Crearea de animații în Moho

Programul lui Moho Lost Marble este un sistem de animație cu drepturi depline pentru crearea de desene animate bidimensionale.

Crearea de animații în Moho

Fiecare proiect Moho este format din "straturi". În proiectul dvs., poate exista o sumă imensă, fiecare reprezentând un element separat al scenei sau animației, cum ar fi fundalul scenei, personaje sau titlu. Unele straturi pot conține chiar și alte straturi, obiecte mai complexe, de exemplu un personaj poate conține straturi separate pentru fiecare mână și picior. În prezent, Moho acceptă următoarele tipuri de straturi:







Straturile Vector sunt cele mai utilizate tipuri de straturi în proiectele Moho. Imaginile pe care le creați în Moho sunt întotdeauna pe straturi vectoriale. Când lucrați pe astfel de straturi, există un număr mare de instrumente - pentru desenarea și editarea curbelor, setarea umplerii și a contururilor, precum și conectarea desenelor cu oasele.

Crearea de animații în Moho

Instrumentele disponibile pentru lucrul cu straturi vectoriale reprezintă un set standard de instrumente pentru un program obișnuit bidimensional. Cu aceste instrumente, puteți desena linii și curbe, puteți modifica curbele existente și puteți gestiona diferite obiecte în diverse moduri. Există, totuși, câteva diferențe între Moho și alte programe similare. În primul rând, tot ceea ce trageți în Moho constă în noduri și curbe. În multe programe, atunci când creați, de exemplu, un cerc, primiți un obiect din cerc și, dacă scraturați textul, primiți un obiect text. În Moho, dacă ați creat un cerc sau un text imprimat, nu există nicio diferență între ele - ele constau dintr-un set de curbe. Unele curbe sunt sub forma unui cerc, în timp ce altele sunt sub forma unui text.

Crearea tuturor obiectelor de același tip are mai multe avantaje: în primul rând, nu trebuie să vă faceți griji cu privire la tipul de obiect pe care lucrați - toate sunt aceleași: un set de noduri și curbe. Un alt avantaj este că orice operații aplicate la curbele desenate manual sunt complet potrivite pentru editarea textului, a unui cerc sau a oricărui alt obiect.

O altă caracteristică a modului de desen care distinge Moho de multe alte programe este conceptul de conectare a nodurilor. În Moho, două noduri pot fi combinate într-una. În principiu, puteți conecta orice număr de noduri. Când nodurile sunt unite, atunci când unul dintre ele se mișcă, toate celelalte se mișcă. Acest lucru este util în special atunci când animați obiecte. De exemplu, dacă doriți să mutați nasul personajului, nu ar fi recomandabil să îl combinați cu nasul. Cu toate acestea, prin aceasta nu mai puteți anula operația.

Straturile de grup sunt utilizate pentru a grupa mai multe niveluri de substraturi, astfel încât acestea să poată fi gestionate ca una. Ele sunt, de asemenea, foarte utile în lucrul la proiecte complexe. Un strat de grup poate fi reprezentat ca un "dosar" care conține fișiere (straturi) și alte foldere (alte grupuri de straturi). Când mutați un strat de grup, aplicând un anumit efect asupra acestuia (cum ar fi o umbră), toate acestea se aplică fiecărui strat din grup.

Straturile cu oase sunt similare cu straturile de grup - ambele pot grupa substraturi multiple și apoi le pot manipula ca un singur obiect. Cu toate acestea, straturile cu oase au o caracteristică distinctivă: pe stratul cu oase, puteți instala un schelet care vă poate controla obiectul. Scheletul în sensul literal al cuvântului este o structură internă capabilă să deplaseze partea exterioară a obiectului.

Crearea de animații în Moho

Setarea oaselor este faza pregătitoare a animației. Pe straturile cu oase, nu poti desena forme, poti seta scheletul doar pentru a anima in continuare obiectul. Scopul stabilirii oaselor este un schelet normal în interiorul personajului. Ulterior, în timpul animației, dacă doriți să mutați obiectul, utilizarea oaselor va simplifica foarte mult sarcina. Miscând doar osul bratului unui singur personaj, de exemplu, mutati intreaga mana. Brațul la cot se va îndoi ușor (desigur, dacă toate oasele au fost ajustate corect utilizând instrumentele de editare a osului).







Oasele în sine nu reprezintă nimic: le puteți mișca, dar în rezultatul final al vizualizării ele vor fi invizibile. Pentru a utiliza capabilitățile avansate ale oaselor, ele trebuie să fie legate de alte straturi. Acest proces este descris în detaliu în Lecțiile din secțiunea de instrumente pentru lucrul cu oasele

Când creați un schelet dintr-un grup de oase, oasele dobândesc o structură ierarhică. Fiecare os are o tijă (sau poate nu este, în acest caz se numește osul rădăcinii). Fiecare os poate avea mai mulți copii. Relația dintre părinte și copil oasele se află în faptul că, atunci când se deplasează osul-mamă, oasele copilului muta pentru ea, iar în cazul în care copilul se misca osul, osul sa mamă rămâne în vigoare.

Mai jos puteți vedea imaginea scheletului creat în programul Moho. Săgețile verzi indică osul părinte al fiecărui os (coloana vertebrală nu are un os parental, iar poezia îi este adresată de alte oase ca părinte). Rețineți că osul evidențiat curent este evidențiat în roșu, iar părintele său (dacă este cazul) este albastru.

Crearea de animații în Moho

Când folosiți oasele cu un strat vectorial, trebuie să luați în considerare modul în care nodurile de control ale oaselor și curbelor vor interacționa. Dacă osul se mișcă, atunci toate nodurile atașate acestuia se mișcă. Nodurile sunt grupate în jurul osului la care sunt legați. A doua imagine prezintă același obiect după mutarea oaselor. Acum acordați atenție modului în care nodurile urmează osul la care sunt atașate. (precum și cât de netedă curbele trec prin noduri, indiferent de direcția în care se mișcă).

Crearea de animații în Moho

Crearea de animații în Moho

Cel mai bun format pentru utilizarea în Moho este PNG. Fișierele PNG sunt de înaltă calitate, un raport bun de compresie și, de asemenea, sprijină canalele alfa pentru a crea efecte de transparență. Cu toate acestea, în Moho, puteți utiliza formate precum JPEG și BMP.

Straturile care pot fi schimbate sunt foarte asemănătoare cu straturile de grup, cu excepția faptului că acestea afișează doar un singur strat la un moment dat. Aceste straturi sunt excelente pentru crearea de animații cu sunet sincron. Fiecare substrat afișat este controlat de un fișier de date comutabil. Aceste fișiere de date pot fi create manual sau este mai bine să utilizați un program de sunet sincronizat, cum ar fi Magpie sau Pamela.

Straturile de particule sunt folosite pentru a simula apa, flash-uri sau alte efecte create dintr-o varietate de obiecte mici. Funcționarea stratului de particule este asemănătoare cu munca unui strat de grup, dar în loc să afișeze fiecare dintre substraturile sale, poate afișa mai multe copii ale fiecărui substrat sub forma unui nebulizator. Substraturile se îndepărtează, în general, de straturile principale.

Crearea de animații în Moho

Principiile de desen în Moho

Cel mai important, deoarece Moho funcționează cu curbe, toate desenele create cu ele pot fi scalate fără pierderi de calitate. În plus, mărimea proiectelor Moho este foarte mică, chiar și atunci când se creează o anemie complexă, astfel încât nu este nevoie de RAM chiar și atunci când se lucrează la proiecte foarte mari. Imaginile vectorului au, de asemenea, avantaje în animație. Când vă mutați doar câteva noduri, puteți schimba complet forma obiectului.

În Moho 2.0 au apărut straturi de imagini. Folosind acest tip de strat puteți lucra cu imagini obișnuite, astfel încât Moho nu mai este strict atașat graficului vectorial. Cu toate acestea, probabil că preferați să utilizați straturi vectoriale în principal, deoarece straturile raster nu sunt atât de flexibile în animație.

Crearea de animații în Moho

Crearea de animații în Moho

1. Ce tipuri de animații există în Moho?

2. Ce este animația oaselor?

3. Prin ce mijloace este efectul particulei realizat în moho?

4. Ce tipuri de straturi există în Moho?


Creați un caracter de animație în programul Moho, descrieți acțiunile dvs.:

a) Creați miniaturi ale personajului

b) Crearea unghiurilor de caractere

c) Crearea graficii

d) Crearea unui schelet

e) Depanarea modelului


Creați o animație de caractere în Moho:

a) Crearea unui anima

b) Crearea animației osoase

c) Crearea animației vectoriale și a straturilor

d) Efecte vizuale







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: