Skyrim arctamz

Căutări înrudite

Informații generale

Încă pe drum spre Arkghtammz (Arkngthamz) veți simți tremurul. După ce intri în ruine, fantoma Katria va vorbi cu tine.





locuiesc aici. Ea îți va spune că locul ăsta nu era întotdeauna așa: orașul ăsta era cel mai bine conservat pe care îl văzuse vreodată și apoi sa produs un cutremur care distrugea complet orașul. Un coridor scurt de la intrare duce la o lungime, dar o cameră îngustă cu un râu și o coloană căzută acționează ca un pod către camera următoare. La baza cascadei sunt rămășițele păianjenului Dwemer. care a adus fluxul.







Marginea estică a colapsului - nivelul inferior

Skyrim arctamz

Vederea centrală a colapsului principal este nivelul inferior. "

Următoarea cameră este o prăbușire imensă, unde, după ce intri în practică, imediat după ce intri, lângă tine va apărea fantoma lui Katria. aici sunt rămășițele mai multor mecanisme Dwemer. la nord de intrare, în sus pe scări sunt bucăți de păianjen, un păianjen și o sferă sunt sparte pe malul nordic al lacului inferior. Pe marginea de vest a stâncii, veți vedea o groapă chiar în perete, pe marginea căruia se află corpul falmarului. Două mai multe sunt în partea de jos, direct sub groapă, pe malul vestic al lacului. Există, de asemenea, un trunchi Dwemer, pe partea dreaptă a cascadei din spatele coloanei. Și în această cameră veți pleca direct prin gaura marginea de vest a colapsului. În camera centrală este o piatră mică care unește o țeavă spartă, margine colaps gaura vestic, o coloană umplută cu apă de jos să se prăbușească, prăbușirea marginii de est care duce la intrarea ruine. Pe roca centrală se află corpul Katria (Katria). se pare că a căzut de la etajele superioare ale Arctammului în timpul cutremurului. În partea de jos a lacului nu există nimic de valoare.

Coridorul de piatră sau trecerea spre marginea de vest a colapsului nivelului inferior

Skyrim arctamz

Coloană-pod, vedere a capului decorativ Dwemer.

O gaură din roca vestică duce la un tunel cu țevi de-a lungul pereților. Aici caracterul jucătorului va fi atacat de doi paianjeni Dwemer. Tunelul se termină cu o cameră mică, umplute cu apă. În colțul nordic al camerei aflate sub apă este trunchiul Dwemer, iar în dreptul intrării în cameră între tevi există o portiță de pe conducta înclinată din spatele gardului de pe peretele de nord al camerei. Toți sateliții, inclusiv Katria. poate rămâne pe conductă; fără tragere de inimă, merg în zona din spatele gardului. Interiorul blochează accesul pe coridor cu ușa activată de rezonatorul tonic. În spatele porții, împreună cu cavitatea de lucru, există un rezonator static care blochează a doua ușă. Acest rezonator este activat de orice fel de energie cinetică. A doua ușă deschide intrarea de pe coridor care duce spre marginea de vest a stâncii. În partea de nord există un trunchi Dwemer, iar marginea stâncii este locuită de phalemes.

Trecerea la marginea de vest a colapsului - nivelul superior

Skyrim arctamz

Lacul adânc. Vederea cascadelor de sub cale.

Continuați să urcați mai sus spre sud, de-a lungul râului, până când este nevoie să mergeți la malul de nord al râului de-a lungul coloanei. Mai jos puteți vedea un cap decorativ mare, iar pe malul sudic, vizavi de podul de pilon, ușa lattice care este blocată din interior. Dacă sareți în apă și treceți dincolo de capul Dwemer, veți găsi un pasaj către ușa încuiată. Pe drumul spre ușă se văd rămășițele unui centurion, un păianjen Dwemer activat și un piept. Mergem pe malul nordic prin podul de coloană înapoi la locul de unde a fost făcut saltul, continuăm să urcăm spre vârf.

Skyrim arctamz

Cabana Falmer stând la răscruce.

Puțin mai târziu, va veni într-o cavernă mare, cu un lac adânc și două cascade. Creșterea continuă până când ajunge la o mica pestera cu hut falmerskoy. Există două variante ale traseului. Stânga (vestul) duce în tunelul care conține fluxul. Acest curent se revarsă în lac. Pe partea stângă a tunelului va falmersky piept, iar pe dreapta - perete cu o proeminență mai mică, care conține un tunel cu un flux de flux - această cale va duce la o fundătură, dar în spatele cascada din interiorul coridorului ar trebui să falmersky piept. În orice caz, pentru a sări în lac au, lacul este foarte adâncă, dar în partea de jos nu este nimic.

În partea de sud a lacului puteți ajunge pe drumul care duce înapoi spre peșteră cu cabana Falmer.

Al doilea pasaj (nordic) duce la marginea de vest a stâncii superioare. Aici, Catria își va aminti detaliile morții ei și va îndrepta și drumul spre arcul ei, care se află pe marginea jurnalului căzut.

Skyrim arctamz

Vedere generală a colapsului central, nivelul superior.

Pentru a obține un arc unic al muncii lui Dwemer nu va fi ușor: există pericolul căderii până la fundul lacului inferior al colapsului, așa cum sa întâmplat și cu Katria. De la marginea de sus a colapsului există doar un drum, până la trezorerie.

Skyrim arctamz

O vedere a comorii din coloană, lângă rămășițele aventurierului.

Pentru a intra în trezorerie, trebuie să loviți cu cinci atacuri cu rază lungă de acțiune cinci încuietori tonale în ordinea corectă. Dacă faceți o greșeală, portul din fața clădirii va elibera mai întâi păianjenii Dwemer. în a doua, două sfere Dwemer. iar în cazul altor încercări nereușite, va trebui să vă luptați cu centurionul Dwemer. care va fi eliberat din poarta de mijloc. După aceasta, dușmanii nu vor mai fi, dar pentru o combinație greșită veți fi concediați din balul Dwemer, situat în partea superioară a clădirii.

Combinația corectă a imaginilor pe rezonatoare: din stânga jos, din dreapta jos, din stânga, din dreapta sus, din mijlocul inferior.

notițe

  • Există două sfaturi cu privire la modul de a rezolva blocare ton puzzle: Primul blog Katra (revista Katria lui) (situat pe corpul ei), al doilea dintr-o bucată de hârtie (resturi de hârtie) (situat pe corp în aceeași cameră ca și puzzle-ului), dar dacă au găsit deja un jurnal, o bucată de hârtie va fi curată.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: