Modelarea poligonală în Maya (partea 1), blogul gerser maya

Modelarea poligonală în Maya (partea 1), blogul gerser maya

Terminologia poligoanelor

Poligoanele sunt figuri cu laturi drepte (3 sau mai multe laturi) definite de punctele de spațiu tridimensional (noduri) și de linii de legătură (muchii). Zona interioară a poligonului se numește față. Marginile marginii și ale fețelor sunt componentele de bază ale poligoanelor. Puteți selecta și modifica poligoane utilizând componentele de bază.







Modelarea poligonală în Maya (partea 1), blogul gerser maya

De obicei, într-o plasă poligonală, vârfurile și muchiile sunt împărțite de fețe diferite. În acest caz, ele sunt numite noduri partajate sau margini partajate.

Mijloacele poligonale pot consta din părți nelegate, care sunt numite cochilii. Marginile exterioare ale rețelei sunt numite margini de graniță.

Impunerea unei texturi pe un model de poligon
O textura poligonala poate fi aplicata modelelor poligonale folosind coordonatele UV. Pentru mai multe detalii, consultați instrucțiunile separate pentru lucrul cu coordonatele de textură.

Prezentare generală a modelării poligonului

Poligoanele individuale pot fi create folosind Instrumentul Creare poligon. Acest instrument vă permite să plasați în scenă vârfurile care definesc forma feței poligonale. De asemenea, puteți tăia sau extruda o față poligonală pentru a adăuga fețe noi unei fețe deja create. Această tehnică este folosită de obicei dacă aveți nevoie să construiți cu cea mai mare precizie un model pentru un contur dat. De exemplu, puteți descrie recepția dacă aveți nevoie să construiți o logă 3D complexă utilizând imaginea 2D importată ca referință.







Poligoanele pot fi create, de asemenea, prin conversia de pe suprafețele NURBS existente sau subdiviziuni folosind meniul Modify (Modificare).

Normale de poligoane

Partea frontală a feței poligonului este grafic reprezentată de un vector perpendicular pe acesta, numit fața normală.

Modelarea poligonală în Maya (partea 1), blogul gerser maya

La pictarea sau randarea poligoanelor, normalele determină reflectarea luminii de pe fețe și, prin urmare, culoarea modelului poligonal.

Vertex normale

Normalele vertexului determină netezirea umplerii între fețele poligonului, spre deosebire de normalele feței, care specifică vizibilitatea sau invizibilitatea poligonului.
Normalele de vârf sunt reprezentate de linii care încep de la vârf, câte unul pe fiecare față care folosește acest vârf.

Dacă toate normalele unui vertex au exact aceeași direcție (în acest caz ele sunt numite normale comune sau moi), atunci tranziția de culoare de la fața în față va fi netedă.

Modelarea poligonală în Maya (partea 1), blogul gerser maya

Dacă normalele vertexului indică aceeași direcție pentru fiecare față (în acest caz ele sunt numite normale rigide), tranziția de culoare dintre fețe va fi ascuțită, creând efectul suprafeței fatete.

Modelarea poligonală în Maya (partea 1), blogul gerser maya







Trimiteți-le prietenilor: