Maestrul de papusi este un mic ghid pentru crearea ragdoll-urilor

Crearea de pupa.
În această lecție, vă voi arăta cum creez ragdolls
pentru jocurile lor Cu pluralul am fost excitat - pentru jocul meu
Este necesar:
Adobe Flash Studio (Am CS4) - Pentru desen.






Flash Develop + haxe - Pentru programare.
Nape este motorul fizic.

Cum să personalizați proiectul și unde să îl luați - nu voi spune.
Pentru că am arătat metoda, nu direcția detaliată.

Vreau să cred că sunt programator (
Deși uneori trebuie să deschideți piese pentru desen.
Am avut un IDE nu cu mult timp în urmă - am decis să-l stăpânesc.
Ideea nu este de a specifica structura codului
persoană, și să definească o funcție care citește
clip cu părțile sale.

Pasul 1: Desenarea pupa
Din păcate, că artistul doarme în mine - nu cred exact)
Nu am putut să-l trezesc, așa că nu o voi face
arată cum am desenat, doar rezultatul.
Desenați părți separate ale corpului.
Asta am primit - groază):

Maestrul de papusi este un mic ghid pentru crearea ragdoll-urilor

Acum transformați părțile corpului în cleme:
Am facut acest lucru:
Maestrul de papusi este un mic ghid pentru crearea ragdoll-urilor

De asemenea, după cum puteți vedea, am adăugat încă un personaj
- cerc mic - articulație
acesta este elementul de fixare al pieselor.

Creați un nou ragdoll de simboluri
și localizați toate piesele noastre în locuri,
unde ar trebui să existe conexiuni în comun:

Maestrul de papusi este un mic ghid pentru crearea ragdoll-urilor

Și este important, nu uitați, să prescrieți toate simbolurile
nume (nume de instanță). Am scris același lucru ca numele personajelor.
O conexiune trebuie să fie scrisă dacă capul este join_head, mâna este joint_hand_left și așa mai departe.






Acum, în proprietățile Simbolului lăsați-l să fie exportat
Cu numele CRagdoll (Cu o majusculă, pentru Hux nu înțelege clasele cu una mică)
Maestrul de papusi este un mic ghid pentru crearea ragdoll-urilor

Acum, puteți apăsa Shift + F12 sau Publicați
Desenul sa terminat)
Începem să ne întoarcem.

Etapa 2: Pupa Live
Creați un nou proiect hux în FluschDeveloped

Maestrul de papusi este un mic ghid pentru crearea ragdoll-urilor

În proiect, creați directorul lib
adăugați-l la ragdoll.swf
Sper că îl descărcați singur.
Luke are unele probleme cu versiunea pentru Hux, deci este mai bine sa descarci codul.
Acum conectăm biblioteca la proiect
Faceți clic pe proiect - adăugați (Adăugați) - Libraly Asset alegeți fișierul nostru ragdoll.swf
Am fost obosit de scris)
Sursele vor fi atașate.
Nu voi descrie întregul proces - durează prea mult, codul a ieșit foarte mult)
Voi descrie metodele:
createBoxBySprite - Creează un corp cu un sprite atașat la acesta.
createBoxByChild - creează un corp după numele copilului la sprite
createPivotJoint - creează o conexiune punct
createPivotJointByChild - numit după
createRotaryLimitJoint - creează o conexiune care limitează unghiurile
createRagdollBySprite - principala noastră funcție creează regdolchik
Da, multe funcții pentru lecție), dar acestea vor fi utile mai târziu, de exemplu pentru
obiecte de nivel și TP

Plus această metodă.
Acum artistul poate desena un personaj
- orice creștere și construire, dar noi - programatori - nu le pasă)

Ce sa întâmplat - arătați mai jos (nu puteți introduce o unitate flash aici) Acum voi zalyu undeva)
faceți clic pe ecran apare păpușă)
cartea mea nu conține aproximativ 20 de cadavre, dar nu trebuie să o abuzezi ...
Arhiva cu sursa si media. DOWNLOAD sau ifolder
A se vedea. VIEW

Nu sunt sigur că cineva sa uitat la codul de pe haxe), dar am încercat. Deci, ce arăt aici


PS Am încercat să corectez toate erorile și greșelile.

Foarte trist toate astea

ui și cu fundalul în cele din urmă trebuie să faceți ceva. Înțeleg că acest stil este posibil, dar ... cu interes.

A început. Descărcare de 50 MB la început - tot același bust pentru astfel de jocuri. Ca și absența.

Asta este, jocuri destul de oneste noi? Și cum se clasifică în locuri, nu în cunoștință, din întâmplare?

speriat de o concurență foarte puternică)

O veste minunată, o să verific cum funcționează seara.

Costul de producție (atât în ​​bani, cât și în orele de om) poate fi considerat destul.

A reușit altcineva să învingă AIR + Mac + Steam? După procesarea fișierului de joc Stimovsky.

Nu văd schimbări majore pentru dezvoltatorii adecvați

Salutări! Pentru asta, ne-am adunat aici, inclusiv spunând despre rake :)

Mulțumesc pentru atenție. A fost corectată.

Mult noroc! Faceți și jocul pe aer :)

Adevărul nu va scrie, cum nu au scris un viphone și încă o grămadă de toate. Da, și mai zgomotoasă cu compania.

Salvează! Dacă cel puțin o persoană a folosit site-ul, atunci nu i-am pierdut timpul!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: