Caracteristicile animalului de companie

Caracteristicile animalului de companie

Producția arată experiența de lucru a animalului de companie și determină, de asemenea, cantitatea produselor produse și salariile primite. Experiența în producție este egală cu numărul de ore lucrate. Pentru fiecare nou nivel de producție, jucătorului i se dă un stat distribuit, iar valoarea producției (și, respectiv, salariile) crește.







Nivelul de tranzacționare reflectă activitatea economică a jucătorului. Experiența de tranzacționare crește de la fiecare vânzare de resurse. Pentru fiecare nou nivel de tranzacționare, se alocă un stat.

Nivelul științific este determinat de educația animalului de companie. În joc există instituții de învățământ: școala primară, gimnaziul, universitatea și institutul de cercetare. Până la nivelul 4 (inclusiv), elevii frecventează școala primară. Educația continuă pe care o pot obține în liceu, de la nivelul 5 până la nivelul 9 inclusiv. La universitate studiază de la nivelul 10 până la al 14-lea inclusiv, formarea este plătită. De la nivelul 15, începe activitatea științifică la Institutul de Cercetare.

Valorile parametrilor (puterea, acuratețea, sănătatea) depind de numărul de statistici alocate fiecăruia. La începutul jocului, există cinci statistici care nu pot fi redistribuite pe fiecare dintre parametri, dar disponibilitatea acestora nu este afișată. Numai statisticile distribuite sunt afișate în viitor.







Puterea afectează cantitatea de resurse și obiecte purtate împreună cu ele, precum și greutatea totală a muniției pe care animalul de companie o poate lua cu el în bătălia controlată. Există elemente care măresc rezistența animalului de companie, cum ar fi o ketbord de mare capacitate și o pungă de hârtie.

Precizia afectează lovitura / pierderea în inamic și zona (cap, trunchiul, labe) de lovitură în caz de lovitură. O zonă de lovitură afectează critica loviturii (o lovitură la cap provoacă mult mai multă pagubă decât o lovitură labe). Unele tipuri de muniție și arme ușoare măresc precizia animalului de companie (toate tipurile de gheare scurte, unele medalioane).

Sănătatea este cantitatea de energie pentru animalele de companie într-o luptă controlată. Pentru fiecare stat pe sănătate sunt date 5 unități de energie. După bătălie, energia este restabilită de la sine în 20 de minute. Este posibil să restabiliți energia mai repede cu 40% dacă aveți o casă sau să restaurați o anumită cantitate de energie consumând șampanie sau valerian.

Competențele de luptă (gheare scurte, gheare lungi, colții scurte, colții lungi) reflectă abilitatea de a deține tipul adecvat de arme. Cu cât mai multă pricepere, cu atât este mai mare daunele cauzate de tipul de armă corespunzător. Capacitatea crește după sfârșitul bătăliei, în funcție de armele pe care le-a purtat lupta.

Reparația este o abilitate care afectează eficiența reparării articolelor. La un nivel redus de reparare, obiectul poate fi restabilit cu putere redusă. În cazul reparării maxime, rezistența obiectului va fi apropiată de cea originală. Abilitatea se dezvoltă în timpul reparării articolelor - pentru fiecare reparație se percepe o anumită experiență de reparații.

Stroking - numărul de încercări de succes de a vă îngriji animalul.

Bites - numărul de încercări nereușite de a vă îngriji animalul. În plus, pentru fiecare câștig în totalizator, muscatura animalelor de companie este mărită cu una.

Bites și lovituri afectează șansa de a câștiga tombolele.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: