Xcom inamic necunoscut

La fel ca originalul, XCOM: Enemy Unknown este împărțit în două componente - o strategie globală (Geoscape de clasic OZN) și operațiuni tactice (Battlescape de clasic OZN).







Strategie Edit href = Edit

Jucătorul este dat o bază centrală XCOM, care oferă îndrumare strategică pentru organizarea: monitorizarea operațiunilor străine pe harta globală a lumii utilizând rețeaua prin satelit, distribuirea de fonduri pentru dezvoltarea capacităților științifice și tehnologice, arme și interceptoare de cazare pentru a distruge farfuriile zburătoare, și efectuarea de operațiuni militare împotriva străinilor forțelor luptătorilor existenți în zădărnicile de teren. Baza este reprezentată jucătorului sub forma unei "ferme de furnici" - o tăietură a pământului, permițându-se să se privească la locația "din lateral".

La început jucătorul trebuie să plaseze baza pe suprafața Pământului. Locația bazei de date depinde de ceea ce beneficii suplimentare vor fi disponibile chiar de la început - acesta poate fi un flux suplimentar de numerar, reducerea costurilor de construcție și întreținere a laboratoarelor și atelierelor, „alternative“ studiu al străinilor captive (fără consumatoare de timp), jumătate de preț pentru achiziționarea, producția și susținerea interceptorilor și tehnologiilor aferente sau reducerea costurilor de îmbunătățire a instalațiilor speciale ale bazei. Primul „continental“, jucatorul va primi un bonus, alegerea locației pentru baza, celelalte bonusuri devin disponibile după acoperirea completă a teritoriului sateliți în alte continente (din care doar cinci, Australia atribuite Asia).

De-a lungul jocului, baza poate fi dezvoltată și finalizată, efectuând excavări și plasând noi spații în golurile formate. Spre deosebire de versiunea originală, este disponibilă doar o bază completă, pe alte continente pot fi plasate numai interceptoare.

Scopul principal al jocului este de a asigura securitatea celor 16 țări care au intrat în proiect. Criteriul pentru succesul acțiunilor organizației este nivelul de panică din rândul populației. Dacă țara, la momentul raportului lunar către Consiliul XCOM, va avea un nivel de "panică" (maximă) "roșie", atunci este probabil să părăsească proiectul. Situația este complicată de actele regulate de teroare efectuate de străini în trei țări simultan. A trimite în acest caz parașutiștii poate fi doar pentru o misiune, în alte două țări nivelul panicii crește în mod inevitabil. Dacă proiectul lasă mai mult de opt țări, jocul se termină cu înfrângerea XCOM.

Tactica Editare

Componenta tactică este o luptă tactică pas cu pas într-un mediu tridimensional, în care sunt toate elementele jocului clasic: ceața războiului. linia de vedere a inamicului, reacția luptătorilor împotriva inamicilor în curs de dezvoltare, mediul distrubil. Lupta este extrem de limitată și are un caracter local, punctual. Toate misiunile de luptă sunt rezolvate de o echipă de 4-6 luptători.

Lupta tactică este semnificativ diferită de apărarea clasică a UFO - în loc de unități de acțiune pentru mișcarea lor, luptătorii pot efectua până la două acțiuni - o bordură, o lovitură, o aruncare de grenadă. utilizarea unui kit de prim ajutor și așa mai departe.

Misiunile efectuate pe hărțile artizanale (sunt doar 64 dintre ele) pot include operațiuni contra-teroriste. salvarea și escortarea civililor, neutralizarea bombei, curățarea locului de cădere sau aterizare a unui OZN, capturarea unei baze extraterestre, capturarea unui extraterestru de rang înalt, confiscarea echipamentului valoros.

Fiecare luptător are doar trei caracteristici: precizie, voință și puncte de sănătate.







După prima promovare, soldatul devine specializat. Poate fi un stormtrooper, un lunetist, un infanter greu sau un soldat de sprijin.

Fiecare clasă are un număr de abilități unice, numărul cărora crește odată cu creșterea rangului de soldat (de la rang și fișier la colonel). Cu fiecare creștere nouă, puteți alege una din cele două abilități care vă permite să creați tipul dorit de operativ (de exemplu, susținerea unui luptător poate fi un medic domeniu și poate oferi acoperire de fum pentru camarazii săi, avioane de atac poate fi „rezervor de nepătruns“, după cum puteți - un corp la corp de specialitate și așa. etc).

După ce a studiat tehnologia potrivită de către oamenii de știință și a construit un laborator de psihologie de către ingineri, un control special poate dezvălui proprietarii unor abilități psionice rare. care se dezvoltă independent de clasă.

La fel ca în original, luptătorii pot fi înlocuiți cu pene grele fără pilot. care sunt în esență drone. În "XCOM: Enemy Unknown", se numește S.H.I.V. (Vehicul Super Infant Heavy - vehicul de infanterie super-greu, de asemenea, "shiv" - în limba engleză înseamnă "ascuțire"). S.H.I.V. Ei nu câștigă experiență și ocupă un loc în cazărme și în detașament. Există trei tipuri de S.H.I.V. de obicei (modelul "Thunder"), rafting (modelul "Goliath") și în creștere (modelul "Lightning"). Alloy S.H.I.V. poate fi folosit ca un adăpost mobil mobil pentru luptători. Soaring S.H.I.V. este capabil de o vreme să se înalțe în aer, dar cantitatea de resurse energetice este limitată. Inițial, S.H.I.V. Aceștia sunt înarmați cu mitraliere, dar pot fi perfecționați cu pistoale cu laser și cu plasmă la sfârșitul proiectelor corespunzătoare din turnătorie. La fel ca și soldații, S.H.I.V. Este nevoie de timp pe bază pentru reparații, dar ele pot fi reparate în luptă cu ajutorul unui aruncător de arc.

Clasele de soldați Editați

  • Sturmovik. specialist în luptă strânsă. Poate fi înarmat cu o pușcă sau cu o armă automată (sau echivalentele lor bazate pe tehnologii străine). A doua armă este un pistol. Abilitatea de a ajuta luptătorul mai repede și mai sigur să alerge până la inamic sau să plece de pe flanc.
  • Lunetistul. specialist în fotografii precise de la distanță. Înarmat cu o pușcă de lunetist (sau echivalent energetic). A doua armă este un pistol. Spre deosebire de alte clase, inițial după o alergare, nu se poate declanșa focul sau nu se poate deschide focul de la arma principală în timpul mișcării străinilor, dar acest lucru poate fi corectat de capacitatea, deși cu o scădere a preciziei loviturii. Abilitățile se concentrează pe daunele critice.
  • Un infanter puternic. înarmați cu o mitralieră (sau cu laser / plasmă grea). A doua arma este un lansator de grenade (inițial un singur shot). Poate suprima inamicul cu foc "peste cap", reducând foarte mult acuratețea focului de întoarcere. Capacitățile suplimentare pot crește numărul de rachete RPG, pot crește eficacitatea împotriva roboților, permit fotografierii de mai multe ori pe viraj.
  • Soldat de sprijin. armat cu un automat (sau echivalent). A doua armă este un pistol. Poate că la început, dar abilitățile suplimentare îi pot face un doctor cu experiență (poate să poarte trei truse de prim ajutor în loc de unul și să ridice luptători critic răniți pe picioarele lui).
  • Psionic. Clasa suplimentară, disponibilă după construirea laboratorului psi. Se adaugă la aptitudinile unui soldat al uneia dintre clasele principale, arborele dezvoltării abilităților psi (de la intimidare până la controlul asupra soldaților inamici și a scoțurilor). Un psionic de rang înalt este necesar pentru a avea acces la misiunea finală.

Toți angajații companiei Firaxis. care au participat la dezvoltarea jocului, trebuiau să treacă originalul X-COM: UFO Defence.

Pentru computerele personale, există două versiuni - obișnuite și speciale, care includ materiale suplimentare: o carte cu imagini, un afiș, o insignă XCOM, precum și o colecție de imagini de fundal pentru desktop și o coloană sonoră.

Când jocul a fost pre-comandat, s-au oferit adăugiri: aspectul soldatului clasic XCOM (cu uscătorul de păr tipic al flattop-ului), piei de armură vizuală suplimentare și culori suplimentare pentru colorarea armurii. În plus, utilizatorii de abur cu elemente de pre-comanda primita pentru Team Fortress 2, precum și o copie gratuită a Civilizației V. Ulterior au fost adăugate puse la dispoziție ca un DLC separat.

Suplimentul XCOM: Enemy Within Edit

9/10 (jurnal)
9,5 / 10 (site-ul)

Versiunea pre-lansată a XCOM, distribuită presei înainte de lansarea oficială a jocului. a provocat recenzii pozitive printre cele mai importante resurse media dedicate jocurilor pe calculator, inclusiv PlayStation: The Official Magazine. Revista oficială Xbox și Rock, Paper, Pușcă.

De asemenea, versiunea lansată nu a dezamăgit criticii care au acordat evaluări ridicate jocului. Adam Biesner de la Game Informer a acordat jocului 9,5 puncte din 10, numindu-l "o realizare pe care fiecare jucător merită să o experimenteze".

Revizuirea făcută de Rich Stanton de Eurogamer a apreciat jocul 9/10, descriind-o ca fiind "remarcabilă în clasa sa", "fantastic" și "clasică revigorantă".

Site-ul Metacritic bazat pe cincizeci și șapte de comentarii a pus jocul din optzeci și nouă de puncte din o sută de posibile. În Rusia, XCOM: Enemy Unknown a primit de asemenea căldură. Editorul Igromaniya a pus jocul la 9 puncte și jumătate pe o scară de zece puncte.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: