Cerințe tehnice

Vrei un client bogat
a devenit fan al companiei tale?
Dă-i un suvenir unic!

Cum crezi, cu ce începi
Parteneriatul dvs.?
Cu un zâmbet, o strângere de mână și. cărți de vizită.







Vrei clientul să fie fericit
ți-am amintit în fiecare zi?
Dă un calendar flasc!

Vrei un client bogat
a devenit fan al companiei tale?
Dă-i un suvenir unic!

Pe ușa biroului dvs. cuvântul "director"
scrise pe o foaie A4 deformată
sau pe o placă de bronz?

Îți amintești de asta
adică materialele POS sunt împingătoare
Este produsul dvs. mai aproape de oameni?

Și aveți un mâner frumos,
pe care îl semnezi contractul
și documentele iconice?

Și ceea ce este tras pe cană,
de la care bei ceai?
Și poate fi sigla ta!

Și vă amintiți că pachetele -
sunt "afișe de mers pe jos"?

Doriți să surprindeți un client bogat?
Dă-i un calendar trimestrial
cu date marcate din viața sa.

Sigla dvs. este recunoscută printre
milioane de alții? Dar, după toate recunoașterea -
acesta este secretul principal al succesului.

CERINȚE PRIVIND FORME DE VIZIUNE

  1. Layout-ul pentru cărțile de vizită este acceptat în programele CorelDraw, AdobeIllustrator, AdobePhotoshop
  2. Dimensiunea fișierului în programul vectorial ar trebui să fie exact aceeași cu dimensiunea cărților de vizită (90x50mm, 85x55mm). Plecările se fac în afara marginii fișierului.
  3. FILE SIZE în programul raster trebuie făcută ținând seama de plecările din toate părțile în mod egal, chiar dacă plecările sunt doar dintr-o parte.
  4. În FILE, trebuie să existe o SINGLE SIDE a cărții de vizită (singura excepție este Corel - în care fiecare parte este plasată pe o pagină separată
  5. Fonturile trebuie traduse în CURVE (CURVE)
  6. Toate obiectele pe UNE LAYER (fără straturi ascunse ar trebui să fie)
  7. RIP intern de la marginea la informații importante de cel puțin 4 mm
  8. Contoare externe de imagini de fundal sub marginea de 2 mm pe fiecare parte
  9. În fișier, trebuie să existe un fundal alb pe marginea de tăiere a cărții de vizită (în cazul în care aspectul este fără plecări) sau în dimensiune ținând cont de plecări (în cazul în care aspectul cu plecări)
  10. Nu trebuie să existe FACILITĂȚI EXTRA în afara structurii
  11. Nu ar trebui să existe obiecte LINK
  12. Nu ar trebui să existe EFECTE. Dacă efectele sunt utilizate în aspect, acestea ar trebui să fie convertite într-un bitmap (raster) CMYK 300dpi
  13. Toate ILLUSTRAȚIILE ar trebui să aibă un model de culoare CMYK și o rezoluție de 300dpi

TEHNOLOGII PENTRU POLIGRAFIE DIGITALA SI OFFSET

  1. Aspectul este acceptat în programele CorelDraw, AdobeIllustrator, AdobePhotoshop
  2. DIMENSIUNEA FILE în PROGRAMUL VECTOR trebuie să corespundă exact dimensiunii formatului de decupare. Plecările se fac în afara marginii fișierului.
  3. FILE DIMENSIUNE ÎN FOTOSHOP ar trebui să fie luate în considerare plecările de la toate părțile în mod egal (format trimming + plecări de la fiecare parte nu mai puțin de 3 mm).
  4. În FIȘIERE trebuie să fie o dispunere pe o singură față (cu excepția numai Corel și InDesign - fiecare bandă este plasată pe o pagină separată)
  5. Într-un program vectorial, fonturile trebuie traduse în CURVE (CURVE)
  6. În programele raster, toate straturile trebuie combinate într-una.
  7. În programele vectoriale toate obiectele sunt pe UNE LAYER (nu trebuie să fie straturi ascunse)
  8. RIP intern de la marginea la informații importante de cel puțin 4 mm
  9. OUTLETE externe ale imaginilor de fundal cu cel puțin 3 mm pe fiecare parte
  10. trebuie să fie în mod necesar suport alb pentru dimensiunea asieta a cărții de vizită în fișierul vectorial (în cazul în care structura fără zboruri) sau în funcție de dimensiune, ținând cont de misiunile (în cazul în care structura cu plecări)
  11. Nu trebuie să existe FACILITĂȚI EXTRA în afara structurii
  12. Nu ar trebui să existe obiecte LINK
  13. Nu ar trebui să existe EFECTE. Dacă efectele sunt utilizate în aspect, acestea ar trebui să fie convertite într-un bitmap (raster) CMYK 300dpi
  14. Toate ILLUSTRAȚIILE ar trebui să aibă un model de culoare CMYK și o rezoluție de 300dpi

Fișierele pot fi trimise în următoarele programe

  • CorelDRAW X5 (până la versiunea 15);
  • Adobe Illustrator CS5 (până la 15 versiuni) * .ai, * .eps;
  • TIFF CMYK;
  • Adobe InDesign CS5.

Cerințe pentru plecări (ieșirea imaginii dincolo de marginea foii)

De ce trebuie să scoateți imaginile? Pentru ca în cazul în care imaginea în aspectul dvs. este tipărită "sub margine", astfel încât nu există dungi albe de-a lungul marginii foii de margine. Pentru a face acest lucru, este necesar ca imaginea să iasă dincolo de marginea câmpului imprimat cu 3 mm.

Cantitatea de vopsea

Care este cantitatea de vopsea în aspect? Aceasta este suma tuturor culorilor din umplerea unei culori saturate. Deci, această sumă a tuturor culorilor nu trebuie să depășească 300%.
Astfel de umpluturi ca C: 100-M: 100-Y: 100-B: 100 în aspect nu poate fi permisă.

Rețineți următoarele:
  • obiectele relativ mici de culoare neagră (dimensiunea textului de până la 20 pt, linii etc.) trebuie întotdeauna imprimate pe partea de sus a restului imaginii (de ex., Blak Overprint);
  • obiectele mari de culoare neagră (pini mari, zaruri mari) trebuie să fie vopsite cu așa-numitul "compus negru" (C: 50-M: 40-Y: 30-B: 100). În caz contrar, în produsul finit vom vedea fie o culoare gri sau transparentă, prin care se va vedea fundalul inferior.






Formatul imaginii

  • Toate imaginile full-color trebuie să fie în format TIFF CMYK fără compresie LZW. Atunci când imitați QuarkXPress, prezența imaginilor RGB poate duce la rezultate imprevizibile, iar atunci când importați astfel de imagini în CorelDRAW, un rezultat rău este, în general, inevitabil.
  • Nu utilizați fișiere în format Windows Metafile (WMF) sau Enhanced Metafile (EMF). Aceste fișiere: a) de obicei nu sunt complet corecte; b) conțin culori numai în format RGB.
  • Nu utilizați așa-numitele obiecte "conectate și încorporate" (obiecte OLE). Aceste obiecte apar în layout după ce ați introdus comanda Insert Object ... sau Special Paste .... Cu comoditate externă, aceste obiecte duc întotdeauna la rezultate slabe.
  • Evitați transferul imaginilor de linie (logo-uri, semne pictate, diagrame, diagrame, etc.) într-un format de semifabricate. Pentru a obține o calitate maximă, astfel de imagini trebuie să fie "vectorizate", adică trage în vector (Corel Draw, Adobe Illustrator), sau pot fi convertite într-un format vectorial, folosind software-ul trasori, cum ar fi Adobe Streamline (a doua metodă este mult mai rea decât prima). Ar trebui să fie conștienți de faptul că logo-ul scanat va arăta în mod inevitabil, mai rău prestate și logo-ul, luate de la Web-site-ul companiei respective (GIF 72 dpi), în general, va avea ca rezultat inacceptabil de imprimare de calitate slabă.
  • Este important să vă asigurați că culoarea neagră este separată corect în fișierul bitmap care conține elementele de linie. Foarte adesea, cazurile în care imaginea trasată în pachetul grafic este apoi exportată în TIFF RGB și numai atunci este tradusă în CMYK. În acest caz, va fi obținut inevitabil așa-numitul negru "tulbure" (de exemplu, C: 72-M: 89-Y: 97-B: 58). Obiectele tipărite în această culoare vor părea neclară, umflate, vor avea o nuanță (de exemplu maronie).

Utilizarea paletelor de culori

  • Atunci când alegeți culori triada și spot, nu vă bazați pe imaginea monitorului. Reproducerea culorilor prin programele de aspect nu are nimic de a face cu forma actuală de culoare pe imprimare. Chiar și un monitor profesionist calibrat calitativ nu poate reproduce cu acuratețe rularea tipăririi.
  • Atunci când alegeți culori triada și spot, nu vă bazați pe imprimarea primită pe imprimanta cu jet de cerneală. Reproducerea culorilor de către imprimantele cu jet de cerneală (și color laser) nu are nimic de a face cu forma reală de culoare pe imprimare. Mai mult decât atât, foarte des, clientul îi place exact acele nuanțe de țipăt și otrăvire, care sunt cele mai puțin potrivite culori de potrivire. Chiar și o dovadă de calitate profesionist calibrată calitativ nu este capabilă să reproducă cu precizie reproducerea culorilor din cauza diferențelor inevitabile asociate cu diferența dintre procesele de procesare a imaginilor. Prin urmare, în procesul de imprimare, singurul document fiabil este o impresie obținută pe o mașină de măsurat.
  • Pentru a obține o idee despre cum va arăta culoarea triadei, utilizați scalele de gamă de culori și pentru a selecta culoarea spotului, utilizați Ghidul Pantone Color Formula. Asigurați-vă că utilizați scala corectă (corespunzătoare tipului de hârtie). Nu utilizați Ghidul de procesare al procesului Pantone pentru a determina culorile spot.

În machete furnizate în format vectorial, toate fonturile trebuie convertite în curbe. Pentru layouts oferite în programele din joc (Adobe InDesign.QuarkXPress). toate fonturile utilizate în aspect trebuie atașate.

Recomandări utile

O examinare completă a tuturor nuanțelor de prototipuri din acest pachet este dincolo de sfera acestei revizuiri. Dacă nu puteți crea o copie în CorelDRAW, vă rugăm să nu faceți asta! Fără o experiență semnificativă în acest pachet, este foarte dificil să se obțină rezultate previzibile. Pentru cei care din diferite motive doresc să facă în CorelDRAW, câteva puncte de bază.

  • Nu utilizați versiunea CorelDRAW 9.0. Nu utilizați CorelDRAW versiunea 8.0 fără a o actualiza utilizând ambele Service Pack-uri lansate de dezvoltator. Nu utilizați CorelDRAW versiunea 7.0 fără să o actualizați cu toate pachetele Service Pack disponibile. Nu utilizați versiunile ruse ale CorelDRAW 8.0 și 9.0 - este rusificarea piratată, nu funcționează, cine susține opusul!
  • În nici un caz nu utilizați:
    1. două și mai multe culori de umplutură pentru texturi;
    2. importați imagini cu semilunce cu atributul External Link activat (pentru versiunile 8.0 și 9.0);
    3. umbre moi (pentru versiunile 8.0 și 9.0);
    4. imagini cu semnături cu fundal transparent.
    5. Nu excesul de efecte, cum ar fi lentilele și PowerClip. Cele mai putine efecte speciale pe care le folositi, cu atat mai multe sanse de succes.
  • Fișierul nu trebuie să aibă obiecte colorate de culori ale paletelor, altele decât CMYK sau Colorant System Matching Pantone. Nu utilizați paletele RGB și CMYK255.
  • Convertiți toate fonturile în curbe.
  • Asigurați-vă cu atenție că nu există curbe în fișier cu un număr de noduri mai mari de 700-800. Probabilitatea unei ieșiri normale a unei curbe cu un număr de noduri mai mare de 1024 este zero.
Despre imagini

Multe pachete de aspect, și în special QuarkXpress, includ numai imagini de previzualizare în fișierul de aspect, iar înainte de imprimare se referă la versiunea originală. Nu vom putea începe producția comenzii până când nu avem toate fișierele necesare pentru imprimare.

Și pentru a rezolva această problemă odată pentru totdeauna este foarte simplă: trebuie să stabiliți o regulă pentru dvs. de fiecare dată înainte de a scrie lucrarea pe suportul media pentru a efectua operația "Collect for Output". Crede-mă, nu ai încredere în memorie în privința fișierelor în care se află directorul. Dați programului oportunitatea de a da seama.

Despre probele de lipire sau adiție

Foarte des, aparent „dovada“ a modului în care să adăugați sau să atașați lucrarea ordonată, conduce la faptul că, în cele din urmă se pare destul de diferite, așa cum ați imaginat-o. Pentru a evita astfel de probleme, se aplică întotdeauna la dosar nu este pur și simplu o listă, și condensat sau un model legat care identifică în mod unic locația și ordinea de adăugare sau de lucru lipire.

Nu trebuie să uităm că, în cazul unei benzi de atașare reciprocă (ca, de exemplu, într-o broșură cu două straturi) banda ar trebui să aibă lățime diferită: externă ar trebui să fie un pic mai larg, și interne - deja. Aceasta se numește "alerga". Valoarea sa exactă depinde de densitatea hârtiei pe care este imprimată ieșirea.

Vă rugăm să consultați personalul nostru înainte de a începe să faceți un astfel de aspect!

Despre efectele din CorelDraw


Cerințe tehnice







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: