Academia Dragonului de Argint - Regulile Academiei

În primul rând, citiți lista lumilor permise și interzise:

  • lumi futuriste și celor apropiați (Hyperion, Noon Universe, Star Wars, Star Trek, Warhammer (FB și 40K), The Matrix, Half-Life, Dyunivers, Babylon 5, Battletech, GUNNM, Fallout, Orion Arm, controlul Star, Unreal , Mass Effect, Alien vs. Predator, șobolanul din oțel inoxidabil și pace de moarte, societatea Lexx, Metro 2033, lumea Douglas Adams, lumile Kir Bulychev)
  • Lumea D. Emets (Tanya Grotter, Methodius Buslaev),
  • lumi Strugatsky,
  • lumi Perumova,
  • Lumea Galbenă (Iar Elterrus),
  • Saga Twilight,
  • Lumea Lukyanenko,
  • Lumea lui Marvel (despre super-eroi),
  • lumile din Zorich,
  • lumile Golovin,
  • lumile lui Pekov,
  • lumile R. Asprin,
  • Gore (D. Norman),
  • Piața timpului (R. Jordan),
  • lumea lui D. Weber,
  • lumea lui Yami no Matsuei (shikigami),
  • înălbitor
  • lumea alchimistului de oțel (FMA) și alte lumi anime






Numele trebuie să corespundă rasei și etnicității personajului. Dacă e un elf, nu-l pot numi Vasya. Dacă este un german, este puțin probabil că el va purta numele Yamamoto.

Puteți alege orice cursă de la cea acceptată în SDA. Obligația de a citi canonul cursei înainte de alegerea ei, considerați că fiecare rasă are propriile caracteristici. Dacă nu sunteți gata să jucați în mod corect o cursă necunoscută, nu sunteți siguri de abilitățile dumneavoastră, atunci ar trebui să alegeți mai bine omul. În cazuri extreme, cereți sfatul de la Maestrul Păcii (pe ICQ).

Răspândirea unei rase diferite de un bărbat impune anumitor obligații jucătorului: vampirul nu va accepta mâncarea umană, în afară de el este întotdeauna un cadavru; vârcolacul mai înalt percepe lumea puțin din punctul de vedere al fiarei; Elful tânăr, care încă mai trebuie să trăiască Eternitatea, va gândi și se va comporta în mod diferit decât omul său de la egal la egal.

DATA NAȘTERII

Pentru studenții cu vârsta de 17 ani (ca și admiterea la orice universitate, un student poate fi mai vechi decât această vârstă, dar acest lucru ar trebui justificat). Acordați atenție: scrieți data nașterii personajului, nu jucătorul.

ZVEROFORMA

Unele personaje sunt capabile să se transforme în animale. Pentru o persoană, acest lucru este posibil numai cu posesia Animagy. Alte rase pot deține o grădină zoologică congenitală. Vezi canoanele raselor.

Dacă alegeți o animație, amintiți-vă mereu: grădina zoologică este strâns legată de natura personajului și de abilitățile sale. O fată timidă, modestă și timidă nu poate avea tigerfish de tigru, iar Magicul de Foc nu va avea o fiară de șarpe.

1. Biografia este scrisă de la a treia persoană, după ce tot jucătorul nu scrie despre ea însăși, prin urmare orice "eu" - spuneți despre caracter.

2. Separați-vă de caracter. Amintiți-vă - acesta este un erou fictiv. Asta înseamnă că el locuiește cu greu în orașul tău și merge la școala ta.

3. Un personaj poate să nu știe ceva despre trecutul său, dar jucătorul (adică tu) știe totul despre el. Unele lucruri sunt indicate în chestionar: cine a fost părintele personajului, cum a manifestat și a dezvoltat abilități magice etc. Dar puteți să notați în chestionar că această informație nu este cunoscută personajului.

4. Logică și justificare. Trebuie să scrieți cum și când caracterul are anumite abilități care i-au influențat caracterul. Animagus nu poate apărea din nicăieri - sau caracterul îl moștenise de la părinți sau de mult timp practicat în fața lui; Magia Focului nu poate apărea într-un personaj care iubește apa și este prea calm; Un vârcolac nu se poate naște într-o familie de oameni obișnuiți.

Biografia - modul de dezvoltare a personajului dvs., de la naștere până la apariția în Academie. Scrie ce au fost părinții lui (rasă, ocupație, specializarea magic), locul nașterii (țară sau din lume), condițiile în care caracterul crescut, anturajul său, de formare (înainte de intrarea în Academie, studentul trebuie să primească o educație primară). Cum au apărut abilitățile magice, ce a învățat personajul, ce evenimente importante au avut loc în viața sa, au influențat caracterul etc.







Faceți o biografie plină de viață și interesantă, dar nu vă răsturnați - nu o transformați într-un epic eroic pe multe pagini.

PROPRIETĂȚI FIZICE

Descrieți puterea, dexteritatea personajului, abilitățile sale fizice, caracteristicile, sănătatea sa. Dacă dai puterea fizică a personajului, explică cum a reușit să-l atingă (pregătire, sport). Dacă personajul are dizabilități fizice, scrieți-l aici. Abilitățile fizice trebuie să corespundă cu cele declarate în canonul rasei sale.

Dacă personajul era implicat în sport, dans, lupte etc. napishite.No Tu ar trebui să fie capabil să câștige înapoi ceea ce zayavlyaete.Esli în expertul joc va observa lipsa de cunoștințe și de incapacitatea de a-și recâștige abilitățile zayalennye în chestionar, acestea vor fi dreptul de a vă bine, și în cazul în care alte încălcări - pentru a elimina menționarea presupuselor abilitățile profilurilor.

Nu încercați să oferiți caracterului oportunități maxime. Limitările jocului sunt uneori mult mai interesante decât omnipotența.

SIGURANȚE DE SĂNĂTATE

Acestea includ abilitățile în magie pe care le posedă personajul. Citiți canoanele abilităților magice. înainte de a alege unul sau altul.

abilități Adult student poate avea cinci, nivelurile maxime din care sunt după cum urmează: M1 PM3 + + + PM2 PM3 + PM2 sau cam asa: M2 + PM2 PM3 + + + PM2 PM2 (M denota master PM denota Jour). În același timp, nivelul minim de capacitate nu este limitat. Pot exista excepții de la regulile de pretutindeni, dar acest lucru este determinat numai de Maestrul Păcii.

Nivelele de abilități ale profesorilor și deținuților sunt discutate separat.

1. Posibilități și limitări ale rasei: persoana-persoană este disponibilă tuturor sferelor magice, cu excepția disciplinelor vampirilor și a anumitor abilități specifice ale raselor individuale. Alte rase au predispoziții la anumite tipuri de magie, iar alte abilități sunt inaccesibile pentru ei. De exemplu, elfii nu studiază animația și transfigurarea, jumătate de șikigami capabili să stăpânească un singur element, vampirii evită magia luminii.

* Dacă luați un personaj - un vârcolac superior sau mediu, considerați că o abilitate va fi luată de la dvs. Vârcolacul este o necesitate pentru această cursă.
** Un personaj vampir nu poate lua mai mult de două abilități magice și trei Discipline (mai - în canonul cursei vampirilor).

2. Abilități de potrivire și caracter. Cel mai subtil moment în această chestiune. Acest lucru se aplică în principal la Magia elementelor: ele au o influență deosebit de puternică asupra personalității personajului. În cazul în care caracterul - exploziv și agresiv, el mai degrabă corespunde Magic de foc, și liniștită și melancolică - Magic de apă.

3. Interdependența dintre abilități una cu alta: o capacitate afectează întotdeauna cealaltă. Personajul nu va putea să dețină cele două elemente opuse (foc și apă, aer și pământ, întuneric și lumină). De asemenea, dacă luați Healing la un nivel înalt, este puțin probabil ca personajul să fie Fire Magicianul.

ARME ȘI ARTIFACTS

Fiecare personaj, în special magicienii puternici, care au abilități diferite, să-și concentreze energia magică necesită un artifact adecvat. Acest lucru poate fi bagheta magică (Magic citat umplutura, lemn și lungimea în inci, citiți detaliile din articol „bagheta magică“) și un hub amuletă (pandantiv, inel, etc;. O descriere detaliată a subiectului, specificați toate proprietățile sale Notă. că trebuie să fie legat de abilitățile tale, pentru că acumulează energie magică în el). Un buton magic este un fel de energie suplimentară. Unele rase (Vail, vârcolaci și altele.) Se epuizează rapid, cu utilizarea activă a magiei, iar acest lucru le poate ajuta amuletă.

De asemenea, puteți alege o armă pentru caracter, dacă știe cum să o facă. Dacă în timpul jocului stapânii vor observa că nu reușiți să depășiți utilizarea acestei arme, veți fi mustrați și personajul tău va pierde arma.

Restricții: caracterul de admitere la Academie are dreptul la o baghetă magică și un hub-amulet. Puteți stoca arme într-o cameră sau purtați în afara Academiei. Alte artefacte magice ar trebui descrise detaliat în chestionar. Master Censor (sau Maestrul Păcii) își rezervă dreptul de a nu pierde un artefact suplimentar, fără a specifica motivele.

  • Creștere, fizic.
  • Forma feței, culoarea ochilor și părului, tonul pielii.
  • Caracteristici ale aspectului (cicatrici, tatuaje, molare, mustăți sau fire de păr, păr).
  • Preferințe în haine, ornamente.
  • Caracteristicile modului de mișcare, mers, expresii faciale; timbrul vocii, maniera de vorbire.

Toate schimbările de apariție în timpul jocului nu pot să difere radical de cele menționate în chestionar. Culoarea părului poate fi complet schimbată datorită magiei sau vopselei cosmetice, iar culoarea ochilor se datorează lentilelor de contact.

Caracteristicile personalității și caracterului personajului. Suficientă pentru a indica caracteristicile cele mai izbitoare: techy, receptiv, sarcastic, îi place să învețe, sau petrece timpul în singurătate, flirt amoros sau agresiv sau afemeiat. Aceste caracteristici vor determina comportamentul personajului în joc. Rețineți: caracterul declarat va trebui să se potrivească în joc.

După ce ați creat chestionarul, trimiteți-l prin acest formular.

În cazul în care se primesc comentarii și chestionarul nu este corectat în termen de 2 săptămâni de la momentul publicării pe forum, acesta este mutat în arhivă.

Chestionarele goale sau completate mai puțin de un sfert sunt șterse fără notificare.

Dacă jucătorul nu ascultă recomandările Maestrului Cenzorului și în timpul discuției nu îmbunătățește chestionarul, Maestrul Păcii își rezervă dreptul de a respinge chestionarul.

Cu stimă, consiliul de masterat ASD







Trimiteți-le prietenilor: