Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Foarte adesea se confruntă cu problema de a crea covoare sau acoperiri similare. Blana sa dovedit a fi fie întunecată, fie subțire, sau unele artefacte incomprehensibile.






A trebuit să stau, să beau, să citesc descrierile și comenty să lucrez. De asemenea, în studiul muncii și al vizei vagonului Vireevski, HeaT ma ajutat, pentru aceasta îi mulțumesc. Din moment ce îmi exprim recunoștința, îi voi spune, de asemenea, mulțumesc Cosmitului, el este, de asemenea, o persoană bună, se împinge să studieze lucruri reci.

Bine, până acum.
Explicați cum și unde să luați cutiile, liniile, formularele, eu nebudu, precum și despre găsirea unei liste de modificatori. Sper că deja știți cum și unde să le luați.

Să creăm o secțiune a interiorului nostru. Nu contează - o cameră pregătită sau doar o cutie cu deschideri tăiate pentru ferestre și uși.

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Ascund toate elementele, cu excepția plăcilor de pe podea. Nu au nevoie de mine acum. Explicați-vă pe exemplul unui covor rotund. La crearea unor forme diferite voi spune un singur lucru - ele sunt create cu ajutorul primitivilor sau cu ajutorul liniilor, apoi facem extrudarea și adăugăm poligoane prin orice metodă convenabilă.
Ei spun că calitatea nu depinde întotdeauna de numărul de rezultate. Din păcate, nu este așa. Facem numărul mediu de poligoane per 1 obiect.
Aici este obiectul și plasa lui:

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Obiectele, apropo, au o singură latură cu poligoane - una vizibilă. Partea care se află în fața podelei - eu de obicei șterg, nu ocup la același loc în memoria lor: rolleyes:

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Luați în considerare parametrii blănii V-ray.

Obiect sursă - obiectul pe care blana noastră va fi "suprapusă"






Lungimea - lungimea grămezii
Grosimea - grosimea părului
Gravitatea - atragerea grămezii la pământ
Îndoiți - înclinați grămada

Noduri - numărul de poligoane per păr. Cu cât este mai mare valoarea, cu atât este mai bună mormanul, dar memoria va dura mai mult
Plat normal - "Efectul volumului". Dacă debifați caseta, firele de păr vor fi plane

Direcția var - direcția aleatoare a gramadei
Lungime var - lungime aleatorie
Grosimea var - grosimea aleatoare a gramadei
Gravity var - gravitație aleatorie a unei grămezi
(aici toți parametrii ar trebui să fie setați aproape de zero, deoarece pentru valori mari nu este întotdeauna posibil să se obțină un rezultat frumos.) Variabilele aleatoare nu acționează pe un grup de fire de păr, ci pe fiecare separat)

Per face - numărul de vilii pe 1 obiect poligon
Pe suprafață - distribuția vililor depinde de dimensiunea poligonului.

Întregul obiect - plasarea grămadei pe întreaga suprafață a obiectului
Fețele selectate - grămada va fi distribuită numai pe poligoane selectate
ID-ul ID-ului - creștere în funcție de obiecte id

Generați coordonatele W - generează coordonatele de proiecție
Canal - canalul la care funcționează coordonatul W Generate

Harta de bază chan - harta de bază
Direcția de orientare a direcției (RGB) - creșterea firelor de păr poate fi specificată printr-o hartă a culorilor
Harta de direcții inițiale (RGB) - direcția firelor de păr poate fi specificată cu o hartă colorată
Lungimea, grosimea, gravitatea, curba, harta densitatii (mono) - acești parametri sunt stabiliți pentru lungimea, grosimea, gravitatea, panta, densitatea (respectiv) a gramadei datorită hărții alb-negru.

Aici totul este simplu - cu cât harta este mai întunecată, cu atât efectul este mai slab, cu atât mai alb - efectul este mai mult, în consecință.

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

După cum știu, sunt folosite doar 4 culori - negru, verde, roșu, galben. Fiecare dintre flori îndoaie vilii în direcția potrivită.

Harta gradientului este responsabilă de plierea vililor.

Ne selectăm obiectul și impunem vagoanele vagonului:

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Arată înfricoșător, nu-i așa?

Am început să tweaking setările, să aibă grijă de fiecare render, care este rezultatul. Pentru a face acest lucru, am pus o cantitate mică de cartografiere gramada (astfel încât este mai ușor să se ia în considerare modul în care un villi se comportă)
Render poate fi setat nu drept foarte super, principalul lucru este de a vedea rezultatul.
etapa de ajustare a grămezii:

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

setările totale, pregătirea pentru rulare:

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,

Setările vagoanelor mele:

Vray blană, creând un covor sau doar un rug - case de proiectare, redezvoltarea apartamente,







Trimiteți-le prietenilor: