Calculul rezultatelor jocului - preferință

4.1.1. În clauza 2.2.2. sunt oferite prețurile tuturor contractelor posibile. Ie fiecare joc corespunde unui anumit număr de puncte de un jucător scrie în peleta în punerea în aplicare a contractului sau deal - pentru fiecare mită de spicuire atunci când cablajul, precum și pentru fiecare Whist luat mită. Cu toate acestea, prețul contractului nu reflectă întotdeauna costul jocului, adică soldul câștigului și celui pierdut. Între timp, fiecare joc are valoarea sa fixă ​​în whist. Costul aceluiași joc poate fi diferit în diferite soiuri de preferință, dar ar trebui să fie același în timpul unui singur glonț. Toate normele contractuale recunoscute în companii separate, dar care încalcă acest principiu, ar trebui, dacă este posibil, să fie revizuite.






Exemplu: înainte de sfârșitul tabelului au rămas 2 puncte. Jucătorul a jucat cele nouă. El scrie în glont lipsă 2 puncte și trebuie să dispună de restul de șase puncte. Acestea ar trebui să fie scrise de pe munte, chiar dacă înregistrarea în munte are o valoare negativă. Încălcarea principiului imutabilității costului jocului poate fi observată în astfel de soluții alternative:






a) restul punctelor sunt pierdute;
b) punctele rămase sunt înregistrate pe participanții rămași în joc - de exemplu, pentru fiecare dintre cei trei parteneri, sunt scrise 20 de whist. Greșit! La calcularea marcatorii 6 puncte de pe munte nu va costa fiecare 20 și 15 whist, ca muntele este împărțit de către toți participanții la joc, inclusiv de „proprietar“;
c) punctele rămase sunt șterse de pe munte atunci când joacă un husar cu un munte indivizibil. Din munte trebuie scos doar jumătate din punctele "nu se potrivesc în glonț".
4.1.2. Atunci când se utilizează factori de creșterea în joc (bomba întuneric Refet, pomi de Crăciun, etc.), costurile de jucat (și nu va juca) crește jocul ca coeficientul. În același mod imprevizibil crește costul de joc atunci când te joci cu premii (așa-numitele „neregulate“) - pentru faptul că primul glonț închis, etc. În cazul în care efectuează turnee de calificare a evita specii care furnizează astfel de coeficienți și țopăit valoare de joc (71).
4.1.3. Scorul final al jocului este determinat în whist. La desfășurarea turneelor, criteriul câștigător este cel mai mare număr de whist colectate. Organizatorii pot, desigur, introduceți orice alte criterii, cum ar fi: cel mai mare număr de raspasovok câștigat sau suma totală minimă de mită în toate cel puțin Remizov sau mită raspasovki pe ondulații, etc. dar principala diferență ar trebui să fie whist.

Nu va fi de prisos pentru prietenii dvs. să știe aceste informații, să le împărtășească articolul cu ei!







Trimiteți-le prietenilor: