Arme - modul de santine în cs

Pe serverul dvs., armele pot fi configurate diferit. Tot ce va fi descris mai jos este un caz particular al regulilor / setărilor de arme folosite pe cel mai bun server CSDM Sentry cs-party.ru. Mai mult decât atât, chiar și pe setările cs-partid se pot schimba în timp.







După ce arma a fost construită, va muri. Nu este o întrebare - CUM? Aceasta este întrebarea - CÂND?

Cât durează pistolul? Cati bani va aduce aceasta data? - Acestea sunt întrebări importante

Să continuăm studiul modului Sentry, acum cel mai important și interesant - arme, tunuri, puuuuushhechki;)

Arme - modul de santine în cs
Arme - modul de santine în cs
Arme - modul de santine în cs

Anatomia tunului

Arma este alcătuită din mai multe părți, a se vedea figura 3.1. Dar important pentru tine va fi picioarele și un turn, mai târziu vei înțelege de ce

Arme - modul de santine în cs

Fișierul sentryguns.sma, este un plugin care descrie parametrii pistolului și logica funcționării acestuia. Să-l onorăm selectiv.


După cum puteți vedea, armele au un număr foarte mare de parametri. Și toate acestea pot fi reglate, schimbând astfel logica armei - și acest lucru este foarte interesant. hi .
Aceste variabile pe care le-am enumerat deja sunt departe de toate. De fapt, sunt mai multe.
Dar cel mai interesant pentru noi (voi - începători) va fi doar câteva variabile de bază, o mică schimbare care va avea un impact puternic asupra schimbării mecanicii jocurilor.
new const g_SENTRYFRAGREWARDS [3] = // venituri pe care canonul le aduce într-un singur nivel

Întrebare: Pistolul este instalat în aer, vi se solicită să îl actualizați la al doilea nivel, pentru care trebuie să cumpărați gravitatea (6000 USD). Prin câte crimă te-ai plătit pentru arma de upgrade?

Răspuns: Prețul de gravitate și de upgrade este de 6000 + 300 = 6300. Arma vă va aduce 150 pentru crimă. Arma trebuie să omoare 6300/150 = 42 inamici pentru a-și plăti. Tot ce vă va aduce mai mult profit. Amintiți-vă că niciun tun nu va dura atât de mult pentru a ucide 42 sau mai mulți jucători.

new const Float: g_THINKFREQUENCIES [3] = // cât de des, în câteva secunde, arma caută ținta; dacă nu a capturat deja obiectivul - este liberă; arma de prim nivel caută ținta (în jurul ei) la fiecare două secunde, pistolul al doilea nivel caută ținta o dată pe secundă, arma treilea nivel caută țintă de două ori pe secundă;







După ce tunul "lovește" ținta și o apucă / prindă, ea poate trage la țintă. În acest caz, arma dintr-o dată poate trage doar o singură țintă. Acest lucru este important (!)

Întrebare: Cât de mult se distrug pistolul celui de-al treilea nivel într-un minut?

Răspuns: formula -> numărul de fotografii pe minut * daune cauzate de eficiența pistolului *

60 secunde * 10 cadre pe secundă = 600 runde pe minut

Cu o eficiență de 85% din 600 de fotografii lovit doar țintă, 600 * 0.85 = 510

Fiecare dintre loviturile de 510 de lovituri va face 20 de daune, 510 * 20 = 10200 CP pentru a sta in fata unui nivel cu trei niveluri de pistol :)

Întrebare: Aveți 130 CP, cât timp puteți sta înaintea armei de prim nivel?

Răspundeți: numărați-vă;)

Din acest parametru devine clar că baza pistolului are întotdeauna același număr de vieți (3000 CP), în timp ce durata de viață a turnului crește odată cu creșterea nivelului său, în imaginile de mai jos puteți vedea.

Arme - modul de santine în cs
Arme - modul de santine în cs
Arme - modul de santine în cs

Întrebare: în ce parte a armei este mai avantajos să tragi, ca să o ucizi cât mai repede posibil?

Răspunsul: ghiciți-vă;)

Informații: m4a1 se ocupă cu 60 de daune pe fiecare împușcătură, bulionul 60, ak47 80, awp 120.

Întrebare: unde este mai bine să luați un cc bun?

Întrebare: De unde arma este cea mai utilă pentru a ucide o armă?

Raspuns: Bineinteles ca nu de la awp x: D

Acest parametru este foarte interesant. Am câteva opțiuni / sugestii pentru a le schimba:

a) 5000, 300, 200;
(b) 5000, 300, 900;
(c) 4.500, 500, 1500; (!)
(d) 4000, 500, 1000;
e) 4000, 1000, 1500; (!)
f) 5000, 500, 1500; (!)

Întrebare: Câți adversari ar trebui să ucidă o armă de al treilea nivel pentru a plăti?

Răspunsul: cu prețul armei și prețul actualizării 4000 $ + 300 $ + 1000 $ = 5300 $; arma de la al treilea nivel pentru o armă de ucidere aduce 600 $ echipei; Arma trebuie să omoare 5300/600 = 8.833 jucători, adică 9 sau mai mulți jucători și arma plătește;)

Concluzie: dacă arma a ucis mai puțin de 9 jucători, atunci echipa care a construit-o a suferit o pierdere de $;

Există mulți parametri interesanți pentru arme. Dar există un parametru important pe care chiar jucătorii experimentați poate să nu-l cunoască

Pe acest parametru mă voi opri în detaliu, pentru că el este cu adevărat important

Arme - modul de santine în cs

Vedeți următoarele două figuri

Arme - modul de santine în cs

Arme - modul de santine în cs

O regulă simplă - dacă doriți să instalați rapid o armă, plasați-o într-un punct care este chiar sub locul în care stați

Butoane de control al pistolului - legați

obligați "v" = "sentry_build" - construiți un tun; amintiți-vă că aveți nevoie de bani

obligați "c" "sentry_menu" - apelați meniul de control al pistolului; Voi vorbi mai târziu, într-un alt articol

E vorba de arme pe care am vrut să le spun. Dar aceasta este doar o cunoaștere de bază.

P.S. mulțumesc pentru fișierele mod furnizate







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: