Raid Enquirers

Una dintre cele mai recente dezbateri cu privire la faptul că este plictisitor și nu reydinge în cazul în care tovarășul Vedomir a acționat ca una dintre principalele probleme zadavalschikov a determinat să credem că toate același plictisitor acolo, în raiduri?





Reflecțiile au ajuns la faptul că în "relațiile" cu șefii există mai multe etape care determină gradul de magnitudine în domeniul "poverii intereselor". Înainte de a începe câteva cuvinte despre ce "componente" ale întâlnirii există.







1. Lor. Asemenea șefi ca Illidan, Ragnaros, Ktun sunt interesați de istoria lor. Cel mai adesea această poveste este cunoscută cu mult înainte de a ne întâlni cu ei în instanță. "Oh, vreau să mă uit la Yogg-Saron ..." - acest motiv este motorul pentru o masă semnificativă de jucători. În acest caz, poate fi satisfăcut foarte repede în unele cazuri, în altele poate dura mult timp.

2. Tactici. Combaterea întâlnirii este în primul rând un puzzle tactic destul de complex, care poate fi rezolvat numai prin eforturi comune. Sunt sigur că pentru mulți răpitori și chiar și pentru alți răpitori, soluția acestei probleme este o plăcere. Pentru jucătorul mediu - pentru a înțelege cum să se comporte, ce să facă și ce nu, să nu faci greșeli și să vezi situația. Adevărat și aici, totul nu este atât de simplu. Sunt șefi care se plictisesc repede. Pentru mine, a fost Loathib. Opriți, împingeți butoanele, căutați nivelul sănătății. Gluth, Thaddeus și CT sunt interesante pentru mine până acum. În ele există un element de incertitudine și erorile aici sunt scumpe. Ignis și Khodir sunt la fel. Acolo trebuie să vă mișcați foarte mult, să controlați mai multe procese simultan și există elemente de surpriză.

3. Lute. Totul este clar. În acest aspect, întregul fler Lore și interesul tactic pentru a deveni muștele seful și sac de Moș Crăciun, cu singura diferență fiind că nu este întotdeauna din cauza acestui sac de cadouri te. Tag-uri ale acestui aspect al sefului - „rata drop“ și „vot“.

Acum, despre etapele de interes.

Prima etapă. „Dezvoltare“. În acest stadiu, interesul tactic prevalează. Șeful este o nucă durată de a sparge și de a face raiduri. Din experiența mea pot spune că nu aveți nevoie de mai mult de o duzină de ierburi pentru a înțelege cum să se comporte și apoi să nu faceți greșeli greșite. Cu toate acestea, dacă l-ați stăpânit, nu înseamnă că a fost stăpânit de raid. Dacă compoziția grupului se schimbă și devin oameni noi, atunci trebuie să învețe și tu, împreună cu ei, trebuie să vă răsuciți.

A doua etapă. "Ferma, faza 1". Vă mai permiteți să pierdeți șeful. Din modul în care raidul funcționează fără probleme și cum lucrați în el. Dar acum, când omorâți șeful fiecare măcel și știți pradă de masă, interesul mercantil vine în prim-plan - "ce va cădea din ea?". Într-o versiune favorabilă, șeful scade lucrurile de care ai nevoie de 3-4 ori mai târziu. Într-o versiune nefavorabilă, lucrurile nu cad, dar este încă interesant să mergeți la seful.

Pasul 3. „Ferma Faza №2“. Interesul în seful a plecat, ucide-l plictisitor. Dar el are ceea ce am nevoie. Lupta, ucide, tu a alerga până la corp, a dat-o ... „Haide, ce ai acolo? ... Și, e-mea, nu din nou!“. Dacă încă scăzut, cazul este agravată de faptul că există întotdeauna cei care, de asemenea, pentru un motiv sau altul, au nevoie de acest lucru. Și din nou eșec. Această fază poate fi lung, iar la sfârșitul anului sau fătări (Yah-l în următorul patch-uri pentru a înlocui ceva) și să crească plictisit, sau de a opri modul natural - lansarea noii instanțe cu sefii noi.

A patra etapă. „Plictiseala“. Interesul pentru șeful a dispărut, tot ce putea fi luat de la el - luat. În cazul în care trebuie să mergeți, deoarece tovarășii nu sunt încă îmbrăcați. Aici vine plictiseala reală și raidurile devin obligatorii, de la care nu obțineți nimic. Din nou, totul depinde de ce fel de breaslă. Eu, de exemplu, după 3.2 în Naxx nu a fost niciodată și nu trage.

Aici, probabil, în acest fel.







Trimiteți-le prietenilor: