Tiny toon aventuri (joc) este

Buster Bunny - iepure albastru, personajul principal al jocului. Buster este capabil să alerge rapid.

Plaky Duck - Rață verde, este capabil să planifice pentru distanțe scurte și înot perfect.







Dizzy Devil - Purple Tasmanian Devil. Dizzy nu poate rula, este capabil de relaxare, devin tornade miniaturale în 2,5 secunde, devenind astfel imun la inamic și obstacole (cu excepția șefii și spini). De asemenea, devenind o tornadă, Dizzy devine de două ori mai puternic (de exemplu, câinele Arnold ucide o tornadă cu o singură atingere)

Furball - Kitten, care poate urca pe suprafețe verticale. Mare pentru nivelurile în care trebuie să ajungi la vârf.

Hampton - Porc Hampton, un personaj care nu poate fi jucat, deține o bancă, pentru că fiecare 30 de morcovi îți vor da o viață.

Montana Max - Un băiat dintr-o familie bogată de miliarde de dolari. Din cauza lui, totul sa întâmplat. Este șeful final al jocului.

administrare

  • A - nu este un salt fix (pe pământ), înota (sub apă), înota mai repede (pentru Plaka). Pentru Plaka: plan (în salt). Pentru Furball: urcați pe perete (când vă cuplați pe perete). Pentru înot, planificare și urcare pe perete trebuie să apăsați de mai multe ori.
  • Turbo A este un salt multiplu fixat. Pentru înot, planificare și deplasare pe perete, este suficient să apăsați și să țineți o singură dată.
  • B sau Turbo B - pe teren: pentru Dizzy - transformarea într-un vortex (utilizare - 2,5 secunde, reîncărcare - 6,5 secunde), pentru restul rundei. Sub apă: trage înainte cu un vârtej de aer care zboară prin sinusoid (reîncărcare - 6,5 secunde).
  • Săgeată în jos - pe pământ nivel: se așeză pe pământ. Dacă înainte de acest personaj a fugit, atunci el va trece puțin înainte prin inerție. Așa că puteți să vă strângeți în blocaje și să alunecați pe vrăjmași. Pe panta - mișcați în jos, îndepărtați dușmanii.

Tiny toon aventuri (joc) este

Hills - primul nivel al jocului

În total sunt 6 zone în joc, câte 3 niveluri fiecare (cu excepția Chudiya și Mansion):

  • Hill (Nivel pentru oricare dintre personaje)
  • Ocean (nivel pentru Plaka Daka)
  • Pădurea (nivelul pentru Dizzy Devil, de asemenea, nivelul este ușor de trecut de pisoiul de blană, pentru că în acest nivel există o mulțime de copaci și este minunat pentru asta)
  • Orașul (nivelul pentru Cannon, cu toate acestea, așa cum pare pentru unii jucători, este mai convenabil să-l treci, jucând pentru Dizzy)
  • Chudiya
  • Casa Montana Max

Jocul conține, de asemenea, nivelul de bonus secret, la care pot fi colectate la final morcovii din zona număr multiplu de 11, dar cu un factor impar (adică 11, 33, 55, 77 și 99). La acest nivel, jucătorul se confruntă cu Duck Vader și o parodie a avionului de atac imperial. La nivel puteți petrece o singură viață. Dacă jucătorul reușește să-l învingă, el va primi trei vieți suplimentare ca o răsplată (sub forma unei inimi cu inscripția "Acme").

Jocul conține elemente utile (bonusuri) care sunt în baloane:

  • O lovitură. Arată ca o inimă cu aripi. Permite o singură dată să obțină daune de la inamici, dar să nu-și piardă o viață. Dacă luați același bonus fără să pierdeți pe cel anterior, o viață va fi adăugată la recompensă. Dacă nu luați bonusul la timp, acesta va pleca.
  • Conversia. Are forma unei mingi cu un asterisc pictat. Abilitatea de a deveni personajul ales (adică în Plaka Daka, Dizzy Devil sau Furball). Dacă mergeți înainte în nivel și apoi vă întoarceți, puteți alege din nou transformarea și transformați-o în Buster Bunny.
  • Timpul de oprire. Arată ca un ceas. Se întâmplă o singură dată, la nivelul cu dovleci zburând (adică pe al treilea nivel al primei zone). Acest bonus îl oprește pe timp și pe inamici pentru o vreme.






Jocul nu poate aduna mai mult de 99 de morcovi. De asemenea, nu puteți câștiga mai mult de 10 vieți. Inițial, jucătorul are 3 vieți. Treptat (în magazin Hemtona, victoria asupra Duck Vader, în capturarea a două „o singură lovitură“ bonus sau 20.000 de puncte), este posibil să se mărească numărul de vieți la 10. indicator de viață, în colțul din stânga jos arată arată stocul de vieți, nu cantitate, astfel încât cifra zero este de asemenea acolo (arată că stocul de vieți este epuizat). Când este indicat lăsat numărul zero (de exemplu, player-ul folosește ultima viață), trebuie amintit că următoarea lovitură va fi critic (cu excepția bonus „One Strike“), iar apoi jucatorul poate începe redarea de la începutul acestei zone cu trei vieți și adus la zero contor de ochelari și morcovi.

La sfârșitul celui de-al treilea nivel, jucătorul așteaptă șeful.

  • Roderick Rath. Fie că patrulează terenul, fie se află în picioare și sare, atunci când se află în poziție, poate fi lovit de o subcategorie obișnuită.
  • Albatross. Se agata peste un loc, apoi se ridica, apoi se scufunda.
  • Pitbull Arnold. Apare o dată, la al doilea nivel. Aruncă gantere, este distrus cu două salturi.
  • Dovleac. Frumoasele de dovleci. Se întâmplă în temniță. Distruse cu ușurință, dar apar fără încetare din nou în mijlocul nivelului.
  • Fantome. Ei zboară afară sub picioarele jucătorului atunci când ajunge într-un anumit loc. Invulnerabil.

Șeful. Nutty Scientist la numit pe Gin pe un skateboard. Se bate pentru a bate un jucător și aruncă nicovală. Foarte previzibil.

  • Crabul de crăciun. Coboară încet de-a lungul nisipului. Văzând jucătorul, își aruncă cochilia în direcția sa, apoi dublează viteza și devine vulnerabil la atingere.
  • Pirate. El merge înainte și înapoi peste râu, uneori coborând sau sări mai sus. Ocazional aruncă o sabie la erou.
  • Roderick Rath cu o nicovală. Atunci când un jucător este în raza de acțiune, aruncă o nicovală în el. După aceea se comportă ca un șobolan obișnuit.
  • Pește. Plutește înainte și înapoi. Accelerează dacă eroul înoată prea aproape.
  • Crab. Crawlează pe fundul și pe pereții pesterilor. Invulnerabil.
  • Medusa. Jerk înoată sub apă.

Șef: căpitan de pirați. Jumps la nivel în spatele jucătorului, încercând să-l prindă cu un pumnal. După ce a suferit daune, sare peste marginea ecranului și lasă cilindrul în jos.

  • Bufnița. Se așează în liniște până când jucătorul se apropie. După aceea, zboară repede de-a lungul unui arc.
  • Veverita. Urcând copacii, descriind cercul după cerc.
  • Arici. Se poate rula, îndoit într-o minge (în timpul rulării, este invulnerabil).
  • Viespi. Sunt mici, dar zboară în pachete și apar din stupi în cantități nelimitate.
  • Liliecii. Apar periodic. De asemenea, ele apar într-o pădure întunecată dintr-un cuib căptușit din copac, care clipește, schimbându-și liliacul în roșu când jucătorul este relativ aproape de partea inferioară sau laterală.
  • Roderick Rath.
  • Pește.

Boss: Vârcolac. Coboară de sus, alergă puțin și sare în abis. Jucătorul trebuie să fie la timp pentru a face daune.

  • Bulldog. Se sprijină din fereastră și aruncă placa.
  • O pisică rătăcită. Fuge dintr-o cutie de gunoi sau o grămadă de anvelope și aruncă o cutie de conserve.
  • Roderick Rath.
  • Șobolanul Rubella. Apare numai la al doilea nivel. Dintr-o data el sare din spatele gardului si merge la stanga.
  • Canary Sweety. Apare la al treilea nivel. Planuri de sus, mergând în jos pe sinusoid.

BOSS: Gorila. Pentru al învinge, trebuie să distrugi maimuțele. Pe măsură ce acestea sunt distruse, platforma sub gorila scade și se prăbușește.

Această zonă constă dintr-un nivel cu buclă. Pentru a-l lăsa, trebuie să colectezi 5 mici Gogo Dodos. Trecerea necesită abilitatea de a sari departe și cu precizie, și de asemenea să alunece.

Șeful de la acest nivel nu are.

Casa Montana Max

Această zonă constă dintr-un nivel lung, împărțit în 5 etape.

  • Candelabrul care se încadrează.
  • Un funcționar care se plimba pe etajul 2. Afișează lumina, ceea ce complică și trecerea (apare doar la începutul nivelului).
  • Gărzile. Aruncați cuțitele, ceea ce este foarte neplăcut, deoarece spațiul de manevră este limitat.
  • Pasaje insipidate care fac dificilă trecerea pe traseu și sunt capabile să omoare jucătorul chiar și cu bonusul "One stroke".
  • Pitbull Arnold. Aici cade de sus si se indreapta spre jucator.
  • Arma cu bani. Trage un sac de bani atunci când jucătorul se apropie de el.

Boss: Montana Max.

notițe

Tiny Toon Adventures 2: Probleme în Wackyland - Tiny Toon Aventuri 2: Probleme în Wackyland. Dezvoltator Konami Corporation Editor Konami Corporation Data lansării ... Wikipedia

Tiny Toon Adventures: Comoara ascunsă a lui Buster - Aventuri Tiny Toon: Comoara ascunsă a lui Buster Dezvoltator al Konami Corporation ... Wikipedia

Tiny Toon Adventures: Visul Bad Buster - Aventurile Tiny Toon: Buster's Bad Dream Developer Treasure Co. Ltd ... Wikipedia

Tiny Toon Adventures: Babs 'Big Break - Tiny Toon Aventuri: Babs Big Break Programator Konami Corporation Editor Konami Corporation Data lansării ... Wikipedia

Aventuri Tiny Toon: Challenge Wacky Sports (SNES) - Aventuri Toon Tiny: traznita Sports Developer Challenge Konami Corporation Editura Konami Corporation datele de lansare ... Wikipedia

Tiny Toon Aventuri: Wacky Stackers - Dezvoltator Warthog Distribuitor Conspiracy Games Data lansării ... Wikipedia

Tiny Toon Adventures 2: Movie Madness Montana - Tiny Toon Adventures 2: Montana e nebunie Film Developer Konami Corporation Editura Konami Corporation datele de lansare ... Wikipedia







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: