Mage - pragul realității - descrieri, ghiduri, sfaturi

Din Wikipedia, enciclopedia gratuită


Magicul este un sistem de interacțiuni la distanță și aproape de luptă între jucători, alternativă la lupte fizice, având propriile sale școli, structură de nivel, vrăji și cerințe. Magia este realizată sub formă de vrăji magice.






- Vrajile sunt folosite numai în luptă ca un tip separat de interacțiune cu alți combatanți.
- Vrajile sunt împărțite în funcție de elementele (intrarea în școala de magie de la nivelul 10), cu excepția vrajii magice magice care nu aparține nici unui element.
- În lumea Grani există 4 școli de magie (școli de Foc, Apă, Aer și Pământ), care diferă în stilul general, un set de vrăji disponibile, cerințe pentru aderenți, parametri de profil.
- Primul parametru important pentru toți magicieni - inteligență, afectează cantitatea de mana (nivelul 1 unitate = inteligenta (caracterul + 5) Mana ..), precum și în picioare în cererea de vrăji, baghetele, intrare și avansarea în școala de magie.
- Al doilea parametru important pentru toți magicienii este înțelepciunea care determină eficacitatea vrăjilor.
- Al treilea parametru important pentru magician este parametrul de profil al școlii sale, fiind în cerințele de intrare și promovare în școala de magie.
- Două instrumente importante ale magicianului - cartea de incantări și personalul său. O parte din vrăji de la magicianul cărții se ocupă de personal, iar în luptă fiecare rundă alege acelea ale celor plasate pe vrăji de personal care se vor aplica.
- Mage, dacă au posibilitatea de a se lupta strâns cu inamicul, pot provoca atacuri fizice asupra lui cu un personal ale cărui caracteristici (daune, critice, șanse de lovitură) sunt calculate conform formulelor comune tuturor războinicilor.

Școala de foc. Parametrul profilului este forța.
Școala de Apă. Parametrul profilului este intuiția.
Școala de Air. Parametrul profilului este dexteritate.
Scoala de pe Pamant. Parametrul profilului este de sănătate.

- Odată ce vă înscrieți la școală și obțineți imediat toate bonusurile posibile este neinteresantă. Prin urmare, există niveluri în cadrul școlilor.
- Pentru a evita confuzia, numerotarea nivelelor în școli începe la 10, când devine posibilă intrarea acolo. Nivelul în școală nu poate fi mai mare decât nivelul personajului. În informațiile despre personaj este scris "Școala XXXX: YY nivel".
- Intrarea în școală este posibilă de la nivelul 10.
- Caracterul poate fi în același timp nu mai mult decât în ​​două școli. Nu puteți fi în școlile opuse (Foc - Apă, Pământ - Aer).
- Când personajul se alătură școlii sau o sporește la nivelul școlii, acest personaj este verificat pentru informații, profilul școlii și nivelul magicianului.

- La intrarea în prima școală, personajul trebuie îmbrăcat numai în acele lucruri pe care le pot purta magicienii. - Atunci când verificați setările de caractere, aura și elixirul nu sunt luate în considerare. Au reprezentat statistici native, statistici pentru nivelul de profesii, bonusuri de la lucruri, bonusuri complete, bonusuri ale Casei Trezilor. - Când parametrii personajului sunt resetați, el va părăsi automat toate școlile în care se afla.

Protecția împotriva magiei generale a personajului în orice școală este mărită cu [20 30 50 75 105 140 180 235 310] unități la [10 ... 18] nivel de școală.

- Fiecare magician are o carte de vrajă accesibilă prin fila Magic din submeniul Caracter. Această carte enumeră vrăji disponibile pentru plasarea personalului. Cartea însăși este virtuală, adică nu este în inventar și nu are nici o greutate.






- Cartea nu este disponibilă dacă expertul nu poartă personal.
- Vrajile din carte sunt rupte de elementele, iar în fiecare element - de nivele. În mod separat, sunt afișate nivelele vrajii Magic Arrow.
- Cartea afișează vrăji numai acele școli cărora le aparține magicianul (maximum două). Dacă mage nu aparține vreunei școli, atunci cartea arată doar nivelele disponibile ale vrajii Magic Arrow.
- Dacă mage nu este într-o școală spontană, atunci cartea nu afișează decât acele săgeți magice, ale căror niveluri se află în intervalul de la (magician-4) la (magician) și ale căror cerințe de inteligență îi satisface.
- Dacă magicianul se află într-o școală spontană, atunci cartea prezintă doar acele vrăji ale școlii, ale căror niveluri se situează în intervalul de la nivelul magicianului la școală la nivelul magicianului la școală.

- În cazul în care un jucător părăsi școala, conținutul cărții nu dispare.
Buzunarele Mage

- Wizards din toate școlile pot purta doar arme din armele lor.
- Jucătorul selectează vrăji în cartea sa de vrăjitoare pe care le va folosi în luptă și le va plasa pe personal. Vă puteți imagina plasarea vrăjilor asupra personalului ca marcare, ceea ce îi permite magicianului să reamintească rapid cuvintele, intonațiile și gesturile corecte în crearea vrăjii.
- Plasarea de vrăji pe personal este doar un termen convenabil care facilitează înțelegerea rolului personalului. De fapt, vrăji nu sunt atașați la un lucru, ci sunt alocați unui grup separat în carnetul de scriere. Proprietățile personalului propriu-zis nu se schimbă (de exemplu, atunci când îl cumpără, personajul nu va învăța vrăjile plasate pe personal de către proprietarul anterior).
- Numărul și nivelurile de vrăji pe care un mag poate să le ia în luptă depind de tipul personalului său:
Pe personalul magazinului puteți plasa 5 vrăji;
Pe personalul complet, puteți plasa 7 vrăji;
Puteți plasa 9 vrăji pe staff-urile voastre.
- Pe personal, nu puteți să atârnați două sau mai multe vrăji identice (tipul și nivelul cărora coincid). În cazul în care personalul atârnă vrăji de mai multe niveluri de același fel, atunci ele pot fi utilizate independent una de cealaltă.
- Ca o consecință a celor de mai sus, vrăjitorul poate folosi vrăjile în luptă numai dacă un personal este purtat pe el.

Clasicul rătăcitor (și numai această clasă) de la nivelul 6 cu un personal în mână este singura vrajă posibilă "Magic Arrow", care tratează daunele inamicului. Șansa de bază a unei caste de succes este de 100%. Din vraja se poate eschiva. Nu poate fi folosit mai mult de o dată pe rundă (săgețile de diferite nivele sunt considerate vrăji diferite). Defectele de bază variază de la (C + C1 * daune minime la personal) la (C + C1 * daune maxime asupra personalului). În acest caz, nu este necesară aplicarea unei lovituri fizice de către personal. Cu fiecare nivel nou al vrajii, mana, costul și valoarea C și C1 cresc. Pentru a folosi o săgeată magică, magicianul trebuie să îndeplinească și cerințele pentru inteligență.

Vrajile acestui grup reduc protecția adversarului selectat și a tuturor membrilor echipei sale, situate pe cinci celule adiacente, de la antagonistul elementului pentru 2 runde. Șansa de bază de a juca o distribuție de succes este de 100%, nu o puteți eschiva. Vraja nu poate fi utilizată de mai multe ori în 3 runde. Fiecare blestem schimbă perturbația eterului pentru elementul și elementul său - antagonistul cu 2%. Efectul final pentru fiecare inamic este considerat separat: Reducerea defensivei = valoarea la care se reduce protecția (în funcție de nivelul vrăjitoriei) * KM (influența înțelepciunii). Se adaugă efectul mai multor vrăji. Protecția sub zero a elementelor nu poate scădea. Cu fiecare nivel nou al vrajii, efectul crește, valoarea manelor cheltuite și una.
Blestemul focului. Reduce protecția împotriva apei.
Blestemul Apelor. Reduce protecția împotriva incendiilor.
Pământul e blestem. Reduce protecția aerului.
Blestemul aerului. Reduce protecția de la sol.

Vrăji pentru a schimba atacul și apărarea.

Vrăjile acestui grup, în funcție de școală, reduc sau măresc atacul sau apărarea unui grup de războinici. Dacă vraja mărește atacul / apărarea aliaților, atunci afectează toate personajele care se află pe cele mai apropiate cinci celule cel mai aproape de echipa magicianului. Dacă vraja reduce atacul / apărarea adversarilor, atunci afectează toate personajele care se află pe cele cinci celule cel mai apropiate de celulele magice ale primului rând al echipei inamice. Șansa de bază de a juca o distribuție de succes este de 100%, nu o puteți eschiva. Vraja nu poate fi utilizată de mai multe ori în 3 runde. Fiecare vrajă din acest grup schimbă indignarea eterului pentru elementul și elementul său - 2% antagonist. Se adaugă efectul mai multor vrăji.
Cenușă de disperare (școală de foc). Reduce apărarea adversarilor.
Un vârtej de disperare (școala Apelor). Reduce atacul adversarilor.
Cântecul vântului (Școala aeriană). Creste atacul aliatilor.
Cântecul de ciuperci (școala Pământului). Mărește apărarea aliaților.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: