Algoritm, clasă deschisă

1. Sistematizarea și extinderea cunoștințelor studenților despre algoritmi; despre formele algoritmilor de înregistrare. 2. Atribuiți abilități pentru a realiza algoritmi liniari (simpli) și algoritmi cu ramificații și bucle; continuă să lucreze la dezvoltarea competențelor în dezvoltarea lor. Verificați abilitățile elevilor de a crea echipe de executor - transportorul de pe PC. 3. Dezvoltarea gândirii logice, memoriei, discursului; abilități de bază de lucru pe un PC.







Lecție de generalizare și sistematizare a cunoștințelor

Elevii din sala de clasă (audiență):

Manuale și materiale didactice utilizate:

Notebook-uri "Informatică și TIC"

Literatura metodică utilizată:

Manualul "Informatică în jocuri și sarcini"

Dicționar de informatică

carte pentru profesor

discuri "World of Informatics" 3-4 clone instalate în rețeaua locală

în stadiul de generalizare a cunoștințelor discurile "Lumea Informaticii" LLBosova

- Băieți, este posibil să fi observat că avem o lecție de astăzi va avea loc într-o manieră neobișnuită. Oaspeții au venit la noi. Să salutăm. Stați jos.







-Da, oameni buni, trebuie să vină la un alt oaspete, dar el va veni la noi atunci când vom efectua sarcina, „dictare pe celula“ și ghici ce numele lui este.

"Dictarea de celule"

1g. - efectuează și ghiceste o scrisoare de la numele oaspetelui

2g. - efectuează și ghicește 2 litere ale numelui de oaspeți

3 g. - efectuează și ghicește 3 litere ale numelui oaspetelui

BOB - imagine

Numele lui este BOB. E un robot. El își poate aminti și executa comenzi umane. El este, de asemenea, numit un interpret care poate efectua algoritmi. Sarcina sa este de a executa cu exactitate toate echipele fara sa se gandeasca la rezultate.

De aceea, el este aici astăzi, vrea să știe. că știți despre algoritmi, cum puteți compune cu exactitate comenzile.

1. Jocul "Echipe pentru robot".

El oferă să joace alături de el în joc.

Regulă a jocului: 1 participant în joc - în rolul unui robot, restul - întreabă echipa.

- Să discutăm. Ce comenzi vor fi de înțeles robotului (exacte, de înțeles).

Înțelege el este expresia "Du-te la bord" sau trebuie să spună acest lucru: "Faceți un pas, întoarceți-vă la dreapta".

Comandă incomprehensibilă, robotul răspunde: "Nu sunt nu-nu-ma-yu."

Rezultatul jocului: este multumit, cu tine este interesant.

5. Recuperarea materialului:

1) De asemenea, am vrut să particip și am încercat să fac algoritmul "Aflați regula"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: