați-o în panoul de control.

Reveniți la începutul locației (practic). Găsiți uneltele de pe cutia de pe sertar și fixați-o pe cel de-al treilea panou de comandă (lângă acesta ați găsit încă cristalul verde).

Întoarceți-vă în cameră cu portalul. Panoul de lângă cristal este acum activ. Trebuie să introduceți un cod format din trei caractere. Dar care dintre ele? În dreapta simbolurilor există o pârghie. Poți, bineînțeles, să o tragi, dar atunci vei muri. Astfel, prin selectarea aici nu va funcționa. Du-te la bord în stânga. Există în general trei panouri. Aveți nevoie de extrema dreaptă, care arată designul portalului. Fiți atenți la partea stângă a figurii, unde există un cerc (portal). Pe margine, puteți vedea trei caractere, pe care trebuie să le introduceți. Iată o captură de ecran:

Pasaj obcuritas

Trageți maneta pentru a afișa simbolurile corecte.

Capitolul 2. Coșmarul

Aici veți avea nevoie de o lungă perioadă de timp prin pădure. Economisiți bateriile, deoarece nicăieri nu vor fi în această locație. În cele din urmă, treceți prin arcadă, în care fantoma câinelui va sta și va lătra. Intrați în casă în dreapta și urcați pe scări până la etajul al doilea. Găsiți cheia de pe bordură. Du-te și du-te la poarta din dreapta. Deschideți-le cu o cheie.

Treceți prin cimitir, evitând câinele. În general, calea este una. Încercați să economisiți bateriile. Calea este scurtă, dar curând după cimitir veți vedea o casă printre câmpurile de grâu. Du-te în casă. În partea dreaptă există un leagăn. Pe leagăn este cheia. Luați această cheie și folosiți-o pentru a deschide trapa în subsolul de pe cealaltă parte a casei. Se încarcă.

Madhouse (casă nebună). Lift și siguranțe

Mergeți, colectați bateriile și meciurile. Când sunt ușile spre dreapta și spre stânga, treceți prin stânga. Găsiți cheia de pe mașina de spălat sau de pe aragaz. Ieșiți și virați la stânga. La capătul coridorului veți vedea ușa. Deschide-l cu cheia găsită și apoi urcă scările.

Urmați dreapta spre sala spațioasă. În stânga va exista un pasaj către ceilalți pași. Deplasați-vă la podea de deasupra.

Fiți precauți acum: un câine fantomă se plimbă de-a lungul podelei. Și calea lui este aceeași. Du-te de-a lungul coridorului până când vezi liftul din dreapta. Încercați să o apelați apăsând butonul. Nu există energie electrică. Apoi, pe bancă, găsiți prima siguranță. În dreapta liftului există un scut alb. Deschideți-l și apăsați din nou E pentru a seta siguranța.

Rămâne să găsești încă două siguranțe și să le aduci în scut poate fi numai individual. Mergeți pe coridor până când vă aflați într-o aripă cu mișcare circulară. De aici puteți merge pe alte două coridoare. În primul coridor există patru uși, în al doilea, unde câinele nu merge - doi. În cel de-al doilea coridor, treceți prin ușa de la distanță și găsiți fitilul de pe biroul camerei. După instalare, du-te înapoi pe alt coridor și găsiți siguranța pe bordură într-una din cele patru camere. Instalați siguranța.

Când toate cele trei siguranțe sunt instalate, sunați la lift. Dacă câinele se află în apropiere, ascundeți-l, deoarece ascensorul va merge timp de 10 secunde. Du-te înăuntru și faceți clic pe un buton similar. Stai.

După ce liftul este redeschis, mergeți înainte prin ușă. În morgă, deschideți niște congelatoare de fund. În mod literal, vor fi active 4-5 piese. Într-una din ele, pe șezlong, veți găsi cheia. Ia-o, du-te prin ușa mai departe, și în camera următoare, cu cheia debloca ușa următoare. Se încarcă.

Camere cu spițe și o peșteră

Camera următoare trebuie să învingeți cu atenție. Ar trebui să evitați mutarea structurilor cu vârfuri. Momentul cel mai dificil și mai ambiguu: după prima cameră cu două perechi de vârfuri alunecoase și alunecoase, va exista un coridor lung. Prima dată, așteptați ca spikele să vină și să plece. Fugiți de-a lungul coridorului și ascundeți-vă în nișa din dreapta. Următoarea nișă este de asemenea pe dreapta, dar foarte, foarte departe. Trebuie să alergi la ea într-un moment în care spinii zboară înapoi, în direcția de unde ai venit. Astfel, nu veți prinde spikes, dar fugiți de ele.

Apoi traversați peștera, etc. Calea este una. Principalul lucru este să salvați cât mai multe baterii într-o cameră cu vârfuri. Chiar dacă bateriile au ieșit și lanterna sa așezat, așteptați câteva secunde. Lanterna se va reîncărca, deși va clipi. Du-te la ușa din față pentru a merge la labirint.

Este clar că este practic imposibil să se descrie trecerea pas cu pas a labirintului. Dar vă pot oferi câteva sfaturi practice. După ce ați intrat în labirint, mergeți la dreapta. Deplasați-vă în acele moduri în care nu există sfârșituri. Labirintul nu este cu adevărat dezordonat, pentru că dacă intri într-un punct mort, undeva în câțiva pași de întoarcerea greșită.

Rețineți că într-un anumit punct din stânga va exista o întoarcere care duce spre coridor cu o grămadă de păianjen. Trebuie să treceți această rotire și să virați la dreapta. Treceți la capătul coridorului, unde va exista un punct mort. Întoarce-te, când vezi că ai fost blocat. Pe ambele maluri ale vostru acum sunt pereți cu găuri. Aveți câteva secunde, grăbiți-vă. Stați în băltoacă, care este în mijloc, între cele două pereți. Pereții vor începe în curând să se închidă, dar nu veți fi atinsi.

Urmați. Etapa următoare: locația cu câinele. Așteaptă până te va trece. Urmează-o, într-un cerc. Trebuie să treci pe cealaltă parte sau pe stânga. Continuați, urmat de o altă locație cu câinele. Trebuie să treci prin pasajul din stânga. Fiți ghidați astfel încât să vedeți un șarpe în fața voastră. Întoarceți-vă puțin și întoarceți-vă unde a fost șarpele. Trebuie să dispară. Continuați să mutați. În stânga va exista o ieșire din labirint. Du-te acolo și urmați prin grădină până la începerea încărcării.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: