Dungeon deținător, temnita, tipuri de teritoriu, construcția de camere

Tipuri de teritoriu

Cardul de dungeon este o zonă dreptunghiulară, împărțită în celule. Celulele sunt:

  • Hard rock (Impenetrable Rock) este o barieră indestructibilă care formează limitele unei dungeoni.
  • Rock - este umplut cu cea mai mare parte a hărții la începutul jocului. Poate fi distrus de impi (sunt demoni, slujitori ai lui Guardian) sau diguri (eroi). După distrugerea stâncii în locul ei rămâne un site gratuit. Firește, prin creaturi de rock nu se poate trece.
  • Way (teren liber) - poate traversa toate ființele, dar pentru a construi pe ea până când nimic nu este imposibil. Se poate arunca toți deținătorii drăcușori și să mărească aur care stau la baza (lucrurile pot fi luate și teritoriul altcuiva, în cazul în care sunt răniți sau în captivitate).
  • Porțiunea capturată - teritoriu Păstrător, impy poate profita de o porțiune liberă (sau susține din nou porțiune aparținând unei alte deținător sau erou), în cazul în care este adiacent la zona de deținător. Numai proprietarul site-ului poate reseta fiinte pentru a ridica cu el aurul, construi o clădire de pe ea, și capcane sau uși.
  • Apa (apa) - apa poate traversa aproape toate creaturile, cu exceptia unora dintre ele. Pentru a face ca apa să fie un teritoriu, este posibil să se construiască un pod (podul este construit doar în vecinătatea teritoriului). De-a lungul podului nu poți construi.
  • Lava - cele mai multe creaturi nu sunt capabile să traverseze lava (se deteriorează). Pe lavă se poate construi un pod de piatră.
  • Vena de aur (aur) este aceeași piatră, dar pe măsură ce este distrusă, aurul este extras din ea. Vena de aur este întotdeauna vizibilă pe hartă.
  • Pietre prețioase (Pietre prețioase) - un loc indestructibil, din care puteți aurul nerestricționat. Pietrele prețioase sunt întotdeauna vizibile pe hartă.
  • Zidul - o stâncă adiacentă teritoriului deținătorului, poate fi transformată în pereți prin impusuri. Strangers imps sau navvies nu poate distruge peretele. Zidul se întoarce înapoi într-o stâncă, dacă în apropierea acestuia nu există nici un teritoriu al portarului (eroul) din care face parte. De asemenea, peretele poate fi distrus (transformat înapoi în stâncă sau imediat în cale) prin vraja "distruge zidurile".






Constructii de incaperi

Camerele sunt construite într-o manieră celulară - dacă celulele vecine sunt ocupate de aceeași cameră, atunci ele formează o cameră. Funcționalitatea camerelor depinde nu numai de numărul de celule, ci și de forma camerei.







Nu toate încăperile pot fi construite în apropiere: de exemplu, biblioteca ar trebui să fie liniștită, iar zgomotul din sala de training sau atelier va interfera cu creaturile care lucrează acolo.

Construcția camerei are loc instantaneu și nu necesită medierea impulsurilor. Costul camerelor este foarte diferit. Camerele pot fi vândute la jumătate din preț.

Nu toate camerele sunt accesibile încă de la începutul nivelului, majoritatea camerelor necesită un studiu preliminar în bibliotecă.

  • Treasure (Cameră de comori) - aici este depozitată aur.
  • Lair (Lair) - creaturile îmbrățișează casele lor
  • Cochilii de pui (Hatchery) - acolo trăiesc pui, care mănâncă creaturi
  • Sala de instruire (aici subiecții exercițiului Guardian în abilitățile de luptă).
  • Biblioteca - aici creaturile studiază vrăji și noi tipuri de camere.
  • Podul - servește pentru mișcarea în siguranță prin apă și lavă, precum și răspândirea teritoriului.
  • Postul de pază - aici sunt santinele; poate fi folosit ca garduri - creaturi footice nu pot urca pe postul de schelă cu apă sau cu lavă, dar pot construi deja un pod construit pe ele.
  • Workshop - aici se fac capcane.
  • Închisoare - sunt dușmani capturați.
  • Camera de tortură (camera de tortură) - aici este posibil să torturați dușmanii pe care aceștia i-au trecut în fața lui Guardian; De asemenea, folosit pentru amatorii de "distracție".
  • Barăci - vă permite să formați detașamente.
  • Templul (Templul) - un loc pentru a aduce sacrificii Dumnezeilor întunecați, cu o închinare adecvată, îi vor da tutorelui și, dacă sunt nevăzători, pot pedepsi.
  • Cimitirul (cimitir) - acolo imps includ corpurile moarte ale creaturi moarte și eroi, după care un vampir poate crește în cimitir.
  • Sala de salvare - vă permite să recrutați creaturi suplimentare de același fel, în timp ce primele creaturi sunt recrutați de pe hartă.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: