Principiile de a crea punți în acțiune ii, site-ul fan al jocului duelyst

Acasă »Ghiduri» Principii de creare a punților în acțiune II

Vom analiza utilizarea principiilor standard ale kolobustroeniya pentru a crea punți non-template.





Nu se concentrează în același timp cu puntea în sine (pentru unii, este scump, dar cel mai important, nu toată lumea va place), în loc să se uite atent la procesul de creare.

În articolul precedent, am creat pachetul Kara pentru meta, folosind o curbă de performanță, valoarea așteptată și condiția corespunzătoare de câștig. De data aceasta îl vom aplica pentru a crea o punte pe o idee simplă - haos.







Principiile de a crea punți în acțiune ii, site-ul fan al jocului duelyst

Apoi, adăugați o versiune mai puțin matematică / fizică:

Chaos: când prezentul determină viitorul, dar prezentul aproximativ și aproximativ nu determină viitorul (definiția lui Lorentz)

Până când crezi că e un blog despre etimologie, să ne întoarcem la Duelyst. Cea mai bună fracțiune pentru conceptul de haos - l Abissian (bine, desigur, în caz contrar prolog ar fi inutil), și am vrut să fac ceva decât poate fi jucat de peste si peste din nou și să nu se scufunde în obținerea de obicei model foarte familiar pentru mine și adversar. Ce vreau sa spun?

Există multe "talkers" caracteristice pentru cele mai populare punți. Este greu să numeri de câte ori ai văzut Windblade Adept, apoi Silverguard Knight, apoi Dioltas, apoi Ironcliffe Guardian / Roar + Regalia. Modificări minore, cum ar fi Leul Azurite sau Primus Shieldmaster, se întâmplă uneori, precum și pe cei care și-au pierdut controlul asupra Tempest sau Sunbloom. În general, arată nouă dintre cele zece partide ale lui Lionair. Deck favoare Abissian devreme Gloomchaser / Wraithling Swarm, Bloodmoon Preoteasă și negru Solus urmat de moartea și mulțimile absolvente wraithling Reaver / Revenant / Crescendo. Puntea vetruviană este cunoscută pentru expunerea lui Aymara la curba mana, mulțumită zarurilor First Wish și neutru. Lista poate fi continuată.

Vreau o punte care să mențină impredictibilitatea. Chiar și într-o astfel de situație, componentele centrale, nucleul punții, sunt necesare. Există două abordări aici (mai mult de fapt, dar vom rămâne la două): "condiția câștigătoare este o adăugare bună la acele cărți" sau "jocul devreme-mijlocul-târziu".

Pentru viitor, când ai un plan în cap - e mai bine să faci o punte, pe baza condiției de victorie. În general, lipsa unei condiții de încredere este deja un semn că puntea nu va fi ușoară, dar nu este întotdeauna așa dacă componentele sale au suficientă flexibilitate. Conform celei de-a doua metode, unii fac cu succes agro și mijlocie. În agrokolodah de multe ori nu au butonul „am câștigat“, este doar un flux de daune din toate sursele disponibile, astfel încât au nevoie pentru a compensa jocul mai devreme cu un plan de rezervă în midgeym și hărți de la sfârșitul jocului aproape nu rămâne.

Pentru acest pachet, am ales a doua metodă, pentru că, în afară de imprevizibilitatea din capul meu, nu există nimic concret. În primul rând, va veni la îndemână.

Acesta nu va fi un pachet rapid, deoarece acestea se bazează pe constanța de a obține carduri care pot provoca o mulțime de daune. Agrocardele sunt cele mai potrivite ca opoziție imprevizibilă. Deci, pentru început, aveți nevoie de cel puțin șase (ideal - nouă) creaturi pentru 2 mana, care pot fi jucate confortabil în prima mișcare ca Jucător 1 - amintiți-vă acest lucru. Când ai nouă picături în pachetul tău, dar șase dintre ele sunt niște alfabetari și alchimisti efemeri, nu vei argumenta că va fi dificil să iei o masă. De asemenea, crește valoarea unor creaturi pentru anumite facțiuni - rareori găsiți o utilizare bună a lui Jaxi în Lyonar, în timp ce chiar și Rust Crawler se va simți bine fără a utiliza efectul. Redarea lui Maw pe primul turn este o operațiune teribilă, dar pentru a concura pentru a controla câmpul este nevoie de o carcasă, capabilă să captureze sfera manei pe a doua rundă. De obicei este mai bine să joci această Maw.

Următorul pas este motivul pentru care trebuie să vă gândiți la alegere. De obicei, ar trebui să vizeze valoarea așteptată și capacitatea de a exercita presiune asupra adversarului pe cont propriu sau să nu-l lase să ia masa. Pentru puntea noastră, răspunsul este conceptul în sine. Există patru creaturi cu cuvântul "întâmplător" în text, dar unul dintre ele este Rust Crawler, care în prezent este atribuit Ttelei. Acest lucru îmi lasă cu trei Gloomchaser și trei Jaxi, și toată lumea știe că puntea imprevizibilă este un fals în timp ce are doar un Ghost Lynx. Total șapte cărți pentru 2 mana, dintre care șase sunt o primă mișcare bună. Pentru prima miscare a Jucatorului 2, poti juca acelasi lucru si trebuie sa existe un set de picaturi treime bune. În departamentul "aleatoriu", alegerea se face între Sarlac și Chaos Elemental. Sarlac este un corp teribil slab și nu funcționează decât în ​​sinergie, iar Elemental este bun în sine. Ei bine, o punte bazată pe haos va arăta ciudat fără o hartă cu haos în titlu. Înfășurați trei.

Remusurile sunt mai importante în pachet, care nu încearcă să forțeze rezultatul jocului prin provocarea de daune. Merită întotdeauna să vă amintiți despre vrăji și fraze ieftine de până la 3 mana, ceea ce va întârzia adversarul dvs. pentru o perioadă suficientă de timp pentru stabilizare. Abysianul pentru aceste scopuri este cel mai potrivit pentru Daemonic Lure și Ritual Banishing. Repulsor Beast face același lucru cu Lure, adăugând un corp 2/2 în loc să atragă o unitate de deteriorare.

Lure este aproape întotdeauna mai util, deoarece este mai flexibil. Pentru Ritual Banishing aveți nevoie de un gol și Lilith o poate da pentru 1 mană. Amintindu-mă de toate astea, am adăugat trei lure, Banishing și Repulsor la punte și l-am ales pe Lilith ca general al haosului.

Principiile de a crea punți în acțiune ii, site-ul fan al jocului duelyst

Baza aici este cea de-a patra și a cincea picătură și nu vrăjile prea scumpe. Într-o punte de rapid Mete ajung de multe ori pe curba 5. Ironcliffe Guardian + Lame de dans - maximul pentru Argeon, acestea sunt destul de popular atunci cand agresiunea este norma. Agrocards se adaptează la acest model, și pur și simplu prin adăugarea a două Aymara în Agro-Wind, puteți spune că rezultatul este similar cu mijlocul! M-am digresat. Dioltas și Primus Shieldmaster sunt considerate cea mai bună alegere dintre cartelele neutre, iar multe vrăjituri faciale cheie costă 4 mana. 4 și 5 Mana - este, de asemenea, un slot premium Texa - Lightbender, Zen'Rui, Hollow Grovekeeper printre altele, astfel încât ceea ce ar fi fost punte, atunci puteți găsi pe cel potrivit pentru ideea ta. 5, de asemenea, aduce la noi puterea de lamătoare de dans, care se pot arăta în aproape orice punte. Iau două Diolte (evident) și unele dintre ele pentru mine - și haosul în cele din urmă are nevoie de sprijin pentru prosperitate.

4/5 este un loc excelent pentru a dezvolta vrăji ca Egg Morph, Holy Immolation în multe facțiuni. Dar nu Abyssian, Respirația nenăscutului - depinde de meta tag, Transformarea Întunecată pare prea scumpă, deși găsește un loc în punțile Cassyva. Eu aleg un Ritual al Undervalturii, ca și alte opțiuni, care nu sunt prea plăcute, iar Rite servește în primul rând pentru realimentare în midgeyme. Mulți au acum o problemă cu faptul că Rite arde un card dacă îl joci pe mana a cincea, sau că nu poți să te joci cu cardul pe care l-ai luat. Aceasta este o preocupare normală, dar pentru echilibru, cred că este destul de corect să luăm patru (de obicei) cărți. Vă puteți îngrijora dacă distruge o parte a condiției de victorie, dar în medie chiar și o pierdere a unei copii are șanse bune de a găsi cele rămase, deoarece există mai puține cărți în pachet. Un pachet cu adevărat de lucru (arderea cărților inamice, umplerea lor în mână sau pur și simplu abandonarea acestora) este încă departe de Duelyst.

5 pentru abisii - aceasta este o alegere gîndită de la introducerea vrajii Shadowspawn, Bloodborn Lilithe. Dacă Lilithe dvs. generală, luați Black Solus, dacă nu - alegeți, de obicei, Reaper of the Nine Moons. Shadowdancer strălucește, de asemenea, în punțile de roi și, de obicei, se arată perfect în Mirror. Pentru conceptul acestui pachet, iau trei Reaper. Fără opțiuni.

Cele mai multe dintre ceea ce se joacă cu mana a șasea și mai sus, ar trebui să aibă un impact puternic asupra jocului, cel puțin merită discuția. Uneori aceste creaturi creează o amenințare excepțională, adesea instantanee, în cazuri rare - acestea sunt vrăji puternice. În funcție de punte, poate fi o creatură cu un Rush (Makantor Warbeast, Spectral Revenant) care să lovească; puternic în sine și o parte dintr-o combinație precum Jax; sau încet, dar și mai periculoase, Dark Nemesis, Pandora și Silithar Elder. De obicei, bunul simț spune că nu ar trebui să existe mai mult de șase cărți în pachet costând mai mult de 6 mana, cu excepția cazului în care într-adevăr vei întârzia pentru joc. Punțile bazate pe Shadow Nova ocolește această limitare, unele joacă trei Revenant și Shadow Nova. De asemenea, de multe ori vine controlul lui Magmar, dar atunci jucați un joc defensiv greu, care nu este atrăgător pentru toată lumea, și de multe ori devine o poziție inconfortabilă ca rezultat. Cine știe, este timpul să strigăm # Faceți din ControlMagmar rădăcina din nou.

Aproximativ per. Există în formă provin de la MG "portrete psihologice ale jucătorilor". Apoi, o traducere liberă de la Reddit

Timmy este cel mai casual jucător, de obicei nu are grijă să joace mai bine sau cel puțin punți bune. Îi plac lucrurile mari și reci. MECHAZ0R! - acesta este timmea pe care am văzut-o.

Johny nu este neapărat un jucător competitiv, îi place să creeze punți sinergetice complicate. O combinație complexă care duce la uciderea într-un singur rând este ceea ce Johny caută în joc. Un bun exemplu este, de asemenea, SpellHai sau Songhai ca o fracțiune ca întreg.

Spike este întruchiparea unui jucător competitiv, joacă pentru a câștiga.

Există două profiluri suplimentare: Melvin apreciază jocul pentru design, Vorthos pentru istorie și setare.

Am luat o Paddo - pentru a ieși din situații dificile sau primirea de vară neașteptate - și Pandora - probabil cel mai bine prin carte „șansă“ în joc, și două Grailmaster pentru capacitatea lor de a câștiga jocuri în combinație cu capacitatea de a Lilith. Khymera își începe cariera pe bancă, am încercat-o și fără Sacrificiul Darkfire nu-l recomand. Nu că ar trebui să urmați recomandările mele în această chestiune, dar bine. Vorpal Reaver - este o alegere pentru 6 și corespunde subiectului - și pentru a ajuta termina adversarul după nimicește wraithling proiectat și destinat să utilizeze moartea capacitatea de creaturi, am adăugat două Deathfire Crescendo.

Da, da. Pregătirea nu este pentru o meta, în care toată lumea alergă în față. De asemenea, draga indecentă. Esența exercițiilor de această dată este de a face o alegere pe baza ideii dvs. principale. Amintiți-vă disclaimer mea din ultima parte - uneori planuri grandioase suferă lamentabil din cauza faptului că au fost construite pe teren nesigur, cu lemn putred și metal ruginit. Pe de altă parte, este posibil să nu înțelegeți cea mai bună modalitate de a utiliza strategia în pachet. Ia câteva sfaturi, jucați împotriva prietenilor și le faceți să se joace împotriva lor. Aflați ce funcționează și ce nu - un bot pentru Duelyst numit Zoochz nu a fost încă creat, din câte știu eu.

Am jucat un pic de punte și a dat seama că el a atins obiectivul - câștigătoare provin din diferite surse: Tombstone la Deathfire, Reaper, care a furat un inamic Revenant, Grailmaster, a primit cinci capabilități într-un singur rândul său, Paddo, care a trimis un adversar în zona de a ajunge la vorpal Reaver și ZenRui , care a furat Vindicatorul. Oponenții au pierdut sistemele lor de joc ori de câte ori haos elementar a apărut pe teren și a fost un moment memorabil, atunci când dușmanul meu fantomă Lynx trimis Bloodmoon preoteasă sub atac elementar meu.

Conceptul de punte medie depinde foarte mult de obiectivele dvs. Ce doriți să obțineți? Dacă această dorință de a te distra, atunci fă-o; dacă are un nivel ridicat de competitivitate - faceți-o.

Încercați să adăugați câteva atingeri personale. Ei spun că nu trebuie să reinventezi roata, dar nimeni nu interferează cu a avea propriul tău jantă rece!

De asemenea, aș dori să merg în direcția unui pachet mai rezonabil (atât în ​​idee, cât și în valoare), dar este destul de mult timp, așa că o voi aduca încă o dată. Continuați să zâmbiți!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: