Cum se creează tabele de joc în minunat pinball

În ultimele zile am petrecut la mesele din seria Avengers Chronicles pentru pinball FX 2. Am fost impresionat de grija si atentia la detalii, care au fost observate pe fiecare domeniu virtual. mese de design Pinball trezit întotdeauna interesul meu, așa că am apelat la Niels Sorensen (Neils Sorens), director de creatie al Zen Studios. pentru a vedea procesul de dezvoltare a unui pinball virtual.







"Am început să lucrăm ca dezvoltatori de jocuri care s-au dovedit a fi fanii pinballului", a recunoscut el. "Lipsa noastră de experiență în proiectarea pinballului a afectat munca noastră timpurie, ceea ce a fost departe de ceea ce investim astăzi". Sarcina principală a fost aceea de a învăța, de a juca proiectele altor oameni și de a învăța căile de îmbunătățire posibilă, și apoi să vină cu propriile lor idei. "După suficiente simulări, repetări și experimente, abilitățile tale se dezvoltă până când îți poți crea propriile lucrări atractive și originale".

Prima versiune pe care o poți juca la masa de Hulk din războiul mondial

Mese de joc sunt construite în 3ds Max. Ei folosesc un obicei pe bază de Python. sistem de scripting, iar designul foarte de bază este creat o dată pentru o taxă de licență. Puteti vedea ciclul „habitrail“, la fel ca rampele de pe Spider-Man (Spider-Man), care dă senzația de zbor pe web, sau pe domeniul Wolverine (Wolverine), în cazul în care te simți ca un scurt, rapidă și brutală. Odată ce planul de construcție este gata, se acordă licențiatului pentru revizuire, apoi Zen Studios a început să lucreze la principalele detalii ale creării tabelului.

Fiecare tabel ar trebui să fie interesant și acest lucru este destul de dificil de realizat. Timpul de testare începe. „Noi întotdeauna începe testarea imediat ce a terminat joc cu geometria de masă, fără a afecta restul detaliilor și relaizatsiyu lor. Vrem să ne asigurăm că toate acestea va fi interesant chiar și fără nici un texturi, design grafic și sunet în domeniu, înainte de a începe crearea unui mod de joc etc. ", a spus Sorens.







Versiunea Alpha a Războiului Mondial Hulk

Acum că echipa este suficient de instruită și fiecare designer are câteva idei în cap, crearea unui câmp virtual a accelerat în general. Cu toate acestea, așa cum se spune, este încă un proces destul de lung. "Fiecare tabel durează aproximativ 8 luni pentru a se dezvolta, iar testarea are loc la 75% din timpul său".

Marvel a lucrat cu studiourile Zen timp de doi ani în dezvoltarea meselor de tip pinball, iar în această perioadă relația lor a trecut dincolo de cele reușite către companii îndepărtate.

În consecință, versiunea beta a tabelului

„Cele mai multe dintre toate Marvel afectate de masa pe filmul“ The Avengers „(“ The Avengers „), deoarece măsurile noastre de securitate stricte au făcut imposibilă punct de vedere tehnic pentru a obține copii de script pentru echipa de dezvoltare în Ungaria“, a declarat Chris Baker (Chris Baker), Marvel Entertainment manager interactiv . Baker sa întâlnit cu producătorul executiv Jeremy Letchem (Jeremy Latcham), directorul de creatie RD Will Corona Pilgrim (Will Corona Pilgrim) și alți membri ai echipajului de a veni cu idei pentru Pinball. Ei au decis să facă o punte de masă vvide pe Helikerriere SHIELD și (helicarrier). „O zi sau două mai târziu, am citit scenariul, pentru a găsi orice alte aspecte interesante sau scene pe care ne-am putea imagina. Zen a luat aceste idei și le-am oferit cu link-uri, dintre care unele au fost modele reale ale CG, utilizat în film și au efectuat bine lor. "

În Zen Studios sunt opțiuni, de asemenea, au vrut să facă. „WWHulk a fost interesant de Zen, și am lucrat cu el să-l reprezinte nu numai ca un eveniment, dar, de asemenea, ca o masă completă dedicat un singur personaj -. Hulk (Hulk) De exemplu, puteți vedea cum Rick Jones (Rick Jones) Hulk pledează explicând povestea sa de origine, ai terminat cu o confruntare clasica intre gigantul verde si Logan, afla despre unele detalii, bazate pe nemulțumirea Xavier (Xavier) și Reed Richards (Reed Richards), respectiv „, a spus Baker.

Acest tabel arată atenția lui Marvel la detalii și dragoste pentru personajele sale. Modelul Wolverine din războiul mondial Hulk este diferit de cel original, care a fost folosit în câmpul Wolverine. Marvel a împărtășit materialele de referință cu studiourile Zen, astfel încât alegerea potrivită pentru personaj corespundea pieselor de benzi desenate.

Modelul Wolverine pentru Războiul Mondial Hulk

De asemenea, Baker îi plăcea ideea cu bile colorate, fiecare reprezentând propriul personaj Avenger, și fiecare dintre ele a inclus bonusuri unice când a fost folosit. Există mai multe strategii care vă vor ajuta să determinați când și ce personaj să utilizați în joc. "Acesta este, de fapt, similar cu turneele de la Marvel vs. Capcom, care contribuie la crearea propriei echipe preferate, cred eu", a spus Baker.

Versiunea finală a tabelului Hulk al Războiului Mondial







Trimiteți-le prietenilor: