Trecerea armei 2

În prima parte, am desfășurat mai multe operațiuni speciale. De data aceasta în ArmA 2 trebuie să începem un război pe scară largă cu formațiuni de bandiți, în spatele căruia se află un inamic și mai periculos ...







Această misiune este o cutie de nisip cu un set de sarcini. Nu contează în ce ordine să le executați, principalul lucru este că toate au fost finalizate (eșecul este, de asemenea, permis în unele cazuri). La început, debarcați de la convertoplan și raportați căpitanului Smith la sosire, apoi luați Hummer și treceți la baza, unde vă așteaptă căpitanul Shaftoe. Când conversația cu căpitanul sa terminat, veți avea mai multe sarcini în revistă, iar în walkie-talkie există un punct de apel pentru artilerie, dar este mai bine să îl păstrați.







Trecerea armei 2

Nu este inutil să comunicați mai întâi cu vechii prieteni. Acestea sunt oamenii pe care i-am salvat în prima misiune - Valentina și Owl. Le găsiți în Krasnostava (Valentina merge între Nail și Krasnostav pe o mașină roșie). Vă vor spune despre locul unde se află taberele bandiți.

Acum vom juca polițiști, trebuie să arestăm doi oameni. Cel mai bine este, apropo, să mergeți pe teritoriul Belarusului pe Hummer. Mai intai trebuie sa iei Broasca, merge de la Nail la Olshi si apare in Krasnostava. După arestarea sa, trece la punctul de evacuare, broasca ar trebui să ia în mod ideal elicopter, dar poate demola, ca baza ta militant generat aleator poate fi în calea elicopterului, și în apropiere de punctul desemnat în chedaki sit ambuscadă. Masina cu pistoale de pe Hummer va ajuta, dar este mai dificil de a lupta cu arme de luptă antiaeriene. Arestarea broasca este una dintre dovezile crimelor de război, astfel că moartea ei nu ar duce la eșecul misiunii, dar dacă totuși doriți să efectuați această sarcină și apoi să-l ultima.

Trecerea armei 2

Acum mergeți la Helm la casa lui Nikolaev. Când ajungeți, casa va exploda, iar din locul atacului terorist criminalul probabil din viața civilă va fugi. Îl poți elibera, dar luptătorii tăi vor începe să tragă, dar asta nu va schimba nimic. Locul de muncă va fi anulat în orice caz.

Acum avem nevoie de informații despre locația bazei principale a ChDKZ. Se îndreaptă spre Gorka, sunt cutii cu arme în apropierea bisericii, iau RPG-7 din ea. Când găsiți cutiile, preotul vă apropie și cere să nu informați autoritățile cu privire la descoperire, este mai bine să faceți acest lucru. În recunoștință, el va spune despre oamenii care cunosc coordonatele bazei. Oamenii stau în Catedrala Nouă lângă hambar. Apropo, în timpul căutării în Gorka, potrivit știrilor, li se va spune că APAP a explodat Piața Roșie. Așa sa întâmplat că, în primul pas înainte de sosirea mea, baza a fost deja zdrobită și aceasta a fost făcută de un singur elicopter. Și, se pare, a fost același MI-24, trimis să evacueze Lyagushina. Dar pentru noroc nu merită să numărăm, așa că ne întoarcem la baza marină și luăm mașina blindată LAV-25 acolo. Distrugeți tabăra de departe, pentru aceasta stați în locul săgeții, activați optica (tasta + de pe tastatura numerică) și bucurați-vă de domeniul de fotografiere. Dar dacă dușmanul într-un loc greu de ajuns și apropiați-l în tăcere nu funcționează, atunci RPG-7 dintr-o cutie din Gorka vă va ajuta. Înainte ca furtuna să înceapă, trebuie să chemați un pistol inamic T-72, când se oprește focul de artilerie, distrugeți lansatorul de grenade. Infanteria va fi ocupată de grupul "Boomerang". Când totul este terminat, căutați cadavrul lui Nikitin.

Trecerea armei 2

Există doar o singură sarcină și o dovadă. Exterminarea tabără, ca fiind cea mai plictisitoare, lăsați pentru mai târziu, iar acum este timpul pentru contrabandiști. SUV-ul lor ar putea fi foarte aproape de baza pe care ați eliminat-o cu câteva minute în urmă, deci nu trebuie să mergeți departe. S-ar putea să se întâmple ca bandiții să-l ucidă pe partizani și nu va trebui decât să căutăm cadavre. Dacă nu găsiți contrabandiștii, mergeți la Hvozdno, după 12:30 ar trebui să fie acolo. Acum avem coordonatele casei din Dubrovka de sus. Nu este pazit slab, așa că fii atent. În interiorul casei se află dovada că "Steaua Roșie" a fost implicată în actul terorist de la Moscova, și nu partizanii.

Avem o mașină blindată și mai multe tabere împrăștiate la întâmplare. Dacă nu știți exact unde se află, apoi ajungeți în spatele volanului LAV-25 și mergeți în interiorul zonelor marcate, shooter-ul va face truc. Să se teamă de viață nu este necesar, este posibil chiar să accelereze timpul de patru ori. De asemenea, există două baze pe elementele "Muntele Negru" și "Sharp". Bazele pot distruge forțele federalelor independent de tine, așa că nu fi surprins când apare un mesaj despre tabăra înfrântă. După ce ați finalizat toate sarcinile, reveniți la baza Manhattanului, misiunea este finalizată.

Trecerea armei 2

Creepy cold, partea 1

Ei bine, asta e tot. Americanii merg acasă, iar în Chernarus include armata rusă, guvernul rus nu vrea să părăsească Piața Roșie explozie nepedepsiți. Sarcina finală pentru lame în Chernarus vor Spukaeva distrugerea caselor și sechestrarea „Cobalt“ documente ale planului. Este mai bine să vă grăbiți, pentru că aveți doar cinci minute. În apropierea casei va exista un grup de cadeți, cred că nu este necesar să explicăm ce să facem cu ea. După distrugerea casei veți primi un semnal că baza dvs. a fost atacată. Alăturați-vă lupta cu militanții, este de dorit să le distrugă din pădure, și apoi capul spre centrul „Manhattan“. Acolo veți găsi pe Simson moștenitorul, care va spune despre soldații atacați. Era departe de craps-uri ...

În prima parte, am desfășurat mai multe operațiuni speciale. De data aceasta în ArmA 2 trebuie să începem un război pe scară largă cu formațiuni de bandiți, în spatele căruia se află un inamic și mai periculos ...

Această misiune este o cutie de nisip cu un set de sarcini. Nu contează în ce ordine să le executați, principalul lucru este că toate au fost finalizate (eșecul este, de asemenea, permis în unele cazuri). La început, debarcați de la convertoplan și raportați căpitanului Smith la sosire, apoi luați Hummer și treceți la baza, unde vă așteaptă căpitanul Shaftoe. Când conversația cu căpitanul sa terminat, veți avea mai multe sarcini în revistă, iar în walkie-talkie există un punct de apel pentru artilerie, dar este mai bine să îl păstrați.

Trecerea armei 2

Nu este inutil să comunicați mai întâi cu vechii prieteni. Acestea sunt oamenii pe care i-am salvat în prima misiune - Valentina și Owl. Le găsiți în Krasnostava (Valentina merge între Nail și Krasnostav pe o mașină roșie). Vă vor spune despre locul unde se află taberele bandiți.

Acum vom juca polițiști, trebuie să arestăm doi oameni. Cel mai bine este, apropo, să mergeți pe teritoriul Belarusului pe Hummer. Mai intai trebuie sa iei Broasca, merge de la Nail la Olshi si apare in Krasnostava. După arestarea sa, trece la punctul de evacuare, broasca ar trebui să ia în mod ideal elicopter, dar poate demola, ca baza ta militant generat aleator poate fi în calea elicopterului, și în apropiere de punctul desemnat în chedaki sit ambuscadă. Masina cu pistoale de pe Hummer va ajuta, dar este mai dificil de a lupta cu arme de luptă antiaeriene. Arestarea broasca este una dintre dovezile crimelor de război, astfel că moartea ei nu ar duce la eșecul misiunii, dar dacă totuși doriți să efectuați această sarcină și apoi să-l ultima.

Trecerea armei 2

Acum mergeți la Helm la casa lui Nikolaev. Când ajungeți, casa va exploda, iar din locul atacului terorist criminalul probabil din viața civilă va fugi. Îl poți elibera, dar luptătorii tăi vor începe să tragă, dar asta nu va schimba nimic. Locul de muncă va fi anulat în orice caz.

Acum avem nevoie de informații despre locația bazei principale a ChDKZ. Se îndreaptă spre Gorka, sunt cutii cu arme în apropierea bisericii, iau RPG-7 din ea. Când găsiți cutiile, preotul vă apropie și cere să nu informați autoritățile cu privire la descoperire, este mai bine să faceți acest lucru. În recunoștință, el va spune despre oamenii care cunosc coordonatele bazei. Oamenii stau în Catedrala Nouă lângă hambar. Apropo, în timpul căutării în Gorka, potrivit știrilor, li se va spune că APAP a explodat Piața Roșie. Așa sa întâmplat că, în primul pas înainte de sosirea mea, baza a fost deja zdrobită și aceasta a fost făcută de un singur elicopter. Și, se pare, a fost același MI-24, trimis să evacueze Lyagushina. Dar pentru noroc nu merită să numărăm, așa că ne întoarcem la baza marină și luăm mașina blindată LAV-25 acolo. Distrugeți tabăra de departe, pentru aceasta stați în locul săgeții, activați optica (tasta + de pe tastatura numerică) și bucurați-vă de domeniul de fotografiere. Dar dacă dușmanul într-un loc greu de ajuns și apropiați-l în tăcere nu funcționează, atunci RPG-7 dintr-o cutie din Gorka vă va ajuta. Înainte ca furtuna să înceapă, trebuie să chemați un pistol inamic T-72, când se oprește focul de artilerie, distrugeți lansatorul de grenade. Infanteria va fi ocupată de grupul "Boomerang". Când totul este terminat, căutați cadavrul lui Nikitin.

Trecerea armei 2

Există doar o singură sarcină și o dovadă. Exterminarea tabără, ca fiind cea mai plictisitoare, lăsați pentru mai târziu, iar acum este timpul pentru contrabandiști. SUV-ul lor ar putea fi foarte aproape de baza pe care ați eliminat-o cu câteva minute în urmă, deci nu trebuie să mergeți departe. S-ar putea să se întâmple ca bandiții să-l ucidă pe partizani și nu va trebui decât să căutăm cadavre. Dacă nu găsiți contrabandiștii, mergeți la Hvozdno, după 12:30 ar trebui să fie acolo. Acum avem coordonatele casei din Dubrovka de sus. Nu este pazit slab, așa că fii atent. În interiorul casei se află dovada că "Steaua Roșie" a fost implicată în actul terorist de la Moscova, și nu partizanii.

Avem o mașină blindată și mai multe tabere împrăștiate la întâmplare. Dacă nu știți exact unde se află, apoi ajungeți în spatele volanului LAV-25 și mergeți în interiorul zonelor marcate, shooter-ul va face truc. Să se teamă de viață nu este necesar, este posibil chiar să accelereze timpul de patru ori. De asemenea, există două baze pe elementele "Muntele Negru" și "Sharp". Bazele pot distruge forțele federalelor independent de tine, așa că nu fi surprins când apare un mesaj despre tabăra înfrântă. După ce ați finalizat toate sarcinile, reveniți la baza Manhattanului, misiunea este finalizată.

Trecerea armei 2

Creepy cold, partea 1

Ei bine, asta e tot. Americanii merg acasă, iar în Chernarus include armata rusă, guvernul rus nu vrea să părăsească Piața Roșie explozie nepedepsiți. Sarcina finală pentru lame în Chernarus vor Spukaeva distrugerea caselor și sechestrarea „Cobalt“ documente ale planului. Este mai bine să vă grăbiți, pentru că aveți doar cinci minute. În apropierea casei va exista un grup de cadeți, cred că nu este necesar să explicăm ce să facem cu ea. După distrugerea casei veți primi un semnal că baza dvs. a fost atacată. Alăturați-vă lupta cu militanții, este de dorit să le distrugă din pădure, și apoi capul spre centrul „Manhattan“. Acolo veți găsi pe Simson moștenitorul, care va spune despre soldații atacați. Era departe de craps-uri ...







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: