Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Intrăm în orașul construit.

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

În centrul său se află un turn, pe platforma superioară a căruia se află o instalație cu laser. Pentru a ajunge la ea, trebuie să deschideți patru uși. Cu alte cuvinte, le servesc mâncare rezolvând următorul puzzle.







Notă.Verificați orașul este recomandat după vizitarea tuturor celorlalte locații, cu excepția munților, tk. Puzzle-urile din oraș sunt toate, întâlnite în acest joc.

Mergem de-a lungul cablului spre dreapta, spre biserică.

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Rezolvați puzzle-ul de pe ușa bisericii numai dacă vizitați o casă cu pereți albi.

Casa cu pereți albi

Selectăm perechi de cercuri roz și tragem figurile Tetris. Prin paharul galben din stânga, ne uităm la puzzle-ul de pe ușa bisericii, care ajută la găsirea unei decizii corecte.

Înainte de a merge la biserică, mergem la subsol. Există două panouri aici, puzzle-urile asociate cu sunetele. Dar vorbitorul este dezmembrat, deci trebuie să vă gestionați cu logică.

Rezolva puzzle-ul din dreapta - trage o linie de la punctul de plecare la punctul final, pictura toate cercurile de pe linii. Ele sunt de trei tipuri - mari, (sunet ridicat - B), mediu (sunet mediu - C), mic - (ton redus - H). Linia este trasă la punctele: ВВМН.

Schimbați valoarea la contrariul și trageți o linie pe puzzle-ul din stânga - de două ori de-a lungul liniei de jos (linii HH, superior (B) și mijloc (C).

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17
Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17
Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

De-a lungul cablului, mergem la mansardă, unde trei cabluri duc la puzzle-ul din centru. Alegeți una dintre aceste soluții, luminăm verde, albastru sau roșu. Fiecare dintre cele două puzzle-uri este privit sub toate tipurile de iluminat.

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17
Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17
Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

După ce am comparat cele trei imagini obținute, găsim soluția pentru puzzle-ul din stânga. În același mod, rezolvă puzzle-ul din dreapta. Mergem în jos, mergem la biserică.

Deschidem ușa, rezolvând un puzzle. folosind imaginea văzută prin geamul galben.

Pentru a rezolva puzzle-ul în biserică, ajungem în afară, astfel încât capetele șinelor pentru stația de alpinism, să îndemne să conducă linia. Ușa de intrare a turnului se deschide.

Înregistrarea audio 30. Ne ridicăm spre clopotnita. În deschidere, lângă clopot, găsim o înregistrare audio (Hans Denk, 1520).

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Intrăm în clădire în construcție din scuturi. Rezolvăm cinci puzzle-uri. Urcăm pe scări până la etajul al doilea. Rezolva puzzle-ul. Observăm, ca și în turnul opus, a doua ușă deschisă. Ne coborâm. Ne îndreptăm spre dig.

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Mergând pe scări, vedem un alt obelisk negru.

Înregistrarea audio 31. Trecem în clădire, în interiorul căreia există un obelisc. Aici găsim o înregistrare audio (Albert Einstein, 1930).

Puzzle separat 9. La dig intrăm clădirea din caramida albă prin pauza din dreapta. Înăuntru găsim un container de marfă. Deschidem ușa. Găsim un panou separat cu un puzzle.

În partea dreaptă, sub copac, găsim panoul cu un puzzle. Pentru al rezolva, privim prin golf, tragem o linie. urmărind conturul palmierilor de pe promontoriul din fața noastră.







Pentru a rezolva al doilea puzzle, trebuie să vedem un indiciu care să indice cum să desenezi o linie de-a lungul părții drepte a panoului. Mergem în sus pe scări, uită-te la cablul care curbează grătarul. Desenăm o linie pe panou.

Al treilea puzzle este un puzzle modificat cu un măr. Noi examinăm mărul din toate părțile. Vedem că unele ramuri sunt rupte. Ne uităm la panou. Observăm că pe linia verticală nu există două diviziuni superioare. Dacă presupunem că diviziunile care lipsesc corespund ramurilor sparte, atunci soluția va fi găsită în această direcție de vedere a mărului - marul este pe ramura a treia dreaptă. Am notat acest lucru pe panou.

Mergem de-a lungul cablului activ în interiorul casei. Din panoul mare cu următorul puzzle, trec trei cabluri. Trebuie să găsim trei soluții și să trasăm trei linii.

Prima soluție se găsește în aranjarea umbrelor care cad pe panoul din ramuri. Desenați o linie pe laturile libere ale pătratelor. Ne ridicăm pe acoperiș. Ne uităm la panou prin deschiderea din tavan. Amintiți-vă (schițați) locația liniilor umbrite de strălucirea luminii solare. Ne întoarcem la panou, tragem o linie. Ieșim la schelele din afară, privim panoul prin deschiderea ferestrei. Rețineți locația ramurilor când sunt aliniate cu liniile de pe panou. Ne întoarcem, conducem a treia linie. Pe acoperișul clădirii există un alt puzzle. O parte a liniei poate fi văzută la strălucirea razelor.

Clădire cu coloane albastre

Trecem într-o clădire din cărămidă, în interiorul căreia sunt coloane masive de culoare albastră. Pe ușa deschisă care duce spre curte, există un panou. Pentru a trage o linie, trecem de la ușa din față, până la această ușă de-a lungul căilor unde iarba nu crește. Aplicăm ruta traversată pe panou.

Notă: Când ne mișcăm în interiorul clădirii, vom cădea pe moloz. care trebuie să fie eludate și să continue să se deplaseze mai departe de ele.

Pe scara care a apărut după rezolvarea puzzle-ului, ne ridicăm pe acoperiș. Împingeți înainte secțiunea podului. Trecem în casa cărămizii roșii. Rezolvați cinci puzzle-uri.

Un puzzle diferit 10. Uită-te la peretele din stânga. Găsim un panou separat cu un puzzle.

Prin deschiderea ferestrei, priviți panoul de pe acoperișul clădirii următoare. Amintiți-vă de locația liniilor umbrite. Ne întoarcem la acoperiș la puzzle, tragem o linie.

Am observat deja că una dintre grinzile care provin de la planta la locul templului, a respins, și nu a mers la munte, la fel ca toate celelalte raze. Du-te la reflector, în picioare pe o platformă ridicată pe acoperiș, trage o linie de pe panoul de la baza sa, fasciculul de la instalarea templului, reflectată de reflector, a mers la munte.

Înregistrarea audio 32. Apropiind marginea peretelui de la doc, privim în jos. Găsim o înregistrare audio (Nikolai Kuzansky, 1450).

Linia pe scară largă (obeliscul 2) - Din platforma cu reflectorul privim în jos pe gard. tragem o linie lungă.

Ne îndreptăm spre platforma superioară a turnului. Activăm unitatea laser.

Linia naturală (obeliscul 2) - Stând pe turn, privim calea. ducând la o pajiște cu flori în ansamblul parcului.

Linia naturală (obeliscul 2) - Stând pe turn, ne uităm la gardurile de acoperire de mai jos.

Linia reală (obeliscul 2) - Coborâm din turn, privim în sus.

Lungimea totală (obeliscul 2) - Stăm la turn, uită-te pe cealaltă parte.

Linia pe scară largă (obeliscul 2) - Schimbați unghiul de vizualizare, în partea de jos a turnului.

Linie completă - Construim linia a patra. privind spre turn.

Lungimea totală (obeliscul 2) - Trecem la clopotnița din biserică. Privim în jos la gard. tragem o linie lungă.

Linia on-line - în podul unei clădiri cu pereți albi se aprind pe roșu. Ne uităm la panoul de culoare de pe peretele din afară.

Linia pe scară largă (obeliscul 2) - activați lumina verde de la pod. Avem o nouă linie.

Linia actuală (obeliscul 2) - pe acoperișul casei cu coloane, rezolvăm puzzle-ul, astfel încât numai o secțiune a podului este proeminentă. Mergem în jos, conducem o linie de-a lungul fundului podului.

Linia scară largă (obelisc 2) - pe panoul de comandă al reflectorului care deține linia împărțirea în două în partea stângă a liniei, la care fasciculul este direcționat spre munte. Urmăm cascada din zonă între mănăstire și mlaștină. Stăm pe stâncile din stânga râului. Ne uităm la nori.

NU UTILIZAȚI pentru a readuce fasciculul în poziția sa inițială. Plecăm pentru moară.

(375 au trecut, +103, +3)

Mill (elementul 20)

Rezolva un puzzle simplu. deschide ușa. În partea dreaptă există un dispozitiv pentru pornirea lamelor morii. Tragem linia spre dreapta - moara începe să funcționeze. Plecăm afară.

Linia pe scară largă (obeliscul 1) - orientăm cursorul spre axa centrală. Traducem o singură lamă a cărei linie centrală comunică cu axa. Așteptăm până când linia lamei se apropie de linia de pe clădirea din stânga, traducem cursorul pe ea. Apoi, îl transferăm la a doua lamă, tragem o linie spre axă.

Linia actuală (obeliscul 1) - pornim din nou de la axă. Trecem la lama cu o linie lungă, mergem la linia de pe clădire. Mutarea la lobul următor pe măsură ce se apropie, ne mutăm la linia de pe clădirea din dreapta. Chiar și atunci când se apropie de ea, săriți imediat și mutați cursorul în sus. Vezica urcă cursorul înapoi pe linia din clădirea din stânga. Mergem în josul punctului inferior - lama cu marginea ruptă trece, fără a fi cuplat cursorul. traduceți-l la următorul lob și conduceți-vă.

Linia scară largă (obeliscul 1) - efectuează aceeași manipulare ca și cea pentru linia anterioară, doar mutați cursorul pe lama cu marginea rupt și comportamentul cursorului în sus.

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Un puzzle separat 10. - Trecem pe coridorul din stânga. Pe podea găsim un panou separat.

(385 au trecut, +106, +3)

A patra plimbare cu barca

Mergem la dig, numim barca.

Linia actuală (obeliscul 2) - trasăm traseul din oraș spre casele de pe copaci. Pătrundem pe cap, ieșind în mare, întorcându-ne (din punctul de amplasare, traseam drumul către casă pe mal). Mergem la cea de-a doua viteză, conducem o linie de-a lungul orificiilor portocalii de pe clădire cu containerul de pe țărm, ținând cursorul în timp ce ne mișcăm, până când linia este terminată.

Linia pe scară largă (obeliscul 2) - continuăm mișcarea spre casă pe țărm la a doua viteză.

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17
Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17
Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Noi conducem o linie lungă de-a lungul zidului proprietății.

Linia actuală (obeliscul 2) - după terminarea liniei de-a lungul peretelui, întoarceți-vă (stabilim punctul de întoarcere la digul orașului). Apropiindu-se de punctul de plecare al liniei peretelui, ne întoarcem. Noi conducem o linie pe reflecție în apă.

Linia actuală (obeliscul 2) - după terminarea liniei prin reflexie, ne întoarcem din nou (stabilim traseul spre casele din copaci), mergem la digul orașului. La intrare luăm și conducem o linie de-a lungul întregului dig al orașului.

Linia scară largă (obeliscul 2) - din nou poziția la doc în apropierea casei de pe plajă. Noi transporta o linie pe un tufiș verde, la poalele zidurilor conacului.

Linia naturală (obeliscul 1) - din casă de pe țărm se trece la baza de producție. După ce am trecut buncărul în stâncile costiere lângă templu, ne întoarcem. Noi conducem o linie pe placa decorativă a moliei.

Linia pe scară largă (obeliscul 6) - din nou desfăcută. Coborâm insula de-a lungul țărmului nordic, îndreptându-ne spre dig lângă pădurile tropicale. Trecând peste munte, conducem o linie din conducta galbenă.

Înregistrarea audio 33. Când terminați linia, întoarceți-vă. La a doua viteză ne întoarcem la dig lângă case pe copaci. Pe o barcă sărind pe o piatră, găsim o înregistrare audio (Zhuangzi, sec. IV î.Hr.).

Înregistrarea audio 34. Continuăm să ne mutăm în case pe copaci.

Parada pasajelor - martor, pagina 8 - autorul 17

Pe o stâncă ieșită din apa pe care o găsim o înregistrare audio (William Volsvort, 1888).

Vom naviga pe malul lacului tropical pe o barcă.

(385 au trecut, +113, +4)

Pagina 8 din 10







Trimiteți-le prietenilor: