Instrucțiuni pentru utilizarea magiei - luptă - catalogul articolelor - site-ul clanului - superiori

Instrucțiuni pentru utilizarea magiei

O scurtă descriere a utilizării magiei.
1. Aspectul vrăjilor
Caracterul capătă noi vrăji atunci când un nou nivel de una din cele 3 școli (abilități): magie elementară, Chaos Magic, Magic Light. Singurele excepții sunt vraji de nivelul 1, ele sunt „date“, la atingerea de nivel 1 de calificare Intelligence (pentru a obține primul nivel de inteligență, fără a utiliza artefacte, trebuie să completați o căutare pentru noi magi, ia-o la Mage alb).







2. Alegerea unei școli de magie
Inițial, jucătorul este disponibil tuturor școlilor de magie: magie elementară, magia haosului, magia luminii. Astfel, alegeți ce școală să se dezvolte. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați vrăjile școlii pe care doriți să le pompiți.

3. Turnul de vrăji
Vrajile sunt folosite pe același principiu ca și abilitățile pentru războinicii obișnuiți. Asta este, faceți clic pe pictograma - începe formarea (cast) a vrajii. Distribuția durează în funcție de nivelul și parametrii ei. Durata aproximativă este de la 1 la 6 secunde.







4. Obținerea de experiență
Experimentați pentru vrăji care tratează daune, caracterul primește după sfârșitul bătăliei. Experiența vrăji a restabili viața și gama de mana, ridicarea sau coborârea parametrilor personajului, se obține numai în cazul în care, în timpul caracterul lor de castă este în luptă. Aceasta este, trebuie să fie monstru zaagren sau alt personaj. În cazul în care aceste vrăji aruncă în afara luptei, experiența nu este dată pentru ei.

5. Probabilitatea de a face o vrajă și de a crește puterea vrăjilor.
Există o anumită valoare de turnare a vrajei de turnare, în funcție de valoarea competenței Intellect. Cu cât este mai mare nivelul său, cu atât este mai mare probabilitatea ca vraja să treacă prin inamic. În caz de lipsă, pe adversar apare o icoană cu o inscripție "уу".

De asemenea, fiecare valoare a calificării Intellect adaugă probabilitatea de a arunca o vrajă aruncată de la inamic.

De asemenea, în funcție de nivelul școlilor magice, puterea vrăjilor aparținând acestei școli crește.

6. Gama Mana
Mana personajului (piscina mana) depinde de valoarea abilitatii Intellect.

7. Lucruri magice
Există 5 tipuri de lucruri magice în joc. Lista lor și proprietățile:

a) Staffs - crește probabilitatea turnării, poate de asemenea să acționeze ca o armă convențională de corp la corp.

b) Amulete - reduce probabilitatea de a forma vraja inamicului

c) Mantle - crește puterea vrajii

e) Cureaua - măresc nivelul de protecție împotriva vrăjilor care tratează deteriorarea

d) Inele - crește valoarea maximă a riglei manei (piscina mana)







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: