Fa-te pe tactica de luptă, aici vei învăța multe despre principiile de luptă în joc - 9 iunie 2018 - casa de curaj

Ce este slider-ul atac / apărare, de ce este responsabil?
Mutarea cursorului în direcția atacului sau a defensivei determină comportamentul gladiatorului în arenă. Cu cât glisorul este deplasat mai mult în atac, cu atât mai mult gladiatorul va lua acțiunile de atac în luptă. În apărare, apoi în acțiune defensivă.







Care este cursorul vitezei / forței?
Similar cu alunecătorul de atac / apărare, această setare determină ce lovituri va provoca gladiatorul dvs. mai rapid sau mai puternic.

Care este diferența dintre loviturile rapide și puternice?
În primul rând, cu atât gladiatorul este mai puternic de atacuri mai puternice decât de cele rapide. Cu un atac puternic, sunt distruse mai multe daune, dar gladiatorul are nevoie de mai mult timp pentru a face o astfel de lovitură decât cu una rapidă. Cu atacuri rapide, deteriorarea nu este crescută, dar rămâne standard. De asemenea, diferența de protecție împotriva loviturilor. Loviturile rapide sunt mai eficiente pentru a bloca, și de la puternic la timid departe.

Este important să știți!
"Dacă cel care apără nu ghicește cu protecție (blochează cele puternice sau se scurtează de cele rapide). recuperează constant și ricoșează, apoi se obosește mai repede decât atacul. Și dacă blochează atacurile puternice, atunci oboseala rezultată depinde de puterea inamicului și de rezistența lui, și dacă el încearcă să evite atacurile rapide, apoi din acuratețea dușmanului și a propriului său dexteritate. Dacă ai ghicit cu protecție, atunci dușmanul iese și dacă nu ghiceste, te vei obosi mai repede.

Este important să știți!
"Cu o" lovitură puternică "blocul compară Forța și Endurance," Acceleration "compară Precizia și dexteritatea prin scurtare."

Ce determină cantitatea de daune cauzate de impact?
Ele depind de forța directă de forță, +/- aleatoare 20%. Cu un impact puternic, valoarea daunelor este mai mare.

Care este panta pantelor / blocurilor?
Acest cursor determină ce protecție va folosi gladiatorul mai des.

Ce este "Curajul"?
Bravery indică, cu ce număr de lovituri soldatul se va preda. Dacă îl puneți la 90%, atunci el va renunța atunci când are mai puțin de 10% din hit-uri.

Care este utilizarea reducerii curajului?
Dacă gladiatorul sa predat prematur - atunci nu se rănește.

leziuni:
Când se rănește un gladiator?
Acest lucru se întâmplă când un gladiator este lovit și viața lui devine negativă. Complexitatea rănirii este proporțională cu cât a scăzut sănătatea gladiatorului în minus la ultima lovitură.

Cât durează un gladiator de rănire?
Timpul de vătămare este măsurat în ore.

Ce înseamnă dacă gladiatorul meu în timpul luptei "din putere"?
Despre faptul că luptătorul a fost epuizat, el a raportat atunci când el forțează devine mai puțin de 30%, dar dacă el are momente când nu atacă, și nu este protejat, atunci puterea de restaurat treptat, iar atunci când acestea devin mai mult de 30%, este scris că adunate ultimele forțe. Atunci când puterea de mai mult de 30% - nu afectează caracteristicile sale. Dacă forța devine mai mică, atunci acuratețea, dexteritatea și puterea încep să scadă. Atunci când rezistența rămâne 0%, atunci precizia, dexteritatea și rezistența sunt egale cu jumătate din valoarea inițială.

Ce înseamnă dacă gladiatorul meu a fost "uimit" în timpul luptei?
Se întâmplă atunci când într-o singură lovitură sau pentru mai multe lovituri la rând gladiatorul pierde mai mult de jumătate din lovituri. Fiecare luptător are un indicator al "durerii", se umple atunci când îndepărtează loviturile și în cele din urmă scade. Dacă acest indicator este supraîncărcat (o lovitură puternică sau fără o pauză lungă câteva relativ slabă), atunci luptătorul este acordat "uluit". În acest caz, luptătorul nu atacă și nu se apără. Prima lovitură la uimit, elimină asomarea.







Ce este moralitatea, ce dă?
Cu cât este mai mare moralul, cu atât este mai probabil ca gladiatorul să devină enervat.

Ce înseamnă dacă gladiatorul meu în timpul luptei "a căzut într-o furie"?
Când gladiatorul devine enervat, indicatorii de oboseală și durere sunt resetați.

Când și de ce apar "lovituri mutuale"?
Astfel de atacuri apar atunci când ambii gladiatori au aceleași faze de atac. Cu cât este mai mult dispus atacul atacantului pentru ambii rivali, cu atât vor apărea loviturile comune mai frecvente. Când lovit reciproc nu contează precizia și dexteritatea gladiatorilor, ei schimbă pur și simplu lovituri.

Când și de ce apare "Strike ahead"?
Mijloace: că ai fost lovit când erai în spate, se întâmplă adesea când ai o tactică de atac. Cu tactici medii sau mai defensive, luptătorul tău va aștepta atacul inamicului, se va apăra și apoi va contraatac.

Este important să știți! Cu tactici defensive, dacă ați ghicit cu tipul de apărare, atunci gladiatorul de 100% va pune blocul sau se va eschiva.

Este important să știți! Atunci când este lovit în avans sau contracarat, adversarul nu are o garanție de 100% pentru apărarea reușită, chiar dacă a ghicit cu protecție.

Ce determină probabilitatea unei greve critice?
Probabilitatea unei greve critice depinde de raportul dintre Precizia atacatorului și dexteritatea apărătorului. Dacă precizia gladiatorului dvs. depășește cu mult dexteritatea adversarului, atunci luptătorul dvs. va ocupa adesea poziții critice.

Cum se calculează daunele pentru o grevă critică?
O lovitură critică în partea goală a corpului mărește daunele de 2 ori, iar în cap - de 3 ori. Protecția părții corpului absoarbe daune suplimentare în% (procentul poate fi citit în descrierea tipurilor de gladiatori)

Ce determină mărimea premiului în bătălii?
Banii se calculează de la nivelurile gladiatorilor participanți ai ambelor părți și de la sângele vărsat de ei. De asemenea, banii depind de punctele câștigate. De exemplu: dacă nu scrii puncte, veți primi 20% mai puțini bani. Cu cât sunt mai multe puncte, cu atât sunt mai mulți premii. Maximul este de + 20%.

Cum cresc premiile?
Premiile gladiatorilor cresc neliniar. De exemplu, cel de-al 20-lea nivel devine în medie de 2 ori mai mare decât cel de-al 15-lea, al 25-lea în două ori mai mult decât al 20-lea și așa mai departe.

Ce fel de puncte sunt acordate în timpul unei lupte?
Din punctele colectate în bătălie, suma de bani dată pentru luptă depinde. În turnee, dacă bătălia sa încheiat cu o remiză, atunci câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte. Dacă într-un grup de trei jucători a obținut un număr egal de victorii, atunci în etapa următoare aceștia doi au ieșit, care au mai multe puncte. Ochelarii nu afectează experiența.

De ce depind experiența în luptă?
Experiența depinde de talentul și procentajul de lovituri luate de adversar (i). În același timp, dacă nivelul adversarului este mai mare, atunci va fi mai multă experiență și dacă este mai mică - atunci mai puțin.

Câte gladiatori pot ataca unul în același timp?
În același timp, unul teoretic, mulți oameni pot ataca, dar în practică mai mult de 4 simultan sunt rare, deoarece luptătorul atacat apoi începe să fie rapid aglomerat, iar ceilalți adversari nu țin pasul cu el.

Gladiatorul meu stă și el este bătut, dar nu atacă. De ce este așa?
Un gladiator nu poate ataca doi precursori. Dacă glisorul este puternic deplasat spre partea de protecție și adversarul, dimpotrivă, atacă intens, atunci netezirea defensivă poate ataca foarte rar. Și el poate muri înainte ca rivalul să moară și el intră în contact. Ori nu poate intra în atac, deoarece el continuă fie să rateze loviturile, fie să apere neprofitabil (blocuri puternice sau suporte de la cele rapide).

Ce influențează vârsta gladiatorului?
Varsta influenteaza traumatismul in lupte, cu cat este mai mare gladiatorul, cu atat este mai mare traumatismul. Deci vârsta afectează viteza de antrenament. Mai vechi, cu atât mai puțin eficace este formarea.

Ce se intampla cu un mercenar sau sclav care are 25 de victorii?
Acest gladiator devine un Rudiary. El trebuie să plătească un salariu (1% din cost). De asemenea, poate fi vândut la licitație sau închiriat altor jucători.

Ce este ratingul, de ce este necesar și cum este calculat?
Este necesar pentru "Ponte", este un indicator al "răcoarei" și nu mai mult, ce fel de beneficii nu are în vedere.
Pentru a arăta care este posibil pe pagina Diverse-> Evaluări.
Calculul se bazează pe un rating modificat ELO.
Evaluarea se schimbă după fiecare luptă și vă evaluează abilitățile. Acțiunile non-combat sau non-player cu privire la rating nu afectează.
Cu cât este mai mare ratingul, cu atât mai bine. Încă de la început veți obține 1000 de puncte din rating, mai puțin de 0 ratingul nu poate deveni.
Cu victoria, ratingul crește doar cu o înfrângere redusă, cu o egalitate și ambele, în funcție de nivelul adversarului.
Pentru a crește ratingul mai repede, trebuie să bateți adversarii care sunt mai înalți în clasament sau să expuneți gladiatori mai puternici.
Dimpotrivă, din cauza unei înfrângeri la un adversar mai slab sau a unui adversar cu un rating mai mic, ratingul scade mai mult.
Evaluarea este supusă legii conservării - adică cât de mult ai obținut - cât va pierde inamicul și viceversa.
Schimbarea maximă a ratingului pentru o luptă depinde de numărul de gladiatori implicați în aceasta - mai mulți dintre ei, cu atât mai mult această schimbare. În turnee, ratingul se modifică mai mult.
Ratingul breslei din acest moment este considerat ca clasament mediu al membrilor breslei.







Trimiteți-le prietenilor: