Pentru feral! Gaidi - director articole

Acesta este un ghid pentru toate pisicile DPS, în special pentru începători.
Postul ia în considerare patch-ul 3.2
Abrevieri
Agi - Agilitate
AP - Power Attack
Arp - Clasificare Armorpenetară






БиС - Cel mai bun lucru pentru un slot (Best in Slot)
Punctul KO - Combo (Punct Combo)
UVS - Leader îmbunătățit al ambalajului
FB - Bite feroce
SR - Râul sălbatic (Râul Savage)
TF - Furia tigrului (furia tigrului)
DPS - daune pe secundă






Furtună profundă (Rake)
Shred (Shred)
Break (Rip)

2. rotația DPS
În momentul de față nu există o rotație clară, vorbim de "lista de priorități" pentru DPS a pisicii. Încercați să urmați această instrucțiune în următoarea ordine.
1. Mențineți răpirea sălbatică
2. Mențineți Mangle
3. Mențineți o rană profundă
4. Folosiți Reziduul pentru a genera KO (amintiți-vă că elementele 2 și 3 sunt mai importante)
5. La 5 KOs și dacă Break nu este activ, utilizați Break
6. Când aveți mai puțin de 30 de energie, utilizați TF
7. Folosiți gândirea Claritatea Proof (Clearcast) pentru Strip
8. Când ai 5 KOs și CP și Breaks va dura 8 secunde (depinde de lucrurile tale) sau mai mult, folosește FB
9. Când Rip și CP cad la aproximativ același timp (cu o diferență mai mică de 3 secunde), încercați să le depășiți mai devreme. Pentru a face acest lucru, utilizați un CP cu o cantitate mică de KO pentru desincronizarea ambelor temporizatoare.
10. Folosiți Berserker numai la un rating de energie ridicat (dar nu mai mare de 85), imediat după TF și cât mai des posibil. Dacă obțineți isterie sau mecanica unor șefi pentru a vă îmbunătăți daunele, salvați-l pe Berserker pentru aceste situații.
Lista de priorități este destul de dificil de întreținut. Pisica DPS este una dintre cele mai dificile din PVE WoW. Încercați să vă amintiți următoarele reguli:
1. Rețineți: SR îmbunătățește toate atacurile; Mutilarea îmbunătățește sângerarea și Streak; Sângerarea se îmbunătățește. Acest lucru înseamnă că nu folosiți niciodată Shred fără a avea Mangle și cel puțin un efect de sângerare (Deep Wound or Break) pe țintă.
2. Nu contează cât de mulți KOs utilizați. Doar faceți-o astfel încât să nu scadă niciodată!
3. Utilizați RIP și FB NUMAI cu 5 KOs.
4. Nu este ușor să adăugați FB la rotație. În primul rând, ar trebui să maximizați întotdeauna durata CP, Mangle, Break și Deep Wound (în această ordine). Când deveniți mai experimentați, puteți încerca să utilizați FB mai des. Trebuie să înțelegeți cât timp aveți nevoie pentru a apela 5 KOs - depinde de șansa dvs. de o grevă critică. De obicei, merită să utilizați FB timp de 8 secunde (4 căi) înainte de ruperea Rip. Amintiți-vă că după folosirea pauzei veți avea nevoie de energie pentru cel puțin un KO pentru a actualiza CP, dacă este necesar.
5. FB este cel mai eficient dacă este utilizat atunci când aveți 35 de energie. Va fi mai rău dacă cheltuiți mai multă energie, astfel încât cel mai puțin eficient FB va fi la 65 de energie.
6. La 5 KO FB, va fi întotdeauna mai eficient pentru Fâșia, chiar și atunci când se utilizează FB la 65 de energie.
7. Când se folosește simbolul pe Shred: Când se execută în afara timpului în rake și pauză și puteți utiliza rupe în bucăți pentru a extinde acțiunea de timp de pauză, timp de 2 secunde, la costul de ceea ce Rake toamna la 1-2 secunde - fă-o!

II Diverse subtilități ale DPS
1) Rassinhroniziruyte sfârșitul timpului de SR și rip: completarea lor simultană este foarte nedorită
2) IMPORTANT! Construiți pentru dvs. (în funcție de echipament) un ciclu de cheltuieli de combo pe CP / rip
În acest ciclu, timpul CP calculat ar trebui să fie egal sau puțin mai lung (de preferință, puțin mai lung) pe durata ripului, deoarece SR este depășită "în partea de sus" fără probleme, în timp ce ripul nu poate fi suprasolicitat dacă cel precedent a fost spânzurat sub diferite elemente de recuzită
și anume dacă atarnați o ruptură sub carte de nobilime, atunci fără o proweigh nu va fi posibilă. Dacă timpul CP este puțin mai mic decât timpul de rupere, atunci în următorul ciclu va trebui să compensați
de exemplu, această opțiune este posibilă cu un bonus 2xT7: 3kp SR - 5kp rip - 4kp SR - 5kp rip
exemple de cicluri:
la 2хТ7 ciclul arată astfel: 5кп рип - 4кп ср. (26 sec de rip, 29 sec de SR)
atunci când 4hT8 cea mai ușoară opțiune: 5kp rip - CP 2kn (22sek rip 27sek SR) (pentru a fi o mulțime de puncte Combo gratuite, dar dacă doriți vreodată să adăugați FB, să fie foarte atent), dar puteți încerca o mai complicată (și riscantă), încercând să pună 2 rip 1 CP: 5kp CP - 5kp rip - 5kp rupe un ciclu de a economisi în mod ideal 30 de energie în fiecare 44sek, care dă o creștere considerabilă DPS, dar pericolul este în durata totală coincidență 2hRip-o și CP, ceea ce complică foarte mult posibilitatea de „manevră „cronometre
în alte cazuri, este mai logic să utilizați 5kp rip-3kp SR (22sec rip, 24sec SR)
Odată cu creșterea experienței, pot fi calculate mai multe cicluri complexe, dar nu are nici un rost să-l descrieți în ghid - există prea multe subtilități pe care toată lumea trebuie să le înțeleagă din experiență.
Durata maximă a rip (se presupune aici că veți obține bonusul de la 6s la rupeți glifului) cu 2hT7: 26sek fără această 22sek bonus.
Încercarea DPST fără un ciclu brut va conduce cel mai probabil la sincronizarea sfârșitului rup-SR și (sau) prăbușirii uneia dintre ele pentru o perioadă suficient de lungă de timp.
3) Se va evita utilizarea sub procs kliarkasta rupe în bucăți (indiciu: nu utilizați kliarkast CP, deci, dacă trebuie să actualizați CP, și kliarkast proknul - nu vă fie teamă, el nu a cheltui pe SR).
4) În cazul în care nu există nici un bonus 2hT7 sau bonus 2hT9 și trebuie să te spânzuri Mangla, atunci când se calculează ciclul ar trebui să ia în considerare faptul că nu trebuie în mod necesar timp pentru a lovi de 3 ori în timpul rip rupe în bucăți de acțiune.
5) Utilizarea Berserker cel mai bine la 87-90 de energie (pentru 1gkd după activarea Berserk doar natikaet încă 10 de energie) atunci când se utilizează cercei proc pentru a ignora armura, încercați să ajungă doar Berserk sub cercei proc (de exemplu, vizionarea unui cooldown ascuns) - acest lucru va da o creștere semnificativă în DPS; În timpul berserk, numărul de bucăți crește.
Toate acestea sunt descrise pentru lupta statică, mai târziu voi încerca să vă spun despre adaptarea algoritmului DPS la o luptă "în desfășurare".

4. Lucrurile
Vă reamintesc, folosiți RAWR sau Toskk. În ciuda faptului că ambele nu sunt 100% exacte, acesta este cel mai bun mod de a vedea ce fel de lucruri aveți nevoie.
Unele întrebări frecvente:
Care idol este mai bine sa poarte?
Cel mai bun idol pentru o pisică Idol de denaturare pentru 25 Emblema de Triumf. După asta, totul depinde de lucrurile tale.
Dacă închideți singur Mangle, idolul coruptorului BiS este pentru voi. Dacă nu, atunci totul depinde de Arp. Dacă aveți mai puțin de 250 de Arp, Idolul de închinare va fi alegerea voastră, în caz contrar Idolul fiarei lăcomiei va fi mai bun. De fapt, idolii de pe Shred și Break oferă aproape același DPS - diferențele nu sunt mari.
Care accesoriu este mai bine sa poarte?
Harta Lunii Noi: Marețea în cele mai multe cazuri este cel mai bun accesoriu. Aceasta nu este o investiție inutilă, este, de asemenea, un accesoriu foarte bun la rezervor.
În al doilea slot, purtați mai bine unul dintre cele două accesorii Arp (Grim Chime sau Runed Stone Mjolnir)
Care este cel mai bun bonus stabilit?
Bonusul 2T7 este bun.
Bonusul 4T7 este foarte rău.
Bonus 2T8 este foarte bun. Chiar trebuie să aveți.
Bonusul 4T8 este la fel de bun ca 2T7.
Bonus 2T9 este foarte bun.
Bonusul 4T9 este foarte mediocru.
Încercați să colectați mai întâi 2T7. Casca si umerii sunt cea mai buna alegere.
Dacă ați început Ulduar, primul dvs. obiectiv va fi să colectați 2T7 + 2T8, care va fi FOARTE bun.
Dacă alegeți între 2T7 + 2T8 și 4T8, alegeți 4T8. Veți obține o creștere mică în DPS, care se bazează pe un nivel mai ridicat de elemente T8 (bonusul 4T8 are aceeași valoare cu 2T7).
Aproximativ același lucru este obținut atunci când intri în Colosseum. 2T8 + 2T9 va fi îmbunătățirea lui 4T8. Și, în ciuda faptului că bonusul 4T9 este mai rău decât 4T8, nivelul superior al lucrurilor T9 îl depășește.
Dar, din moment ce 4T9 în sine nu este atât de bun, ar fi mai bine să purtați 2T9 mai multe lucruri în afara rețelei în loc de 4T9

5. Profesii, simboluri, Enchants, Stones, Buffs
5. Profesii, simboluri, Enchants, Stones, Buffs
profesii
Alchimia: +80 Puterea de atac din cauza mixologiei, atunci când este folosită infinitatea adevărată
Fierărie: 2 prize suplimentare. Când folosiți pietrele Arp, câștigați 40 de Arp.
Enchanting: 2x + 40 inel Enchant AP. Bonus: +80 AP
Inginerie: când se utilizează o viteză de 340 de viteze timp de 12 secunde, o cooldown de 1 minut. În medie, obțineți 68 de ratinguri de viteză. În caz contrar, puteți închide +20 ani. Bonus general: 68 de viteză, -20 de ani.
Herbalism: 3600 de auto-medicamente pentru 5 secunde, 3 minute KD
Inscripție: +80 AP pentru comparație cu publicul încântat pe umeri
Jewelcrafting: 3x + 34 pietre Arp în loc de +20 Arp. 3 * 14 = 42 Arp.
Îmbrăcăminte din piele: +80 AP în comparație cu încheietura mâinii comune.
Minerit: +60 Stamina
Skinning: Evaluare critică +40
Croitorie: Broderia sub formă de maner sabie dă 400 AP timp de 15 secunde, aproximativ 1 dată pe minut. În medie, primești 100 Ap. Dar pierzi +22 Agui pentru asta. Bonusul general: 100 АП, -22 Аги
simboluri
Caractere mari:
1. Simbolul hohotei sălbatice
2. Simbolul benzii
3. Glif de rupere
alternative:
1. Simbolul de mutilare
2. Simbolul berserk
Caractere mici:
1. Simbolul Gustului
2. Simbolul renașterii nelimitate
încântă
Șeful - semnul magic al suferinței (Cavalerii reci ai lamei negre)
Umerii - Insignia Mare a Axei (Fiul Înălțat al lui Hodir)
Mantaua - Broderie sub formă de sabie> 22 Agi
Armura - +10 la toate atributele
Încheietura mâinii - căptușeala de blană - puterea atacului> furtuna II
Mâini - acceleratoare de viteză> +20 Agi
Pantaloni - Leg Pantalonii Frost
Picioare - Icebreaker
Inele - + 32 АП
Arme - Berserker> Mongoose> Masacru> Executant
pietre
Există o singură meta-piatră care merită folosită - diamantul unui maestru crud al pământului
Red soclu: Fracturat Cardinal Ruby (Arp 20), iar dacă aveți mai puțin de 200 Arp sau au nici un capac moale Arp apoi utilizați Rafinat Cardinal Ruby (+20 Agi)
Albastru Socket: Dreadstone omnipotent (Arp 10, 15 sute), dar dacă aveți mai puțin de 200 Arp sau au nici un capac moale Arp apoi utilizați Schimbarea Dreadstone (10 Agi, Sta 15)
Priză galbenă: Ametrină mortală (+10 agi, +10 crit)
Pietrele roșii sunt mult mai bune decât albastru și mai bune decât cele galbene. Deci este mai bine să le folosiți.
Umpleți fiecare soclu cu pietre roșii, cu excepția unuia. Introduceți o lacrimă de coșmaruri. pentru a lucra meta-piatra.
împătimiţii
Trebuie să utilizați perfuzia de furie infinită și carne Juicy Luthoron. Dacă aveți mai puțin de 200 Arp sau dacă aveți un Soft Cap Arp, utilizați Angelfish afumat
Este greu de spus cât de important este fiecare bufon, depinde foarte mult de lucrurile tale.
+20% viteza de atac -> Enchan Shaman sau Palatul de Gheață
+10% AP -> DK Blood, MM Hunter sau Enhan Shaman
+ Agi / Forța -> DK (+155 Agi / Forța) sau Enhan Shaman (+178 Vârste / Forță!)
-20% din armura țintă -> Debuff aplicat de Proto Warrior sau Rogue
+ AP -> Warrior (+548 AP sau +685 cu talent) sau Paladin (+550 AP sau +687 AP cu talent)
+4% daune fizice -> Combat Robber sau Armstrong Warrior
+10% din toate caracteristicile -> Paladin
+3% daune -> vânător BM sau Retrie paladin
Traumabot -> alt Feral Druid sau Armsm războinic care atârnă Mangle / Trauma și puteți arunca Mangle din ciclul
+3% Creta -> Debuff stivuit de Elemental Shaman, Retreat Paladin sau Assassin the Robber
+ Caracteristici -> Fiecare druid (Da, inclusiv tine)
-5% din armura țintei -> druidele ferice sau owl, vânătorii și războinicii
+Viteză de 3% -> druizi de bufniță sau paladine de la Retrie
Subiect: isterie
Pisicile sunt cel mai bun scop pentru isterie
Arme războinic - nu stack cu Pogrom. În plus, nu are cooldowns puternic pentru a fi folosit cu isterie.
Death Knight - o parte semnificativă a pagubelor lor este magică și nu fizică. Arma rusă dansantă se scaldă doar pe jumătate cu isteria, apelul lui Gargoyle nu se pune deloc în seamă
Enshan Shaman - cea mai mare parte a pagubelor este magică. Spiritul lupului sălbatic, cooldown-ul lor, nu este afectat de isterie
Hunter - cea mai mare parte a daunelor magice și a animalelor de companie nu primește bonusuri de la isterie
Retrie paladinul este o parte foarte mare a daunelor magice
Robbers - O mare parte din daunele magice
Pisica are cele mai mari imbunatatiri din partea isteriei. Dacă sunteți aproape de Top DPS în raidul dvs., încercați să discutați cu Blood DK sau raidlinger pentru a obține isterie!









Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: