Ultimul erou

Ultimul erou

Ultimul erou. Schimbare creativă în tabăra de vară

Sizov NA Yunushkina OP Zarechny din regiunea Penza

Imersiunea în joc se efectuează de la începutul schimbării. În conformitate cu proiectarea sa, fiecare echipă primește statutul de trib. În prima zi, copiii sunt invitați să aleagă numele, motto-ul și conducătorul tribului. De asemenea, trebuie să deseneze o hartă a "Țării Magice a UT", să vină cu nume pentru obiectele aflate pe camping și să-și aranjeze detașamentul - tabăra tribală.






Tabăra introduce nume speciale pentru oficiali, activiști și majoritatea obiectelor care sunt puse pe harta "Țării Magice a UT". Mai jos este un dicționar al jocului de poveste "Ultimul erou".

Dicționar de poveste-rol joc "The Last Hero"
Wisest - șeful taberei
Wisest - profesorul senior
Bătrân - educator
Privind - liderul
Trib - echipă
Șeful tribului - comandantul detașamentului
Clean Spring - lucrător medical
Hitroja Verevochka - instructor în domeniul culturii fizice
Șaman - profesor de educație suplimentară
Veschun - profesor-organizator
Consiliul Superiorilor - plen
Consiliul triburilor - colectare, conducător
Consiliul Șefilor - colecția de comandanți ai echipelor
Poiana idolilor - locația liniei
Pestera sunetelor - club
Câmpul sălbatic "Fu" - teren de fotbal
Wilderness - teritoriul din afara taberei
Stație tribală - corp, loc de reședință în tabără

Numele triburilor - participanții la jocul de poveste "Ultimul erou"

Tribul "Diavolii tasmanieni"
Motto-ul: "Prin flăcări vom trece,
Vom salva prietenia noastră! "

Tribul "mistreți"
Motto-ul: "Vom arde întregul pământ,
Dar victoria va fi a noastră! "

Tribul "Dragonii de Aur"
Motto-ul: "Zborăm mai presus de toate,
Și avem întotdeauna succes! "

Tribul "Lupii albi"
Motto-ul: "Vom găsi prieteni peste tot,
vom găsi prieteni peste tot.
Vom ajuta toata lumea din lume,
și pe pământ și în apă! "

Tribul "Leopardii de zăpadă"
Motto-ul: "Suntem întotdeauna gata să ne ajutăm unii pe alții,
Să se înveselească, să se uite toată noaptea.
Am dori să fim prieteni cu dvs.,
Barca este bună, îi poți iubi! "

Tribul "Tigrii vicioși"
Motto-ul: "Suntem tigri vicioși, victoria este a noastră.
Desfasuram paduri rapide, campuri.
Ne trebuie unii pe alții ca frate și soră.
Întotdeauna ne ajutăm reciproc! "

Tribul "Hummingbird Tweaked"
Motto-ul: "Chick-chik-chik-chirik.
Cine a șters din ton?
Chikchiriknutyh detașament.
Mergem pe cale amiabilă, nu avem nevoie de o dădacă! "

Tribul profesorilor "Owls Wise"
Motto: "Pacea în triburi"
Pe aripile noastre.
Nici noaptea, nici ziua
Nu ne vom închide ochii! "

Cursul jocului "Ultimul erou"

Colecția se află sub tambururile tobei. Consiliul triburilor începe și conduce înțeleptul Wise CU și Sly GA.

CG înțelept. Bună ziua, triburile!
Tricky GA. Noi, Všmin, vrem să vorbim cu tine!
CG înțelept. Sunteți pe poiana principală a "țării magice a UT" - pe Poiana idolilor!
Tricky GA. Există doar nouă idoli - după numărul de triburi. Cum vor arăta și ce să simbolizeze, decideți - triburilor.
CG înțelept. Între timp, nimeni nu îndrăznește să meargă la Poiana idolilor fără permisiunea Bătrânului.
Tricky GA. Dreptul de a pune piciorul pe poala idolilor va avea pe cineva care va ieși în încercări și va lega Banda de Dorințe pe Arborele Eroilor.
CG înțelept. V-ați unit în triburi, dar atâta timp cât nu aveți un nume, nu există nici o legendă, nu există nici un banner cu emblema tribului vostru.
Tricky GA. Toate aceste triburi trebuie să vină și să o facă prin propriile lor mâini.
CG înțelept. Un trib fără lider este ca un cer fără pasăre ...
Tricky GA. Ca teren fără rădăcină ...
CG înțelept. Ca apa fara pește ...
Tricky GA. Ca foc fără un jurnal. Trebuie să alegeți conducătorul tribului. Lăsați-i să devină cei mai vrednici.
CG înțelept. Bătrânii voștri vă vor ajuta în acest ...
Tricky GA. Ei bine, acum veți avea primul test - "Face în față".
CG înțelept. După ce ați trecut acest test, nu numai că vă cunoașteți mai bine, dar vă familiarizați și cu cei care vă vor ajuta să vă arătați abilitățile, puterea, priceperea și, de asemenea, să vă învățați mult.
Tricky GA. Veți cunoaște șamanii. Realizând sarcinile lor, nu uitați să vă satisfaceți curiozitatea - întrebați-le despre ceva interesant.
CG înțelept. Oricine pune întrebarea cea mai interesantă și mai înțeleaptă, va avea dreptul de a lega Banda de Hero pe Copacul nostru.
Tricky GA. Trebuie să treci prin Verny Card nouă etape.
CG înțelept. Atâta timp cât nu aveți conducătorul vostru, bătrânii vă vor călăuzi.
Tricky GA. Despre primele încercări și dorințe pe care le veți auzi de la bătrânii voștri și care vor deveni adevărate, vor lega nodurile de memorie de pe pomul eroilor.
Bătrânii - educatorii își exprimă în mod repetat dorințele și leagă Banda de Arborele Eroilor.
CG înțelept. Mult noroc!
Tricky GA. Mult noroc tuturor!

Triburile merg la stații pentru a-și îndeplini sarcinile creative Shamanov - profesori de educație suplimentară.

Lucrări în laboratoare creative:
Mâini capabile (jucărie moale)
Magic margele
"Bonsai" (meșteșuguri din materiale naturale și lemn de sculptură)
"Star Factory" (teatru)
dans

În această zi, copiii sunt introduși la lucrările laboratoarelor creative. Fiecare locuitor din "Țara Magică a UT" își poate încerca mâna la oricare dintre ele. Înainte de a intra într-una din cele cinci laboratoare creative, triburile de pe foile de traseu caută "amulete", care simbolizează direcția laboratorului.
Pentru schimbare sunt ținute trei expoziții de meserii. În cea de-a doua zi a schimbării, se prezintă lucrările șefilor laboratoarelor de creație. În ziua părinților și la sfârșitul spectacolului, sunt afișate meșteșugurile copiilor.

"De la idol la idol"
Proces de creativitate

În această zi, fiecare trib trebuie:
• alegeți numele și motto-ul;
• face "idolul" tău pe poalele idolilor;






• a face un steag;
• Alegeți-vă liderul.
În seara consiliului tribal, fiecare trib reprezintă numele, motto-ul, conducătorul, idolul și steagul.

"Consiliul Triburilor"
Deschiderea taberei

Triburile răspund pe cale amiabilă la Veshchunam.

Tricky GA. Astăzi, în această zi de sărbătoare, Consiliul nostru de Triburi se va ține aici, pe poiana dansurilor sălbatice.
CG înțelept. Acum fiecare trib are propria legendă și suntem gata să-l ascultăm.
Tricky GA. În același timp, ascultați ...
CG înțelept. Ai auzit vocile celor patru elemente?
Tricky GA. Viteza vântului ...
CG înțelept. Apelul Pământului ...
Tricky GA. Dansul focului ...
CG înțelept. Splash de apă ...
Tricky GA. Îți vom spune legenda Cupei înțelepte.

Discursul profesorului.

Tricky GA. Hummingbird este cea mai mică pasăre din lume.
CG înțelept. Ea atrage mai multă atenție decât toate celelalte păsări.
Tricky GA. Dar are un vis. Visează să devină mare.

Discursul reprezentanților tribului "Colibri veseli".

Wise KU: Pe poiana dansurilor sălbatice "Mistreți sălbatici"! Întâlnește!

Discursul tribului "Mirele sălbatice".

Tricky GA. Oricine dintre voi vrea să fie liber în dans. Vezi cum se întâmplă la Snow Leopards.

Discursul tribului "Leopardii de zăpadă".

CG înțelept. Visul câștigării Bunului peste Evil este un vis al celor curajoși.
Tricky GA. Dragonul de Aur va face față acestui test.
Discursul tribului "Dragonii de Aur".
CG înțelept. Tigrii sunt dungi de sabie și Amur. Și în țara noastră trăiesc "Sly Tigers".
Tricky GA. Vrei să-ți cunoști visul?

Spectacolul tribului "Tigrii Sly".

CG înțelept. Crezi că o țară Magică poate trăi fără vrăjitori? Bineînțeles că nu! Ne întâlnim cu fakirs!

Spectacolul studioului de circ "Victoria".

Tricky GA. Culoarea albă este culoarea purității, a gândurilor pure.
CG înțelept. Un lup alb este un lup dintr-un vis luminos!

Reprezentanții vorbirii tribului "Lupii albi".

Tricky GA. Un vis viu unit și "diavolii tasmanici".

Reprezentanții vorbirii tribului "diavolii Tasmanieni".

Tricky GA. Triburi, ne auziți? Îți place să visezi?
CG înțelept. Poți să visezi și să vezi vise colorate.

Cântecul "Vise colorate" sună.

CG înțelept. Dragi prieteni! Astăzi am cunoscut mai îndeaproape triburile, le-am învățat legendele. Dar de ce este Înțeleptul încă tăcut?
Tricky GA. Cuvântul este dat înțelepților pentru el ...
Asta e tot. Înþelepciune!

Discursul șefului taberei.

Deschiderea Spartakiadului Triburilor
La ora 10:00, toate triburile sunt testate înainte de deschiderea Jocurilor. Există cinci obstacole în zona taberei. Pentru a le depăși, aveți nevoie de:
• urcați prin cele cinci cercuri;
• treceți prin "loviturile mlaștinii";
• treci prin păianjen;
• evitarea bolurilor;
• accesați cu crawlere "tunelul".
Toate obstacolele trebuie să fie depășite, ținând mâinile, întregul trib.
În această zi toate evenimentele sportive care au loc în timpul întregii schimbări au un început. La ora 17:00 incepe cursa track-ului si campului. Șase dintre cei mai rapizi copii din fiecare trib participă la ea. Pentru victoria în releu puteți obține un premiu special - Big White Fang al Leopardului din plastic alb. Pentru al doilea loc este acordat Big Fang Grey din Leopardul din plastic gri, pentru locul trei - Small Gray Fang. Toți câștigătorii au avut ocazia de a lega Banda de dorințe de pe Arborele Eroilor.

Desene pe asfalt pe tema "Te iubesc, orașul meu!"

Festivalul de apă
De la 10:00 la 13:00, cursele releu sunt ținute în zona taberei cu apă. Iar între orele 17:00 și 19:00 există un festival de fluviu.

Pregătirea pentru ziua părintelui
Sunt pregătite diverse numere de concert. Toate concertele sunt distractive, zgomotoase, cu o clipire. Acest lucru se datorează faptului că pe poiana dansurilor sălbatice ieșesc toți băieții care se odihnesc în tabără. Chiar și cei care nu și-au demonstrat creativitatea în școală.

Ziua părintească
La intrarea în tabără, părinții sunt așteptați pentru testare. Ei trebuie să depășească "păianjenul" de funii pentru a-și vedea și îmbrățișa copilul iubit. Dar această "tortură" a părinților nu se termină acolo. În apropierea parcării fiecărui trib, părinții sunt întâmpinați de șeful și de bătrânii tribului. De asemenea, oferă părinților teste pentru diverse abilități, ghicitori.

Joc pe teren
Fiecare trib a trebuit să adune în parte talismanul său - o carte. Cel mai rapid trib câștigă.

Pregătirea pentru testare prin talent și ospitalitate
Fiecare schimbare memorate concerte creative pentru copii care frecventează regulat Poiana de dans sălbatic în Pestera sunete. Ei au participat nu numai de către cei care în timpul anului școlar este angajată în unități de învățământ suplimentare, dar, de asemenea, cei care au dobândit competențe de un artist de un anumit gen în tabăra laboratoare de creație. Și cum au învățat numai cu o zi înainte, că există încă un test de ospitalitate, pentru că Oaspeții din orașele vecine vor veni la tabără, apoi se vor pregăti cu un zel special. Ei bine, cei care preferă bătăliile sportive, apără onoarea și demnitatea tribului lor pe câmpul sălbatic "Fu".

"Testul Talentului și al Ospitalității"

Concert la Glade of Dances Wild

În cea de-a treisprezecea zi de viață din "Țara Magică a UT" Veschuny este foarte bine cunoscut de către tipii de la triburi. Prin urmare, pot găsi cu ușurință cinci amulete pentru fiecare trib. În atelierul de creație "Rădăcini" au fost ajutați să le facă, iar Veshchuny a ascuns amuletele din pădure. Înainte de test, triburile nu-și văd secțiile.
Exact la ora 16:30, bătălia de la tobe informează despre adunarea triburilor asupra sovieticilor. Fiecare trib primește o hartă a terenului pe care sunt ascunse amuletele lor. Dificultatea testului este cea a celor cinci amulete ascunse pentru fiecare trib, doar unul se dovedește a fi "real". Este ceva ce trebuie să găsiți și să identificați.

Ziua de sine
Liderii tribale, prin faptul entuziasmat că ei acum, cu excepția idoli, există steaguri și amulete, oferind sprijinul Înțelept, a decis să sfideze tribale „bufnita înțelept“. Liderii Consiliului decid să-și petreacă testarea zi pentru profesori trib. În „Oz UT“ aduna echipe de fotbal, volei, throwball etc. „Owls înțelepte“ se vor lupta pentru toate jocurile sportive cu aceste echipe. Tribe de profesori de așteptare pentru victoria, și, din păcate, de înfrângere. Dar, în seara zilei Consiliul de triburi înțelepților anunță că profesorii de trib poartă pe bună dreptate numele unui trib, „istet Owls“.

«Safari de noapte»
Lupta de la tobe re-adună triburile pentru Consiliul de seară. Focul sacru este aprins. Kukabura efectuează dansul Focului. Triburile rostesc vrăji magice, primesc particule de Foc sfânt și sunt trimiși să îndeplinească sarcini în pădure. Triburile trebuie să treacă prin pădurea de noapte opt studii:
• "jurnal balansier";
• "punte suspendată";
• "shooter ascuțit";
• "ochi fermecător";
• "traversarea răniților";
• "tunel de cercuri";
• "Web-ul este scăzut";
• "tunel-sac".
Triburile-câștigători primesc Fangs la dimineața Consiliului triburilor

"Insula viitorului"
Fiecare trib pregătește un proiect fantastic pentru Insula Viitorului.

Concurs artă corporală, coafuri, pălării, costume
Fiecare trib reprezintă costume și spectacole amatori.

Rezumând schimbarea
Consiliul de dimineață al triburilor evaluează toate testele. Fiecare locuitor din "Țara Magică a UT", care a devenit câștigător al unui concurs de orice fel, primește o medalie pentru memorie și un premiu. În timpul zilei, toată lumea se pregătește să închidă schimbarea creativă.
În această seară, toate triburile își cresc focurile. Adunate în jurul lor, băieții își schimbă impresiile despre ultima schimbare, spunând că le-a plăcut cel mai mult ceea ce ar dori să schimbe în viața taberei.

"Dansul nemuritor al eroilor"

Închiderea schimbării
În dimineața zilei, Consiliul celor mai înțelepte triburi, cel mai înțelept prezintă insigne memorabile tuturor participanților la jocul de poveste "Ultimul erou". Toți cei care au participat la ea, au trecut toate încercările, au găsit noi prieteni - au devenit "Ultimul erou". Cei mai activi participanți la joc primesc premii memorabile.
La ora 16:30, ritmul de tobe toți se adună la idoli Glade pentru a spune „mulțumesc“ pentru cei cărora le pasă de copiii din oraș, pentru a spune la revedere de la idoli, care au ajutat energia bună semințiile lor. Apoi, un concert de închidere, în cazul în care numerele sunt executate, care s-au născut în tabără și iubit de toți.

La sfârșitul schimbării, elevii completează chestionarele cu întrebări:
1. În ce măsură ți-a plăcut să participi la jocul de poveste "Ultimul erou"?
2. Vrei să participi din nou la schimbarea creativă?
3. Cât de interesant a fost organizat vacanța dvs.? (Estimați pe o scală de zece puncte).
4. Care a fost cel mai interesant pentru tine în joc?
5. Te consideri eroul ultima?
6. Ce noi abilități ați descoperit în tine în schimbarea creativă?
7. Sugestiile dvs. pentru recrearea creatorilor tineri







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: