Lider de raid în lumea războiului

Lider de raid în World of Warcraft

Se pare că o persoană neînsuflețită că un joc on-line este o apăsare nemaipomenită a butoanelor pe jumătate, cu un atașament neinteligibil la pixelii violet. De fapt, dacă ar fi fost așa, dragostea pentru acest fel de distracție se va sfârși într-o săptămână și nu a mai fost niciodată amintită. Joc online - de fapt, închis (și, prin urmare, având un high-end conotatii) societate, care este fascinant prin aceea că este recâștigarea nu numai a inventat (Mage elf, un caracter bun), dar, de asemenea, rolul foarte real. De exemplu, dacă sunt diferite de responsabilitate, punctualitate, diligență, dorința de a fi de folos altora și stima de sine celebru, on-line calea spinoasă ar putea să vă conducă la rolul liderului raid.







Frumusețea MMORPG-ului este, de asemenea, că drumul către "eșaloanele cele mai înalte ale puterii" aici este transmis rapid și fără trucuri speciale. Ce trebuie să știți, ce să vă amintiți și ce rake să nu atacați liderul raid de început - aceasta este conversația noastră de astăzi.

Liderul raid (abreviat ca RL) este prima persoană a oricărei ghilde axate pe progresul PvE și masteringul conținutului la nivel înalt. În termeni simpli, este necesar ca RL să intre într-un tort, astfel încât membrii raidului să-i omoare pe toți sefii născuți de fantezia irepresibilă a dezvoltatorului de jocuri. Aceasta implică prima și cea mai importantă datorie a liderului raid: el trebuie să știe tactica de a ucide șefii perfect. Ideal - să nu treacă practic în practică într-o bresă foarte puternică, care a ucis mult și cu succes tot ceea ce se mișcă. Varianta, totuși, miroase de sabotaj și nu atât de ușor de realizat: de obicei bresele de top urmăresc strict compoziția. În plus, să evalueze cu luciditate puterea lor - breasla cu adevarat puternic va face sa te joci de șapte zile pe săptămână, și în propria lor piele sa caute tactici pe butucii noi, astfel că un astfel de mod de a deveni ca un radar - numai pentru spiritul puternic.

După ce a mestecat granitul științei, RL ar trebui să alimenteze masa primită tuturor membrilor raidului viitor. De obicei, este suficient pentru a arunca tactici si link-ul de la video este breaslă on-line și amenință să impună o amendă 5-50 DKP (ceea ce este, încă mai vorbim) orice persoană care nu este menționat în subiect relevant cu cuvintele „citit, înțeles, gata“ . Această parte teoretică a formării poate fi completă și transferată la organizare și practică.

În mod tradițional se crede că radarul - aceasta este o creatură mizerabilă, conducând două duzini de Pinocchio la victorie, învingând orice nebunia tragică, care este capabil numai de busteni neprelucrate. În acest caz, ar trebui să aibă timp pentru a trata cancerul pulmonar, în cazul în care cei mai buni medici pierdut magi sau rău în cazul în care cel mai bine prosachkuyut ataca vrăjitori, ei bine, sau să dețină înapoi atacul inamicului, în cazul în care chiar și cel mai puternic războinic pierdut aggro. De fapt, o astfel de cale în sine conduce la un sfârșit. Liderul Raid - nu este un comisionar care se conectează toate găurile formate dintr-o dată, el capul. Și prima datorie a unui bun lider într-o echipă mare este de a găsi și de a instrui mai mulți asistenți.

Astfel de ajutoare în raid devin de obicei un lider de clasă (KL). Cu cât este mai mare clasa de joc CL, cu atât va fi mai ușor pentru liderul raid. Dați-le cât mai multe îndatoriri pe care le puteți (adică, delegați autoritatea). De exemplu, nu încercați să alocați un războinic de medici principalului tău atacator - permiteți-l să se facă de către TC-urile preoților (druizi, șamani, paladini). Nu pronunță un anumit membru al raid, deoarece, potrivit mărturiei contorului daune, întreaga călătorie pentru el să joace un bunică în vârstă, care suferă de orbire și incontinență - lăsați-l să facă CR ei. Desemnați o persoană responsabilă pentru verificarea vrăji consolidarea și chimie - să-l rescrie gânditor la hârtie, care este membrii raid neglijează îndatoririle lor, și numai atunci se decide ce să facă cu ea.

Dacă credeți că toate grijile RL vor trebui doar să comandați "piscina" (atac) și "odihna" (odihnă), verificați prezența (verificarea gata) și închideți ștampilele, greșești. Un raid într-o bresle obișnuită, nu în cea mai puternică, este întotdeauna un eveniment asemănător unui incendiu, unui inundații și unui uragan combinat. În primul rând, dacă breslele tale nu sunt foarte mari, vei avea întotdeauna probleme cu compoziția compoziției. Chiar și după ce ai acordat taxe liderilor tăi de clasă, încă nu vei fi imun la situația când. și Vasya nu a putut veni "sau" super-criminalul sa îmbolnăvit de angină, iar mama nu-l lasă să intre în monitor ". Dacă Vasya este principalul tău războinic, raidul poate fi dizolvat imediat. Dacă nu, problema este rezolvată, dar nu uitați că, în timp ce căutați două persoane, în raid se află și acru încă douăzeci și două de tovarăși. Trebuie să fii rapid, ca un accident de asasin, și neobosit, ca o furnică. Amintiți-vă: spiritul de luptă al armatei dvs. este cea mai importantă cheie a victoriei, mai importantă decât o cunoaștere aprofundată a tacticii. Dacă din momentul în care taxele vor începe la prima piscină vor fi întotdeauna mai mult de o oră, nu veți fi reținuți pentru rolul RL.

Indiferent cât de greu încerci, uneori situația va scăpa de la mână și problemele specifice cu anumite persoane vor cădea pe capul tău umflate de tactică. Aici, nici un sfat nu va ajuta, puteți doar să simpatizeze. Dacă nu aveți dorința și capacitatea de a înțelege problemele membrilor raid dumneavoastră (ca un joc, și este viața reală), dacă nu se poate, cel puțin ocazional, și cel puțin un pic pentru a rămâne psiholog - cum ar fi magnific și extinse, indiferent de cunoștințele pe teoria jocului, nu va exista nimeni care să le aplice în curând.

Preziceți de la care jucator se va obține un bun conducător de raid, și din care - nu, este dificil. De regulă, chiar și cel mai înalt nivel al jocului nu poate garanta acest lucru. În general, jucătorii care cunosc clasa lor nu se comportă cel mai bine în rolul RL, ci în calitatea KL - există recunoașterea meritului și posibilitatea de a "învăța mintea" tuturor celorlalți reprezentanți ai clasei. După ce au devenit RL, sunt deja furioși, pentru că în loc de jocul obișnuit pentru ei, ei sunt forțați să explice membrilor raidului pentru a saptea oară tactica care a devenit mult timp tactică.

Liderul raid în WoW are exact aceleași calități ca liderul în viața reală, în primul rând răbdarea angelică și abilitatea de a conduce oamenii. Pregătirea teoretică și abilitățile practice ale liderului, carismul personal și abilitatea de a se conduce vor juca un rol aici, stabilind un scop și înzestrându-l cu realizări. Fiind un lider de raid, trebuie să fii vindecat de timiditate excesivă internă, să dezvolți o voce de comandă și o gândire strategică. În plus, nu este un secret pentru nimeni că RL este de fapt singura persoană care nu ar trebui să urmeze pur și simplu instrucțiuni, ci să gândească, să caute opțiuni, să ofere anumite oportunități suplimentare.







Conflictul despre care clasă este cel mai bine jucat de RL este inutil. Ideea este perfectă, atunci când radarul nu este un razboinic-tanc, fără corp la corp DPS (pentru că ei nu văd nimic pe picioarele sefului) si vindecator (pentru că 90% din timp, „medicul“ nu uita la câmpul de luptă, și pe cadrele de raid) . Teoretic, cel mai bun RL ar trebui să fie orice luptător la distanță (vânător, magician, vollok), dar, surprinzător, acest lucru se întâmplă foarte rar. Adesea, RL - sunt doar războinicii sau vindecătorii puternici. Aparent, faptul că aceste clase sunt de obicei alese pentru joc de către persoane care sunt inițial înclinate spre responsabilitate și disciplină și care sunt gata să-și asume anumite sarcini suplimentare sunt evidente.

Sper că oricine ar fi trebuit să fie înspăimântat este deja înspăimântat de acest moment, iar acum cu eroii inflexibili rămași vom analiza partea tehnică a existenței conducătorului de raid.

După cum știți, raidul în WoW este format din cinci grupe de câte cinci persoane. Primul lucru pe care va trebui să învețe - setul corect de clase dorite și abil „de ambalare“ de douăzeci și cinci de grupuri Raiders. Pentru ca fiecare dintre ei să aducă beneficiul maxim. Compoziția specifică a raidului, mai ales la început, va depinde în mare măsură de șeful specific. De exemplu, în archimonde, care plimbari raidul de frică, este foarte util să aibă în fiecare grup de totem Shaman, ia-off, iar doamna ta va avea nevoie de mai mulți vânători de a conduce un monstru.

Dacă nu luați situații specifice, amintiți-vă următoarele reguli:

- Într-un grup cu un rezervor principal (adică un războinic puternic care preia majoritatea monștrilor), este recomandabil să ai un warlock cu un imp (crește supraviețuirea grupului);

- În grupul de vindecători (vindecători), trebuie să existe un preot shadoo (pentru regenerarea manelor);

- În grupul de rulouri - damager (magicieni, care se ocupă de distrugere la distanță), un șaman cu totem care ridică pagubele este de dorit;

- În grupul de mile-damager (luptătorii de luptă) din același motiv este foarte binevenit războinic.

În cazuri speciale, merită să ne amintim că un paladin poate da grupului său mai multe auree diferite, un vânător poate fi util atunci când șeful lovește cu magie naturală și așa mai departe. Întotdeauna se consultă cu liderii de clasă, ei vor solicita care aranjament este optim. Dar fii pregătit pentru faptul că unii dintre membrii raidului vor trebui să-și înființeze și să-i dea sarcini care îi conduc în mod direct pe cei din afară de orice defecțiuni. De exemplu, un războinic care se află într-un grup de războinici nu va face niciodată pagube la fel de mari ca și colegul său într-un grup de rulouri și va fi cu totul încurcat. Pregătiți-vă să îndurați, de asemenea, înșelăciunea maghiarilor jigniți care vor revendica un grup druid sub forma unei bufnițe, a unui șaman cu totem și a unui shadou-prik cu o regenerare a manelor în același timp.

Recent, o breaslă mai mult sau mai puțin puternic, cu o excursie pe jos în raid jurnalele câmpul de luptă (addon Loggerhead, apoi de prelucrare a datelor privind wowwebstats.com) - aceasta vă permite să analizați după raid, așa cum se arată în sine orice jucător special. Conducătorul raidului poate înregistra însuși jurnalul, sau îl poate atribui unei persoane de la asistent. Printre altele, intrarea în jurnal ajută la disciplina membrii raid: atunci când știi că fiecare dintre eroarea este luată în considerare, începe vrând-nevrând să joace mai eficient.

În cazul în care RL face față problemelor tehnice (raid asamblate și personal corespunzător) și planificarea strategică (cel puțin, dar a ucis primul sef), este timpul pentru a puzzle peste cum să împartă lucrurile precipitate. Problema este că în prezentarea dvs. 25 este foame și lucrurile pe care șeful lacom de obicei le dă 2-5. Asta este o cratimă mică poate pune capăt pacea minții și fără să bea în mod constant lider de valeriană raid.

Este clar că lucrurile ar trebui distribuite în funcție de merit și o simplă rolă de cuburi nu poate rezolva această problemă. Din fericire, nu este necesar să inventăm o bicicletă aici - totul a fost gândit pentru noi de mult timp. Pentru prima dată, problema de a împărtăși lucrurile a apărut în EverQuest, iar apoi a fost inventat primul sistem, ceea ce a permis să o facă mai mult sau mai puțin corect. Sistemul a fost numit DKP (Dragon Kill Point), de atunci principalii șefi din EverQuest erau dragoni. A funcționat astfel: după uciderea șefului, fiecare membru al raidului a fost taxat cu 1 punct (1 DKP). Apoi zarurile au fost aruncate, iar numărul de DKP acumulat a fost adăugat la rezultat. Câștigătorul a cumpărat un lucru pentru o anumită sumă de DKP.

De atunci, au început să curgă o mulțime de ore om-online, iar sistemul standard DKP a încetat efectiv să utilizeze un astfel de indicator nesigur ca o rolă de zaruri. În cea mai comună formă, se pare că: pentru fiecare ucidere a șefului, este dat un anumit număr de puncte, o sumă fixă ​​este, de asemenea, retrasă pentru a lua un lucru; lucrul este luat de cel care are suma maximă de DKP, costul său exact este predeterminat. În plus, un astfel de sistem - inventiv simplitatea ei: este clar că mai mult o persoana care merge în raiduri, cu atât mai mult se acumulează DKP și mai mare probabilitatea ca el va lua un lucru bun.

Dar există și dezavantaje ea - în special, așa-numitul „sărare DKP“, atunci când jucătorii încep să se acumuleze „moneda Raid“ pentru a cumpăra niște haine incredibil de rece, ignorând complet orice altceva care se încadrează la clasa lor și pot fi, în principiu, este util pentru ei. Ca rezultat al liderului raid devine în trist și amuzant în același timp situația: conduce un relativ prost îmbrăcat Raiders cu tone de DKP, care pur și simplu refuză să ia orice ar fi fost, „pentru că am nevoie aici este mantaua.“ Progresul unui astfel de raid va fi blocat invariabil, pentru că unii șefi din joc necesită un "kit de corp" bun.

Pentru a rezolva problema "sărăciei DKP", au fost inventate mai multe trucuri, legate în principal de distribuția lucrurilor. De exemplu, puteți face valoarea unui lucru nu este fix, și introduceți-o licitație, ca într-o licitație tradițională, a câștigat-o cel care va da suma maximă de DKP. O modalitate și mai elegantă este de a retrage nu costul fix al DKP, ci procentul acumulat. În consecință, cu cât este mai mare cantitatea, cu atât mai mult va fi și eliminată. Cel mai crud mod - bine întregul raid pentru un număr de DKP, atunci când am de a face cu nimeni ceea ce trebuie (de a aplica cu exactitate, posibilitatea de revoluție și tulburări civile).

Recent, sistemul "zero" a devenit destul de răspândit, esența căruia numărul de DKP din raid este întotdeauna zero. Acesta funcționează în felul următor: dacă cineva a luat un lucru să-l a fost retrasă o anumită cantitate de DKP, și toți ceilalți membri ai raid taxat imediat suma calculată prin formula „costul lucrurilor / numărul de membri ai raid.“ Acest sistem este bun în sensul că este practic imposibil să se utilizeze inflația DKP.

O altă schemă de partajare care a câștigat popularitate este EPGP (Puncte de efort, Gear Points). Atunci când o utilizați, pentru a determina cine va primi articolul, trebuie să împărțiți cantitatea de DKP primită cu suma DKP deja cheltuită. Acest sistem este potrivit în cazul în care există dorința de a se îmbrăca nu numai pe acei jucători care vizitează fiecare raid, ci și pe cei care intră în joc o dată pe lună.

Există încă unele sisteme, cu DKP conectat foarte indirect sau deloc. De exemplu, sistemul NKS (Ni Karma) - asigură că un membru al raidului cu un stoc imens de DKP va lua tot ce a căzut în campanie. Mecanica sistemului este după cum urmează: cu cât vă deplasați mai mult la raiduri, cu atât salvați mai mult karma. Când renunți la ceva de care aveți nevoie, rotiți zarurile și karma devine un modificator, care se adaugă la numărul aruncat. Dacă luați ceva, karma este redusă la jumătate.

În cele din urmă, vom menționa Consiliul Loot, un sistem în care lucrurile sunt distribuite de consiliul "persoanelor principale" în campania dvs. De obicei, acesta este RL și asistenții săi. Minus sistemul - participanții la raid lipsiți de lucruri se pot infracționa. În plus, dacă știți că etapa următoare PvE-progresul breasla ta va fi o situație în care veți avea nevoie de un bine îmbrăcat a doua (a treia, a cincea) războinic (Paladin, Priest, Druid), această opțiune - cel mai rapid mod de a obține. Uneori, Consiliul Loot este folosit pentru a împărtăși cele mai importante lucruri - cum ar fi săbiile de la Illidan. Este astfel încât cantitatea maximă de DKP nu fie egal cu nivelul de calificare, și apoi trebuie să ia puterea în propriile mâini și pentru a da un lucru nu este cel mai bogat, și cel mai demn.

Amintiți-vă că vă RL și ar trebui să gândească nu numai despre fiecare participant separat, ci despre puterea de raid ca un întreg. Uneori acest lucru înseamnă că va trebui să luați decizii extrem de nepopulare.

Concluzionând conversația cu privire la conducerea raid, atingeți sistemul de bonusuri și penalizări: competente construcția sa este destul de capabil de a salva o mulțime de cancer pulmonar cu celule nervoase. De exemplu, asigurați-vă că faceți un bonus pentru mai multe DKP pentru o apariție la timp în raid; bonus pentru faptul că raiderul a luat alimente și chimie cu el; bonus pentru prima crimă a unui șef dificil; pentru câteva ore de încercări fără rost înainte de această crimă. Și la fel de calm citit amenzi. Poți să filmezi DKP pentru orice atac accidental sau intenționat al lui "Pinocchio" (acțiuni stupide). Aveți toate dreptul de a face tot ceea ce, în opinia dvs., vă va ajuta raidul să adune și să omoare un șef dificil. Amintiți-vă că atunci când ați devenit lider de raid, ați preluat îndatoririle tatălui unei familii mari. Poți fi iubit și poate ți-e frică - cum te comporți depinde de tine.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: