Rezumat de culoare, contururi și umpluturi în coreldraw - bancă de rezumate, eseuri, rapoarte, cursuri și

Elevii din anul III

Zayarnoy Yana Borisovna

Culori, contururi și umpluturi.

Selectați culorile din paletă.

În mod prestabilit, paleta de culori este situată pe ecranul CorelDRAW din partea dreaptă a zonei de ilustrare. Dând clic pe săgeata în jos din partea de jos și pe săgeata sus în partea de sus a rândului paletei vă permiteți să derulați prin ea, dezvăluind culori noi. Dând clic pe săgeata spre stânga, se deschide întregul set de culori (în patru coloane). Reduceți paleta de culori înapoi într-o singură coloană făcând clic în partea de jos lângă marginea paletei.







Umpleți - umpleți cu culoarea, modelul sau textura zonei interioare acoperite de conturul obiectului închis. Pentru a aplica o culoare din paleta de culori pentru a umple obiectul selectat, trebuie doar să faceți clic pe pătratul culorii.

Abris este o muchie care formează conturul unui obiect (poate fi doar o linie). Culorile contururilor sunt selectate în același mod ca culorile de umplere, cu excepția faptului că butonul drept al mouse-ului este utilizat pentru a selecta culoarea.

CorelDRAW oferă o gamă largă de stiluri de contur. Există mai multe moduri de a le crea. Puteți defini contururile utilizând comenzile de defilare, panoul pop-up sau panoul proprietăților.

Selectarea lățimii conturului de la

fereastră de tip pop-up

Cel mai rapid mod de a seta lățimea conturului obiectului selectat (sau obiecte) - clic pe Contur (contur) din caseta de instrumente, și selectați lățimea dorită a panoului pop-up. Există mai multe contururi standard, set de diferite lățimi în puncte (1/72 inch). Aveți posibilitatea să alegeți un fir de păr (1/4 punct), contur 1/2 punct, 2 puncte (subțire), 8 puncte (mediu), 16 puncte și 24 de puncte (caractere aldine).

(Diferența dintre primele trei grosimi apare la o rezoluție înaltă a ecranului (dimensiune desktop).)

De exemplu, pentru a atribui un dreptunghi cu o lățime de 8 puncte, aveți nevoie de:

1. Desenați un dreptunghi.

2. Faceți clic pe instrumentul Schiță și apoi selectați linia de 8 puncte din panoul pop-up. Când selectați o lățime de linie din panoul pop-up, valoarea acesteia este confirmată în bara de stare.

Determinarea parametrilor conturului în rolele Rep (Feather)

Scrolul stiloului (Pen) este mostenit de la CorelDRAW 8 din versiunile mai vechi, dar nu si-a pierdut avantajele. Puteți deschide o parcurgere făcând clic pe butonul Pen rollup din panoul pop-up Outline sau selectând comanda Rollups din meniul View.

Derulați Pen (Pen) vă permite să setați grosimea liniilor, săgețile de la capetele liniilor, tipul și culoarea liniei (pentru selectarea culorii se deschide o casetă de dialog Contur de culoare (Color)). Un avantaj al spiralei Pen (Pen) (precum și alte sulurile), în comparație cu existente în același panou pop-up instrument de dialog Pen (Dialog Perot contur) este că, în timpul manipulării contururilor rolei nu este blocat, dar este disponibil în mod constant pe ecran.

Notă. Una dintre caracteristicile bune ale scrolurilor este că după definirea setărilor, acestea pot fi aplicate oricărui obiect sau obiecte selectate.

Procedura de atribuire a proprietăților conturului prin intermediul rolei Pen (Pen) este după cum urmează:

1. Creați un obiect nou, de exemplu, o linie arbitrară.

2. Deschideți panoul pop-up Outline și selectați rola Pen.

3. Faceți clic pe butonul de derulare din lista derulantă de jos Outline Color și selectați o culoare,

4. Deschideți lista derulantă Stil stil (a doua din partea de jos) și selectați, de exemplu, linia punctată.

5. Deschideți unul din ferestrele cu mostre ale capetelor liniilor și selectați unul dintre ele (pentru circuitele închise, aceste elemente nu se aplică).

6. Faceți clic pe săgeata "sus" din secțiunea de grosime a liniei până când grosimea este setată la valoarea dorită.

7. După ce ați terminat definirea parametrilor conturului, faceți clic pe butonul Aplicați.

Fereastra de dialog Perioadă de contur

Pentru a extinde în mod semnificativ capacitatea de a determina proprietățile conturului, fereastra de dialog a atributelor conturului permite. Această fereastră poate fi deschisă făcând clic pe butonul Editați din introducerea Pen sau prin apăsarea butonului Outline Pen din bara de instrumente pop-up Tool outline.

Fereastra de dialog a stilului Pen repează funcțiile disponibile în lansarea Pen, dar în unele cazuri le dezvoltă adăugând altele noi.

Aici, în special, utilizatorul primește un control fără precedent până acum asupra tipului de linii întrerupte sau punctate. Dând clic pe butonul Editare stil deschide caseta de dialog Edit Line Style. În această fereastră, puteți obține orice desen al elementelor repetate ale unei linii punctate sau punctate. Această caracteristică a apărut numai în cea de-a opta versiune CorelDRAW.







După definirea unui stil personalizat, faceți clic pe butonul Adăugați pentru a adăuga acest stil în lista tipurilor de linii disponibile.

Secțiuni Cornerele (colțurile) și Capacele liniare (capetele liniei) controlează tipul de colțuri și capete de linii care pot fi făcute ascuțite, rotunjite sau tocate.

Lucrul cu umpleri

CorelDRAW 8 vă permite să aplicați la orice obiect închis selectat următoarele cinci tipuri de bază de umplere:

Umpleți calea cu o singură culoare. Metoda CorelDRAW de descriere a umplerii, care constă dintr-o singură culoare solidă.

Instrumentele pentru deschiderea ferestrelor de dialog ale umpluturilor de diferite tipuri se află pe panoul pop-up Fill (Fill) (primele cinci). De asemenea, puteți completa umplutura cu coloanele Color și Fill de pe același panou (ultimele două butoane).

Umplerile pot fi aplicate numai obiectelor închise, cum ar fi formele discutate mai sus (dreptunghi, elipsă sau poligon) sau orice model arbitrar cu contur închis.

Tipuri de palete și sisteme de amestecare a culorilor

pentru umplerea omogenă

Pentru a seta culoarea unei umpleri uniforme, CorelDRAW oferă două metode pentru determinarea culorii:

• utilizarea culorilor într-o paletă de culori fixe;

• Amestecarea culorilor personalizate în caseta de dialog Uniform Fill (Umplere uniformă) sau în derularea Color (Culoare). Acest lucru produce un model color sau o culoare mixtă.

Paletele fixe conțin un număr de culori predefinite. Prin amestecarea acestor culori, puteți crea o culoare personalizată. Când redați un fișier cu un proces de imprimare care utilizează o paletă fixă ​​aplicată la crearea fișierului, culorile ieșirii finale se vor potrivi cu proiectul. De exemplu, dacă documentația imprimantei color indică faptul că poate gestiona culori fixe din paleta de culori PANTONE, atunci când proiectați o ilustrație pentru imprimarea pe această imprimantă, va trebui să selectați culori din paleta PANTONE. Una din mai multe palete fixe de CorelDRAW poate fi selectată în submeniul meniului Paletă de culori din meniul Vizualizare.

Modele color mixte vă permit să definiți culorile prin combinarea culorilor de bază sau utilizând sisteme care atribuie valori culorilor. Cel mai popular model de culoare mixtă este CMYK, care vă permite să combinați culorile Cyan (nuanța albastru). Magenta (liliac), galben (galben) și negru (negru). Un exemplu de utilizare a paletei CMYK este pregătirea unei ilustrații pentru imprimarea în patru culori. În acest caz, puteți să trimiteți fie un fișier CorelDRAW către imprimantă, fie să creați o separare separată a culorilor pentru fiecare dintre cele patru culori.

Sistemele de detectare a culorilor RGB și HSV sunt adesea folosite pentru a crea imagini grafice pentru Web. RGB înseamnă Red, Green și Blue și vă permite să definiți un amestec al acestor trei culori.

Modelul HSB definește culorile cu nuanță, saturație și luminozitate. Tint - locația culorii pe roata de culoare sau în spectru. De exemplu, nuanțele 0 și 359 aici sunt roșii, iar 240 este albastră. Saturația controlează cantitatea de nuanță. Setarea saturației la 50 adaugă pixeli albi la culoare într-un raport 50/50. O valoare de saturație de 0 înseamnă pixeli albi 100% și nici un pixel color; creând o culoare albă, indiferent de ce valoare este introdusă pentru nuanță. Setarea luminozității la 0 creează și o culoare neagră, indiferent de nuanță. În cele din urmă, luminozitatea 100 creează pentru nuanță cea mai luminată culoare posibilă.

Efectuați o umplere uniformă a casetei de dialog

Procedura uniformă de umplere poate fi efectuată în caseta de dialog Uniform Fill (Umplere uniformă) sau în derularea Color (Culoare). Pentru aceasta aveți nevoie de:

1. Selectați obiectul.

2. Faceți clic pe instrumentul Umplere pentru a deschide panoul pop-up.

3. Faceți clic pe buton pentru a deschide caseta de dialog Uniform Fill (Umplere uniformă) sau Color rollout (Decolorare culoare).

4. În fereastra Uniform Fill, faceți clic pe primul buton din partea stângă sus. Alegeți culoarea potrivită.

5. Faceți clic pe OK în fereastra Uniform Fill or Fill (Complet umplere sau Umplere) din Color rollout (Culoare).

Amestecarea culorilor pentru o umplere uniformă

Pentru procedura de amestecare a culorilor, poate fi utilizată și caseta de dialog Uniform Fill sau Colorout.

Butonul Color Mixers deschide o pagină în care puteți amesteca culorile folosind modelele CMYK, RGB și HSB. Puteți selecta metoda de definire a culorilor din lista verticală Model. Când selectați o culoare personalizată în fereastra spectrului (în partea stângă), valorile numerice CMYK, RGB 11 HSB sunt generate automat în secțiunea din dreapta a ferestrei Uniform Fir.

Puteți defini un gradient de umplere în caseta de dialog Fill Fill (cea de-a doua unealtă din panoul pop-up Fill) sau în modul de completare Special Fill (ultimul buton din panoul pop-up). Cu toate acestea, modalitatea cea mai simplă și cea mai intuitivă de a defini umpluturile cu gradient este utilizarea instrumentului Interactive Fill.

Când selectați această unealtă, se deschide panoul Proprietăți umplere, care are o listă derulantă Tip umplere. Pentru umplutura de gradient, selectați elementul de listă corespunzător. În acest caz, în panoul cu proprietăți apar două alte controale: butoanele First Fill Picker și Last Fill Picker. Aceste două meniuri derulante definesc culorile de început și sfârșit ale umplerii gradientului.

În același panou, există butoane pentru selectarea stilului de umplere a gradientului: liniar, radial, conic și pătrat. Aceste stiluri definesc legi diferite pentru schimbarea culorilor. După selectarea stilului și a culorilor de umplere a obiectului selectat, se afișează o axă cu un motor, care poate fi agitată și rotită pentru a rafina mai mult mijlocul, unghiul și lățimea modelului. (Aceste controale sunt, de asemenea, duplicate direct în panoul proprietăților.)

Umpleri de model și umpluturi cu textura

Puteți crea umpluturi de model și umplutură de texturi în ferestrele de dialog deschise făcând clic pe butoanele corespunzătoare din panoul pop-up Completați. Înainte de opțiuni aceste ferestre pot fi, de asemenea atins prin deschiderea în același panou umple speciale de defilare (Fill) (poate fi, de asemenea, în submeniul View (Vizualizare) Roliups (suluri) pentru a selecta umpleri speciale (Fill) comanda).







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: