Lupte, catwiki wiki, fandom alimentat de wikia

Informații generale

Pentru a începe lupta, trebuie să includeți în același loc cu inamicul. Pentru a introduce paravanul de protecție, trebuie să efectuați o acțiune adecvată, care este întotdeauna disponibilă (dacă acțiunile sunt în general disponibile) și este executată instantaneu. Formarea este disponibilă chiar și pentru pisoii, dar ei vor primi doar 1 BU pentru ei, în loc de toți cei 15.







Principalul element al luptei este "Arrow". Prezența acestei săgeți în pisică arată că este în boerezhime. De asemenea, culoarea vârfului indică tipul de atac (vezi mai jos). Și, desigur, cantitatea de energie disponibilă pisicii și direcția loviturii.

În total, există trei tipuri de atac: labele fără gheare, labe cu gheare, dinți. Pentru a comuta între ele, aveți nevoie de o combinație de T + 1 / T + 2 / T + 3. Picioarele fără gheare nu provoacă răni, spre deosebire de celelalte două tipuri. BU, cum ar fi PU (abilitățile de înot), sunt o abilitate redusă, dar este afișată rotunjită până la un întreg mai mic. Aceasta înseamnă că puteți obține, de exemplu, de 0,34 BU de trei ori, dar observați schimbarea numai pentru a treia oară. BU sunt emise atunci când ies din boem. De asemenea, poate veți fi interesat să citiți acest lucru.

Acțiunea de a intra în Boreham

  • I. să lovească
  • O. lovit cu un vânt secund
  • L. Rotirea săgeții în sensul acelor de ceasornic
  • J. rotirea în sens invers acelor de ceasornic a săgeții
  • K. Blocarea
  • Picioarele T + 1. fără gheare
  • T + 2. labele cu gheare
  • T + 3. Pentru a bate cu dinti

Aceste chei pot fi văzute la dreapta la intrarea în boem, de asemenea, pe ele puteți face clic pe tastatură, deoarece funcționează ca chei fierbinți.

Elementul "Arrow"

Săgeata constă dintr-o medie de 20 diviziuni, care sunt completate în 1 minut. Pentru o regenerare, se adaugă simultan două diviziuni

Stați în boerezhime

Dacă orice pisică are o săgeată, aceasta indică faptul că este în boerezhime și gata să lovească. Apare imediat, pisica apasă acțiunea "Intrați în foc" și dispare după sfârșitul acțiunii "Ieșiți din foc". În timpul ieșirii din boem, devine translucid. De asemenea, atunci când te lovesc în modul T + 1, o pisică care nu se află în gardă, vei primi un semn spunând că nu poți ataca pisicile, nu ești în căsătorie sau cu statutul de "dormit". Dar dacă loviți în modurile care tratează daune, ei vor conta dacă pisica este în joc.

Sfat Culoare

Există doar 3 culori ale vârfului, care indică tipul de atac.

  • Sfat negru - labele fără gheare
  • Sfat roșu - ghearele cu gheare
  • Sfat alb - dinți

Pe săgeată există o bandă verde, care este energia. Absența acestuia este indicată de o bandă roșie. Cantitatea de energie depinde de somn. Se va manifesta prin faptul ca vei pierde mai repede energia. Din punct de vedere vizual și cu somn, și fără, energia poate fi la fel de verde, valoarea numerică a energiei nu poate fi cunoscută.

Direcția atacului

În direcția vârfului săgeții puteți înțelege cine va bate pisica. În plus, săgeata poate fi îndreptată spre o anumită parte a corpului pentru impact: bot, gât (din față), gât (spate), spate, stomac, labele și coada. Plimbarea pe celule este de asemenea cea mai bună în direcția săgeții, deoarece mișcarea laterală este mult mai lentă.







Energie | Al doilea vânt

Energia cade ușor, ușor de recuperat. El cade din loviturile dușmanului și din propriile lor. Recuperarea energiei nu durează mai mult de un minut (mai exact depinde de parametrii ascunși). Dacă energia este adusă la zero, atunci începe să se recupereze nu imediat. În acest moment, nu puteți bate alți jucători. Cu toate acestea, funcția "Respirația a doua" este posibilă, care poate fi aplicată cu energie zero. Dar, în timpul celei de-a doua respirații, energia nu va fi alimentată și se va spori somnolența; Când banda de somnolență devine complet roșie (50 de minute de somn), nu mai puteți folosi a doua respirație.

Energia va începe în curând să se redreseze, dar va fi mult mai mică, deoarece cantitatea de energie depinde de somnolență. Astfel, obținând un avantaj pe termen scurt, jucătorul pierde pe termen lung.

Cantitatea de energie, așa cum am spus deja, depinde de somn. Se va manifesta prin faptul ca vei pierde mai repede energia. Vizibil și cu somn, și fără energie poate fi la fel de verde, valoarea numerică a energiei nu poate fi cunoscută.

Abilități de luptă

Obținerea unui BU depinde de cât de mult vă provocați daunele și cât de mult adversarul dvs., astfel încât în ​​timpul antrenamentului, toți ar trebui să participe activ. Cât mai multe accidente vasculare cerebrale, cu atât este mai mare BU. Baza BU poate fi obținută numai după ce a părăsit balonul.

BU, cum ar fi PU (abilitățile de înot), sunt o abilitate redusă, dar este afișată rotunjită până la un întreg mai mic. Aceasta înseamnă că puteți obține, de exemplu, de 0,34 BU de trei ori, dar observați schimbarea numai pentru a treia oară. BU sunt emise atunci când ies din boem. La un moment dat, nu mai mult de 15 BU sunt emise (la pisoi - nu mai mult de 1).

Există doar 9 nivele de rezistență:

Tipuri de atacuri și leziuni

Alb - dinții șoc roșu - impact cu gheare incolor - impact fără gheare

Atac "Paws fără gheare"

Atacul fără gheare este ca un antrenament. În acest mod, este imposibil să dăuneze sănătății, numai pentru a elimina somnolența. Acest mod este activat de o combinație de taste T + 1 sau de panoul din dreapta. După ce este pornit, puteți lovi pisicile.

Loghează în jurnal fără lumină de fundal, are un vârf de săgeată negru.

Atac "Paws cu Claws"

Picioarele cu gheare, spre deosebire de gheare, nu pot dăuna deja inamicului dacă energia lui este mai mult de 50% roșie. Numărul de răni provocate depinde de diferența dintre nivelurile adversarilor. Un pisoi, care bate un războinic cu nivelul 8 BU, nu-i va provoca daune semnificative, chiar dacă războinicul are energie zero. Fiecare rană este înregistrată în povestea victimei. Prezența rănilor este împiedicată de-a lungul locului peste pălărie. Pentru omor este dat 7 TB

Logat în jurnalul cu o lumină de fundal roșie, are o săgeată roșie.

Atac de "dinți"

Atacul dinților este aproape de atacul cu gheare, dar diferă de atacul în care se produce mai multă pagubă. Dar numărul de TBC pentru uciderea dinților cu o pisică va obține mai mult decât pentru uciderea cu gheare. De exemplu, pentru o crimă cu folosirea unei mușcături în gât (metoda cu cele mai mari daune, chiar dacă nu ucide neapărat instantaneu) - 14 TB.

Este înregistrată într-un jurnal cu o lumină de fundal alb, are un vârf de săgeată alb.

Blocarea loviturilor

Puteți bloca grevele inamice ținând apăsată tasta K. Lăstarile sunt blocate. Aceasta înseamnă că, dacă adversarul vă lovește, de exemplu, în stomac, atunci veți obține prejudiciul, ca și cum te-ar bate pe labute. De asemenea, va fi scris jurnalul că te-a bătut în labe și nu în stomac. Aplicând o încuietoare, nu pierdeți nimic (de exemplu, un vis nu este adăugat pentru el), dar nu vă puteți bate în acest moment.

Dacă nu sunteți controlat, nu puteți bloca focurile. Asta este, dacă sunteți în joc, nimeni nu poate garanta protecția. În orice moment, o pisică vă poate aborda și vă poate lovi (numai cu gheare sau dinți) prin introducerea automată a acesteia.

Parametrii ascunși

Fiecare jucător are parametri ascunși generați la naștere la întâmplare. Datorită lor, cineva are mai multă energie, cineva rotește săgeata mai repede, cineva este talentat în altceva. În consecință, fiecare personaj nou va trebui să învețe să lupte din nou: tactica din caracterul precedent este puțin probabil să funcționeze. Parametrii ascunși din punct de vedere tehnic sunt câteva numere fracționate de la zero la unu, iar suma lor este întotdeauna egală cu una, adică este imposibil ca cineva să fie talentat în tot, și cineva în orice. Pana la 6 parametri latenti lunari, cu toate acestea, nu se arata deloc, sunt zero. Lista completă a tuturor parametrilor ascunși este necunoscută. Nu puteți învăța semnificația parametrilor dvs. ascunși, puteți presupune doar prin compararea cu ceilalți.

Probabil (!) Lista parametrilor ascunși:

  • Cantitatea de energie
  • Rotirea săgeții
  • Viteza de refacere a energiei
  • Mai puțin somnolență la cea de-a doua respirație (?)
  • Rezistența la impact
  • Viteza de mișcare în direcția opusă
  • Rezistența la tavan
  • .

Luptele trecute

Înainte de introducerea luptelor actuale, în Vary erau alții. Puteți citi despre ele în articolul "Vechea bătălie"

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: