Zidul Alduin

Esburn și-a adunat toate lucrurile și este gata să urmeze întâlnirea cu Delphine. Nu te grăbi să rupă înainte prin coridoarele „furnicar“ - părăsi camera Esbern nu merge în jos talmortsev așteptați. De îndată ce auzi zgomotul, strigă în coridor - pregătește-te pentru întâlnirea celor uriași. Poziția de la ușă este foarte convenabilă pentru o aruncare atentă cu arme sau vrăji de luptă variată în partea de jos a Talomienilor. Esburn vă va ajuta în această activitate fascinantă. Când ați terminat cu urechile, întrebați fostul arhivar dacă știe cum să iasă de aici. Dacă nu întrebați, atunci Esburn vă va urmări, dar la intrarea în Jarul Sălbatic va fi închis și în interior nu va veni. Și uneori vine fără întrebări, dar pentru a evita problemele, este mai bine să întrebi.






După trecerea prin Jarul Sălbatic, mergeți la Riften. Dacă ați putea cumpăra o casă în Riften. atunci este timpul să intri în locuință și să renunți la lucrurile excesive din piept, eliberând spațiul de sub trofee. Dacă casa ta din Vaitran - descărcați acolo. Trofeele vor fi interesante, dar despre ele mai târziu.
Apoi, teleportați la Riverwood și mergeți la taverna "dormitorului gigant" spre Dolphin. După ce a urmărit întâlnirea fericită a două dintre lame, vom merge la camera secretă și să asculte povestea unui refugiu vechi Esbern Blades - Templul Cerului paradis în care Alduin de perete. Când Esbern terminat de spus jurnalul de căutare modernizate - va fi sarcina „Pentru a ajunge la templul ceresc paradis“ și Dolphin oferă posibilitatea de a alege - pentru a merge la templu cu lame sau pentru a obține pe cont propriu. Alegeți cum preferați.

Rangurile necinstiți au fost cântăriți, au fost colectate armele și armura celor necinstiți, este timpul să mergem în peșteră, în Cartspray. De îndată ce vom intra, o pereche de lame va galoop înainte ca naskipidarennye și a vărsat o mulțime de fugari. Ajutați-l pe nebun. După luptă, nu uitați să colectați pradă din carcasele dușmanilor, curățați pieptul și luați poțiuni și ingrediente de pe masă. Adunați încet, cuplul neliniștit nu va fugi. Ele izvorăsc în primul puzzle al Templului Harului Harului - coloana. Când veniți, ascultă ce spune Esburn - el vă dă un indiciu despre semnele pe care trebuie să le pună pe coloane. Acestea sunt semnele lui Dovakin, captura de ecran arată aranjamentul corect al semnelor pe coloane.

Zidul Alduin






De îndată ce puneți semnele, podul va fi coborât. Urmați cuplul neliniștit până la următoarea oprire. De data aceasta Klinki furios intră în camera de capcană. Probabil neînfricat nu le permite să meargă înainte, ei vă vor invita să mergeți prin câmpul de mine și să opriți capcanele. Mergeți în jurul semnele lui Dovakin - este în siguranță.
Zidul Alduin
După ce ați ajuns în partea opusă a holului, trageți lanțul cu inelul, capcanele se vor opri și lamelele neînfricate își vor putea continua călătoria.
Următoarea oprire la Seal of Blood. Pentru a deschide trecerea spre Zidul Alduinului, Dovakin trebuie să arunce o picătură de sânge pe desen. Deveniți centrul cercului Sigiliului Sângelui și activați - sângele va curge.
Zidul Alduin
Ușa făcută sub forma unei măști uriașe se va deschide, eliberând trecerea la templul Heavenly Harbor. Mergem în trecere, deschidem următoarea ușă și intrăm în camera imensă în care se află Zidul Alduinului. Punctul important - nu mergeți înainte, urmați împreună cu lamele. Se întâmplă că Esburn se pierde în acest stadiu. Prin urmare, monitorizați mișcarea acestuia. La perete ascultați o altă poveste, apoi discutați cu Delphine. În timpul conversației, se pare că acum nu putem face nimic cu peretele - trebuie să ne întoarcem la Beybeek pentru ajutor. În această sarcină, "Zidul Alduinului" se termină și începe următoarea - "Gâtul Păcii".

Repetarea materialelor este permisă dacă există o legătură activă directă cu articolul utilizat de net4game.ru







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: