Pe o pistă indiană

Pe o pistă indiană

Există două standuri cu simboluri indiene pe terenul de joacă. Semnele Totem sunt arătate în mod clar, imaginea pilonului ritual. În centrul site-ului este o imagine a unui șef indian într-o coafură, în care sunt introduse pene reale.





În cadrul programului de câștigare a competițiilor, echipele primesc pene de la coafura indianului. Recuzita pentru programul: un țarc și bile, machiaj de teatru, creioane și hârtie, ace, cutii de conserve de băuturi, tăiate din urme de carton (4 bucati), carduri cu litere pentru triburi criptate. Facilitatorul iese la locul de joacă și îi întâmpină pe băieți.








I STAGE "Descifrarea numelui tribului"

Moderator: Bună ziua, prieteni! Astăzi vom merge într-o călătorie uimitoare. Dar va fi o călătorie periculoasă, unde puteți fi așteptați de diverse surprize și surprize. Este acolo, în prerie americane, triburile indienilor trăiesc. Sunt sigur că toți cei care stau în această cameră au jucat indieni. Într-adevăr? Și vă sugerez să vă imaginați că sunteți un trib de indieni. Dacă sunteți gata, atunci vă întreb pe toți împreună pentru a descrie strigătul de război al indienilor. (Cry). Vă mulțumesc foarte mult, văd că sunteți gata să călătoriți. Dar, în primul rând, trebuie să ne amintim care triburi de indieni au existat? Cine îmi poate răspunde? (Răspunsuri din partea publicului). Așa e. Ei bine, triburile noastre indiene au nevoie și de propriul lor nume. Există două nume criptate de triburi în fața ta, la stand. Cine este primul dintre indienii care descifrează aceste cuvinte - primește stiloul liderului. (Standul este criptat două nume de triburi indiene: „Apache“ și „Huron“ - baietii au dreptul de a pune cardul cu litere pentru a obține numele corect al unui trib)


"Cunoașterea triburilor"

Moderator: Deci, ne confruntăm cu doi șefi ple¬men indieni: trib „Apache“ lider și șef de trib „Huron“. Iar conducătorii ar trebui să aibă nume frumoase sonore. Fiecare indian a vrut să fie ca animal puternic, inteligent, ochii ageri și inteligente, și astfel ei înșiși au luat numele de animale, de exemplu, Eagle Eye, căprioare Rapid, canini și așa mai departe. Eu întreb în fiecare ședință indian american în camera noastră, de a veni cu un nume, și în tot programul nostru vă sunați numai în limba indiană. Dacă sunteți gata, acum ne vom cunoaște triburile noastre. La comanda mea, toți indienii își proclamă pe bună dreptate numele. Ești gata? (Screaming pentru nume).


I STAGE "Limba indiană"

Aici suntem și ne-am întâlnit. Și acum putem începe jocul indian. După cum știți, indienii adevărați au toate cuvintele pronunțate în limba indiană. Și acum vom verifica ce trib vorbește mai bine limba indiană. Voi vorbi un cuvânt în indian și trebuie să traduceți acest cuvânt în rusă. (Un concurs de limba indian este in curs de desfasurare, iar echipa sau tribul care traduce mai multe cuvinte va primi un alt pix).

Termeni pentru concursul "limba indiană".

Moccasinele sunt pantofi. Vigwam este o locuință. Tomahawk este un topor. Squaw este o femeie. Lasso - o frânghie cu o bucla. Scalpul este un trofeu în luptă. Piesă, barcă cu canoe. Totemul este o creatură închinată de un trib.

Gazdă: Deci, ambele triburi cunosc limba indiană și, prin urmare, vă rog să publicați un apel indian. Toate triburile indiene se închină la orice animal sau creatură. Vor să fie la fel de ascuțiți, puternici și agili. Aceste animale sunt numite totem. Și astfel triburile voastre trebuie să aibă și propriul totem. În standul nostru puteți vedea totemurile tribului Pesti și al tribului Vultur. Spuneți-mi, vă rog, ce calități trebuie să aibă indienii care au luat astfel de totemuri?

(Băieții răspund la întrebări. Cei doi cei mai activi participanți sunt invitați la site)


Etapa lui "Totems"

Gazdă: îi sugerez pe acești doi indieni să se prezinte. Sunteți invitați cu ajutorul marcatorilor și a hârtiei, precum și imaginația dvs. pentru a veni cu un semn totem pentru tribul dvs. (Băieții primesc tot ce au nevoie pentru concurs și desenează totemurile)

Moderator: Până în prezent, artiștii indieni pictat semne totemuri, vreau să întreb indieni stând în sala: este necesar să se facă un vânător indian la animalele din pădure nu l-au găsit? (Baietii raspund: costume de camuflaj, culoare de lupta, imita vocile animalelor, etc. Cei mai activi merg pe site)


IV ETAPA "Combaterea colorării"

Moderator: Acum învățăm numele de indieni care sunt atât de familiarizați cu obiceiurile vânătorilor din tribul indian; Și înainte de a vă înscrie sarcina de a descrie culoarea de vânătoare sau luptă a indienilor. Vi se oferă un make-up de teatru și o oglindă. Vă dorim noroc cu apelul indian. (Vizitatorii dau un strigăt.) Află cântecul indian)


V ETAPA «IMITARE»

Moderator: Până în prezent, vânătorii noștri sunt mascate, iar artiștii continuă să lucreze la semnele totem, am sugera că toți indienii ambelor triburi pentru a testa capacitatea lor de a imita animale și plante. Două triburi se învecinează în două lanțuri, una după alta în spatele liderului, iar muzica trece prin pădure. De îndată ce pronunț numele unei plante sau a unui animal sau poate un obiect, trebuie să descrieți imediat ceea ce am chemat. Acest trib, care, repede, liniștit și în mod asemănător, face un alt stilou. (Un joc de imitație: copaci, arbuști, canoe, cale, broască, wigwam, aruncă lasso etc.)

Realizator: Mare, mulțumesc tuturor indienilor și îi cer publicului să publice un strigăt victorios pentru ambele triburi. Tribul acela, căruia strigătul va fi mai tare și mai prietenos, primește un pix victorios. Acum vă cer să veniți la mine de artiștii indieni care au pictat totemuri pentru triburile lor. (Băieții prezintă imagini și să explice semnificația lor. Victoria este acordat prin intermediul unui strigăt public indian. Câștigătorul primește un stilou. În mod similar, telespectatorii determina câștigătorul în competiția de vopsea indiană)

"Demonstrarea totemurilor și combaterea culorilor"

Moderator: Înainte de a începe un nou proces, vreau să vă întreb, indieni curajoși, ce fel de arma folosiți la vânătoare? (Răspunsuri din public :. Lasso, Tomahawk, topor, suliță, săgeată, arc, săgeți, cuțite, etc. Pe site-ul merge 4-5 Afișe din fiecare trib)


VI ETAPA "Sharp Shooter"

Prezentator: Văd că sunteți cei mai buni vânători, dacă știți atâtea arme. Și, prin urmare, de la prima lovitură poți ucide jocul în pădure. În fața ta, la stand este o țintă indiană. Cu cât faceți mai bine loviturile pe care le faceți, cu atât veți câștiga mai repede tribul dvs. (Concursul "Shooter Shooter") are loc.) Echipa care a adunat rezultate mai precise primește un alt stilou. Publicul aplaudă câștigătorii cu un strigăt victorios)

Prezentator: După cum știți cu toții foarte bine, toți indienii adevărați sunt "Pathfinders" foarte buni. Cine dintre indieni poate descifra acest cuvânt? (Răspunsul publicului). Așa e. Acesta este un om foarte familiarizat cu obiceiurile animalelor, cunoaște bine semnele naturii și iubește foarte mult animalele. Și acum voi determina cine dintre indienii noștri va putea să participe la jocul "Pathfinder". Poți să numești animale care trăiesc în pădurile din America de Nord? (Răspunsuri din public :. Deer, râsul, wolverine, Iguana, Coyote, sconcsul, urs, urs grizzly, veveriță, raton, Moose, lup, puma, bivol, Leming, antilope, jaguari la locul de 12 indieni activi de 6 persoane din fiecare trib)


VІІ ETAPA "Pathfinder"

Moderator: Acești tineri pasionați vor participa la un nou proces. Vi se dau trei piste, conform cărora fiecare dintre voi trebuie să treacă printr-o anumită distanță de pădure. Cine termină mai întâi această sarcină, tribul primește un nou stilou. Au început. (Jocul "Pathfinder". Câștigătorii sunt întâmpinați cu un strigăt victorios.) Se acordă un stilou)

Prezentator: Astăzi toți indienii noștri au demonstrat că sunt capabili să depășească toate încercările. Dar, în plus față de muncă și dificultăți, indienii aveau și sărbători. Ce credeți că indienii au sărbătorit în triburile lor? (Răspunsuri din partea publicului: nunta, sosirea, plecarea, construcția casei, vânătoarea cu succes, nașterea unui copil, maturitatea etc. Participanții cei mai activi ajung la site)


VІІІ ETAPA "Pilonul ritual"

Moderator: Cu toții ați numit în mod corect concediul indienilor. Și acum trebuie să spuneți unde au avut loc aceste sărbători. (Răspunsuri). Toate sărbătorile din tribul indian au trecut lângă stâlpul ritual. Imaginea acestui stâlp poate fi văzută în ilustrația noastră. Și sarcina dvs. este să construiți un astfel de pilon pentru sărbătorirea tribului tău din acest material de construcție.

(Joc „pilon Ritual.“ 10 oameni din fiecare trib unul sunt bănci, din care a construi un post ritual. Pilon Ready jucător trebuie să se deplaseze la punctul de plecare. Câștigătorul este cel care va fi cel mai înalt post, și niciodată nu sa prăbușit. Câștigătorii acestea sunt binevenite cu un stilou nou)

Moderator: Deci, dragi indieni, totul este gata pentru tine. Și ați lucrat pentru slavă, și a fost construit stâlpul ritual. Acum poți să te odihnești. Acum, întregul trib Apache și tribul Huron formează două cercuri pe ambele părți ale site-ului și, de îndată ce muzica începe să se joace, ar trebui să începeți un dans indian. Spectatorii cu strigătele lor vor determina cel mai bun trib. Acest trib, care va fi mai bine să dansați și să nu se oprească niciodată, va primi ultimul stilou și vom determina câștigătorul programului nostru. Ești gata? Muzica! (Sună muzica "dans indian").


Stadiul III «Stâlpul ritual»

Moderator: Îi mulțumesc tribului Apache și tribul Guronov pentru participarea la programul nostru, „Cu privire la Indian Trail“, iar acum putem gasi stilouri, care și-au câștigat indienii în timpul jocurilor. Deci, să salutăm strigătul victorios al câștigătorilor jocului și să mulțumim și rivalilor lor. (Call of the Hall). Sper că acest program vă va ajuta să înțelegeți mai bine limba păsărilor și animalelor, să iubiți natura și să deveniți mai interesați de cultura altor popoare.

Pe o pistă indiană

Program "Cale Indian" pentru cei mai tineri

În acest joc bogat și distractiv, copiii se vor transforma în adevărați indieni - războinici curajoși și niște frumoși bătrâni. Sub bătălia de la tobe, triburile vor întâlni mii de pini în curățenie pentru a se cunoaște mai bine, pentru a colecta totemul liderului și cum să se distreze. Va fi o întâlnire glorioasă a triburilor!

- Sosire la miezul de pini de la Glade (locul de desfășurare a programului).

Toți conducătorii curajoși cu palmă sunt dedicați indienilor, care dau vopsea de luptă.

Adunarea generală a indienilor. Pentru a încerca să depășească încercările iminente, indienii dansează un dans ritual. Diviziunea în triburi.

Un adevărat indian este capabil de mult: știe cum să lupte și să vorbească cu stelele, și niciodată să nu lase tribul învecinat în necazuri. Vântul a purtat vestea teribilă în jurul zonei: liderul bivoliilor a fost enervat, tribul a cerut ajutor. Sosind la prima chemare a triburilor Urs, Wolf și Fox sunt gata să treacă pe calea încercărilor și să distrugă vraja răufăcătorului.

Încercări pe urmele indienilor:

  1. Realizarea unui totem al tribului (prevăzut cu semne pentru a crea un totem);
  2. "Vânătoare de vulpi";
  3. "Claritatea vulturului" (tragere de la o arbaleta copiilor pe o tinta);
  4. "Aruncarea unei sulițe" (aruncă baloane);
  5. "Cel mai deștept indian" (distingem urmele și vocile animalelor);
  6. Și alte sarcini pentru acești indieni.

După depășirea fiecărui test, triburile primesc părți dintr-un totem comun care va risipi vrăjile rele. La sfârșitul traseului indian, triburile restaurează totemul pierdut, iar liderul suprem dezvăluie secretul înțelepciunii pentru toți indienii.

- Întoarceți-vă în Țara Paleefelor

Pe o pistă indiană

Obiectiv: dezvoltarea interacțiunii Sarcini: dezvoltarea comunicațiilor Durata: 2 ore Vârsta: 11 ani Recuzită: birou, materiale pentru un totem

Acțiune: În unitatea sunt maeștri: vânători, cusătoreasă, pescari, culegători (o referință la cele mai vechi timpuri). Fiecare maestru are un ucenic, iar maestrii vor primi resursele specifice ambarcațiunilor lor necesare pentru a crea un totem. Împreună cu liderul pleacă și părăsesc restul detașamentului. Pentru masterat prevede că resursele la modă schimbate pentru un alt, sau de a emite un quest (masterat fantezie). Pentru copiii rămași cu cel de-al doilea consilier, se efectuează împărțirea în triburi de 4-5 persoane (toate depind de mărimea detașamentului). În plus, unitățile tribale își aleg numele. după al doilea consilier șamanul-cap se referă la triburile cu sarcina de a pregăti două ore totem, astfel încât el poate alege pe cel care va pune în altar (în camera de consilieri). Totemul poate fi colectat din fonduri personale, dar este folosit și pentru utilizarea resurselor comandanților, altfel totemul lor nu va participa. În mod similar, echipele pot contacta șamanul pentru a afla ce totem dorea să vadă, ceea ce i-ar fi plăcut. Echipele au la dispoziție 2 ore pentru a pregăti, după acest timp triburile cu totemuri se adună într-un cerc și la cap se află un șaman cu maeștri. Conducătorul fiecărui trib reprezintă tribul său, așa cum se numește el și totemul său, după ce îl dau șamanului. Shaman cu maeștrii acționează consiliul Rodi de bătrâni (juriu), care evaluează calitatea totemului, frumusețea, cât de mult este comparabil cu dorința samanului, expertul, de asemenea, să evalueze modul în care să folosească materialele și dacă acestea sunt îndeplinite. După ce a ales cel mai bun totem, consiliul își anunță decizia, în special, spune ce nu-i plăceau totemurile altor echipe. Cea mai bună cursă se acordă în numele Consiliului (premiul la discreția dvs.), dar totemul este purtat în altar.

Rezultatul: deliciul sa distrat, a devenit prieten unul cu celalalt, barterul a fost pus la baza.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: