Abur comunitar 12

Echipa corect asamblată este cheia pentru trecerea cu succes a temnita!


Înainte de a intra în temniță, trebuie să colectați echipa cu înțelepciune.
Odată cu creșterea rangului, nu veți putea accesa dungeon-urile de nivel inferior.





Dacă joci corect, atunci, de exemplu, poate fi la fel de bine pentru a curăța nivelul de lumină în subteran echipa 0-rang sau nivel de temnita 5 echipa clasa a treia.
În general, nu voi "turna apă", există deja o mulțime de manuale introductive în care vă veți familiariza cu elementele de bază. Să trecem la cele mai interesante, și anume, trecerea celor mai dificili șefi și cele mai lungi / complexe temnite.






1. Artefacte nedorite.

Din prima săptămână după intrarea cu succes in temnita, pradvayte toate junk, lăsați doar rare, foarte rare, iar familia artefacte, cu excepția tabără-amuletele care dau + 20% Stun îndemânare Chance, acestea sunt utile pentru războinic și vânător de recompense. Acest lucru este necesar deoarece, la început, va exista un deficit catastrofal de aur.

2. COMPETENȚE COMBAT (în continuare BN).

Odată ce ați simțit personalul cum ai ajuns să joace, începe petrecerea este de a pompa maxim, dar păstrează în minte, dacă maximă, nu va lăsa să piară în temnițele, altfel nimic nu va fi plecat de aur, care la început și deci nu este de ajuns. Voi explica exemplul compozitiei mele preferate: Leprous Bounty-Occultist-Arbalistka.
Alegeți de la BN nu numai abilitățile de deteriorare (începătorii fac deseori acest lucru), ci și auxiliari, de exemplu:
2.1. Și lepră, eu iau două BN filială: propria Khilok și piele de bivol de a deteriora și crit (există una pe capacitatea DMG / ABD, iar celălalt pe exactitatea / leproși MCT măresc precizia unui inel foarte rar pe 12 ACC și + 5% KRT, asa aceeași acuratețe poate fi crescută la foc cu ajutorul aptitudinilor de supraviețuire, despre acestea mai târziu) și două pe dmg, dintre care unul este AoE.

2.2. În Bounty, care se află pe locul al doilea, este posibil să se ia o grenadă stanată și o notă de la cele auxiliare, moara de granat este suficient de oblică, astfel încât artefactul nu va interfera cu precizia. Marcarea va fi eficientă nu numai pentru el, ci și pentru arbalist, care are un BN care lovește de două ori mai rapid decât ținta și de două ori șansa crit. La dmg, există două abilități ale lui Tomahawk, dintre care unul este de + 33% din Dmg împotriva inamicului uimit și care ajunge la a treia țintă.
2.3. În ocultistul, care este al treilea, auxiliar: debuff pe dmg, și semnul cu debuff pe sacrificare, în același timp. De bază: cuțit și hilka.
2.4. În arbalistki în picioare pe locul al patrulea, auxiliar: AOE pe obiectivele doilea, al treilea și al patrulea, care are o șansă bună de a crit, dar nu este suficient de precisă (astfel încât să prindem ACC artefact), care debafaet inamici pe precizie și crit (nu este un artefact foarte rar numai pentru arbalistki). Khilok care nu numai că tratează eroul rănit, dar, de asemenea, îi dă un bun bonus de procent la tratament timp de 3 runde, este util ca Okkulstit tratează nu stabilno.Osnovnye: sageata obligatorie marcate pe și posibilitatea de a alege fie AOE primele două goluri, sau săgeata nu sunt corecte , care impresionează arbalistul pentru viteză.

3. ARTIFACTELE NECESARE.

Aici echipa este alcătuită, (această petrecere la mine scoate pe cineva la timp două). Acum trebuie să vă îmbraciți pentru mai multă eficiență, deoarece CRETE este nu numai eficient, dar și eficient (nu numai când trece de dvs.)!

Nu vă așteptați să creșteți precizia, viteza, max.xp, apărarea, dmg și crit șansa doar cu două artefacte. Creșteți cât mai mult posibil câte ceva, bine sau două abilități. Critic hp, acuratețe și șansă crit (cred că critățile din acest joc pot decide rezultatul bătăliei).
3.1 Leprozia este o mască foarte rară pentru el, care dă: + 20% hp, + 5% CRT, +2 spd. Și un alt inel la +12 ACC și + 5% CRT.
3.2 Bounty - cu siguranta o amuletă cu 20% șanse de calificare și asomarea mai mult sau bufniță sau artefact rar numai recompense ciudat de rar mi-a placut mai mult decat foarte rar.
3.3 Occultist - cu siguranta doua artefacte pe Debuff Skill Chance, dintre care unul este doar pentru el si foarte rar.
3.4 Arbalistka - un inel foarte rar pe 12 ACC și + 5% CRT (deși este deja precis), și posibilitatea de a alege fie un artefact foarte rar doar arbalistki, care crește șansa de a debuff inamicului (deși inelul precedent va veni la îndemână cu capacitatea de a debuff deoarece am spus mai devreme că această abilitate nu este suficient de precisă) sau o brățară foarte rară la + 20% dmg, + 5% crt și -4 ACC.

4. APTITUDINI (denumit în continuare NV).

Pe lângă lupte, luați 2 eroi și 2 auxiliari NV de la fiecare erou. De bază la toată lumea: Îndepărtarea de stres 10, tratament de 25% (sau 35%, nu-mi amintesc exact). HB-urile auxiliare sunt abilități pentru eroii buff. Arbalistk bine pufos pe crit și daune, leper pe precizie primul, apoi crit, apoi dmg. Din nou, nu toate bafnut pulverizat pe un pic mai bine bafnut pe cel mult două personaje din forțele care provoacă daune majore, și în același timp, nu este atât de mult (12 buc. Total).

În cele din urmă, în această secțiune despre jester: întotdeauna atârnă două artefacte foarte rare pe ea:
1. Numai pentru jester, foarte rar + 12% rezistență la o lovitură fatală, + 25% stres rezistă dacă lumina este sub 25 sau mai mică 0 (nu-mi amintesc exact).
2. Pentru toate rezistență foarte rare + 12% la șoc letală DMH + 50% și + 15% CRT pe smerti.Delayte prag 4 nebunilor și veselă)))
Mai departe ne uităm că se întâmplă cu șefii la abordarea corectă, și așa va fi cu toată lumea!


Și, în cele din urmă, a uitat să scrie prima rundă - este de formare echipa sa, și slăbirea inamicului, nu începe să bată inamicul în prima rundă, este încă o rundă nu se va termina.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: