Joc de rețea (sufletele întunecate ii), wiki sufletele întunecate, fandom alimentate de wikia

Modul de rețea în jocul Dark Souls II oferă oportunități pentru luptele împotriva altor jucători online (PvP). și pentru trecerea prin cooperație a locațiilor sau uciderea șefilor (Co-op). În acest mod de rețea este foarte înscris în jocul ENT. Fantomele evocate sunt proiecțiile unor jucători din alte lumi care, la fel ca protagonistul, au sosit în Dranglik în căutarea vindecării din blestem.







Întreaga gamă posibilă de memorie sufletească este împărțită în mai multe niveluri, așa-numitele "Niveluri de memorie sufletească" (un total de 45). Aceste niveluri sunt luate în considerare la determinarea limitelor superioare și inferioare ale gamei de jucători pe care o puteți apela. Puteți verifica aceste limite cu ajutorul Calculatorului. Introducerea semnificației memoriei sufletelor și selectarea subiectului adecvat pentru jocul online.

Mesaje Editați

„Pe drum aici nu vin peste literele de pe pământ? Este un mesaj care ar putea traversa falii între lumi. Aici, în Dranglike, timpul trece diferit. Mută ​​totul și fluctuează, zvârcolindu-se și răsucirea. Ardere dorinta de a, vise vagi. Aceste mesaje sunt transmise gândurile noastre. Dacă dorința ta va slăbi de a lupta, încercați să lăsați un mesaj. Cineva ar citi întotdeauna. "

  • Puteți lăsa mesaje complexe compuse din 3 fraze - după ce ați scris o linie, mergeți la următoarea.
  • Mesajele pot fi evaluate doar pozitiv.
  • Evaluarea mesajelor dvs. de către alți jucători vă oferă o redresare redusă a sănătății, care poate fi utilă într-o luptă dificilă.

Scrierea sângelui de sânge

În timpul jocului în modul de rețea, veți întâlni peste tot în locuri pe care le puteți activa pe stradă. Acest lucru vă va permite să vedeți repetarea ultimelor secunde ale vieții unui alt jucător, terminând cu moartea lui. Poziția pasajelor de sânge nu indică, de obicei, locul unde a murit efectiv jucătorul, ci locul unde a fost cu câteva secunde înaintea ei. De asemenea, propriile imprimări sângeroase cu dușuri, de regulă, nu sunt exact în locul unde ați murit.

Repetarea arată jucătorul mort ca o fantomă. fără detalii despre cauza morții sale (de exemplu, cine, cum și ce l-au ucis), dacă nu este o cădere de pe o stâncă sau ceva asemănător. Cu toate acestea, din repetare este posibil să se învețe informații importante, de exemplu, localizarea unei eventuale ambuscade sau activitatea înaltă a fantomelor PvP în locație.

Modificările iluzilor

Explorând lumea, veți vedea periodic o bucatică de alți jucători în același loc în același timp cu voi. Acestea arata ca fantomele de la amprentele sangeroase, dar sunt jucatori care isi exploreaza lumea in timp real, pe masura ce explorati-va propriul. Nu puteți interacționa cu ele în nici un fel.

Phantoms by bonfire Edit href = Edit

Chiar lângă un foc aprins, sau în timp ce de relaxare poate fi considerat de mai sus fantomele altor jucători cât mai mult posibil în mod clar și în detaliu: a se vedea echipamentele și chiar să facă în formă umană sau goale din ele sunt. Aparent, memorie duș nu afectează jucătorii pe care puteți vedea - trebuie doar să ies din mezhdumir'e. de foc, puteți întâlni fantome în echipamentul complet din locațiile finale ale jocului.

Punctele de sânge din Majul se găsesc peste tot

Duhul de lângă foc

Jocul cooperativ Edit

Singura modalitate de a împărtăși jocul este să-ți apelezi sau să fii chemat în lumea altcuiva folosind o cretă albă sau o cretă albă mică. Abandonat de un apel de cretă vine în lumi stranii, iar jucătorul poate, făcând clic pe ea, pentru a cere ajutor și-a lăsat amprenta în lume, ca o fantomă alb sau umbră.

Reguli și cerințe pentru un joc de cooperare:

  • Pentru a vă lăsa semnalul de apel cu ajutorul cretălor, nu este necesar să aveți o formă umană.
  • Pentru a vedea semnele chemării altor jucători, trebuie să aveți o formă umană.
  • Dacă îți lași semnul de încurajare, semnele altor jucători din lumea ta se vor pierde.
  • Semnele de convocare de creta albă vor fi vizibile în lumea voastră numai până când nu veți ucide șeful locației. Semnele pe o cretă albă mică sunt vizibile chiar și după uciderea șefului.
  • După uciderea șefului din lumea voastră, puteți lăsa totuși semnele apelului.
  • Numărul maxim de fantome sau umbre albe care pot fi în lumea dvs. este de 2.
  • Noul inel vă permite să extindeți în mod semnificativ intervalul de memorie a sufletelor pentru conscripție. În acest caz, veți vedea doar semnele jucătorilor care au ales să echipeze inelele aceluiași zeu ca și dumneavoastră. Astfel, inelul vă permite să organizați o cooperativă cu un anumit jucător.
  • Ca răsplată pentru a ajuta pe stăpânul lumii:
    • O fantomă cheamă pe o cretă albă. va primi semnul fidelității și forma umană.
    • Shadow, chemat pe o cretă albă mică. va primi o piatră matasoasă netedă și o formă umană.
    • Phantom, a cerut un creion alb și a constat în Moștenitorul legământului Soarelui. va primi o Medalie de Lumină și o formă umană.
    • Umbra, chemată pe o cretă mică și alcătuită dintr-un legământ Moștenitorii soarelui. va primi o piatră matasoasă netedă și o formă umană.
    • Pentru a ajuta cu succes maestrul lumii, fantoma sau umbra va restabili sănătatea, va umple încărcăturile de incantații și va repara tot echipamentul.
  • În timp ce sunteți în Societatea de Campioni. Nu puteți vedea semnele chemării altor jucători și, de asemenea, lăsați-vă pe ceilalți.

Pentru cunoscători speciali, este posibil pentru cooperativă, chiar și cu o fantomă roșie, pentru aceasta, persoana potrivită trebuie să fie chemată pe creta roșie și să folosească sămânța copacului gigant. astfel încât monștrii vor ataca fantoma roșie la egalitate cu stăpânul lumii. Avantajele acestei metode sunt un timp de cooperare mai lung, comparativ cu o cretă albă mică, minusurile - roșu pot fi tratate numai prin miracole / căldură.

Spre deosebire de Dark Souls. în playerul Întuneric Souls II, conceput ca o fantomă sau umbră și a revenit la propria lor lume, va fi în același loc unde a fost la momentul în mișcare într-o lume străină. Nu este nevoie să vă porniți din nou din foc.







PvP Edit

Pentru a invada lumea altor jucători folosind acest element, trebuie să:

  • A fi în formă umană.
  • Rămâi în zona în care este permis PvP.
  • Invazia apare numai în locația unde utilizați ochiul.
  • Nu este necesar să fii membru al Frăției de sânge. pentru a folosi ochiul.
  • Dacă sunteți în legământul Pelerinilor întunericului. Folosește ochiul în Abisul trecutului. veți invada forma spiritului întunecat al abisului. În același timp, ca o recompensă pentru o invazie de succes, veți primi Coal of Strife.
  • Pentru o invazie reușită, fantoma roșie va primi semnul malefic. și un anumit număr de suflete, în funcție de nivelul stăpânului lumii.
  • De asemenea, puteți invada jucători care sunt în formă goală sau care au un șef înfrânt.
  • Când invadează monștrii în locație nu te va ataca.

Pentru a invada lumile păcătoșilor cu ajutorul acestui subiect, trebuie:

  • Se compune din păzitorii albastri în legământ.
  • A fi în formă umană.
  • Rămâi în zona în care este permis PvP.
  • Amintiți-vă că se acordă prioritate la locațiile în care le utilizați ochiul, dar este posibil să se va răspândi la o altă locație, în cazul în care nu pot găsi un adversar potrivit.
  • Ca o recompensă pentru invazia de succes, fantoma albastră va primi un punct +1 la rangul legământului, dar nu va primi un suflet pentru uciderea unui păcătos.
  • Ochiul este folosit în orice caz, indiferent de rezultatul invaziei (victorie sau înfrângere).
  • În cazul unei intruziuni nereușite (apariția ferestrei "Invazia nu a reușit"), elementul nu este irosit.

Pentru a vă lăsa semnul recursului cu ajutorul ochiului, trebuie:

  • Puteți lăsa un semn, atât în ​​formă umană, cât și în formă goală.
  • A convoca spiritul balaurului, de asemenea, nu necesită o formă umană.
  • Chiar dacă nu sunteți în legământ, aveți ocazia să chemați duhul balaurului pentru luptă. Dacă câștigi, vei primi un dragon scalat ca o recompensă.
  • Spiritele balaurului pot fi tratate cu baloane cu estus, deci fiti atenti.

Red creta este folosit pentru "voluntar" PvP, pentru că stăpânul lumii decide dacă dorește să lupte sau nu; Invazia, dimpotrivă, apare numai prin voința fantomului roșu. Pe lângă asta, spre deosebire de ochii roșii crăpați. care poate, mai devreme sau mai târziu, se încheie, creta poate fi folosită în mod constant. Pentru a lăsa un semn roșu de recrutare, trebuie:

  • A fi în formă umană.
  • Rămâi în zona în care este permis PvP.
  • Nu este necesar să fii membru al Frăției de sânge. să o utilizați, dar este necesar să intrați în ea pentru a cumpăra.
  • O cretă poate fi folosită pentru a lupta cu un anumit jucător.
  • Căci omorând pe stăpânul lumii care te-a chemat, nu se acumulează păcate.
  • Ca recompensă pentru o luptă reușită, spiritul întunecat primește Insigna Malicei. și stăpânul lumii pentru biruința asupra spiritului este o figură umană.
  • Dacă mori, fiind chemat de această cretă, îți vei pierde sufletele, dar nu forma umană. Bloodspot cu suflete ar trebui să fie în locul de unde ai fost chemat.

Fight Club Edit href = Edit

În Dark Souls II, un eveniment frecvent a fost organizarea de cluburi de lupte ("club de luptă"). Gazda lumii (gazda) cheamă lumii sale mai multe fantome roșii, folosind semnele lăsate de cretă roșie. pentru ca fantomele să se lupte reciproc. Numărul maxim de fantome care poate fi în lumea gazdă este de 3 (în retipărirea Scholarului primului păcat, numărul de fantome este crescut la 5). În club poate obține o fantomă, invadată cu un ochi roșu crăpat sau, mai rar, un ochi albastru crăpat. Există anumite reguli nerostite ale cluburilor:

  • Nu spune nimănui despre clubul de luptă.
  • În 99% din cazurile de club de lupta are loc pe podul de fier Citadel, în mare parte datorită unei combinații de mai mulți factori: o multime de cameră pentru o luptă, punctele care apar fantomelor roșii întotdeauna foarte aproape de podul în sine sau direct pe ea, nișa în mijlocul podului este mare ca un loc sigur pentru și o serie de fantome, care nu participă la această luptă.
  • Este necesar să protejăm câmpul de luptă cu pietre irizate. astfel încât nu există nici o îndoială că acesta este un club.
  • Nu puteți ataca gazda, dar gazda nu se poate alătura bătăliei.
  • Orice fantomă roșie care a atacat gazda trebuie să fie ucisă de restul.
  • Între ei se luptă două fantome roșii. Ceilalți așteaptă în acest moment alături de gazdă.
  • În luptă, sunt respectate regulile etichetei în joc - gesturi binevenite și recunoscute, abilitatea de a bate arma.
  • După o bătălie de succes, stăpânul lumii aruncă căldură. Pentru a trata fantoma câștigătoare și apelează la clubul celui de-al treilea spirit (sau al cincilea în Scholarul primului păcat).
  • Acest lucru poate continua până când gazda va fi epuizată de vrăjile de vindecare sau până când el însuși și-ar fi exprimat dorința de a lupta.

"Gang-pati" Edit href = Edit

Aveți grijă dacă invadezi lumea altor jucători cu ajutorul ochilor sau lăsând semnul apelului în cretă roșie. poți să te poticci pe "gangerii" - stăpânul lumii cu două fantome albe, care aranjează în mod special ambuscade pentru invadatori. În acest caz, despre orice "PvP cinstit" nu poate merge și discursul - încercați doar să înscrieți toată mulțimea și să ieșiți din asta uneori este foarte dificil. "Gang-urile" sunt percepute extrem de negativ de către comunitatea de jocuri, dar acest lucru nu este neobișnuit.

Dacă te-a lovit „gank-partid“ (sub formă de fantomă roșu sau albastru), trebuie să utilizați toate metodele posibile, cum ar fi poartă un sacou bufon. Atacul "gancarilor" impreuna cu adversarii locatiei, tratamentul prin minuni sau caldura. În caz contrar, șansa de supraviețuire în această situație este aproape zero.

Efectul unei figuri umane arse Editați

Pentru a vă proteja cumva de fantome roșii, puteți arde o figură umană într-un incendiu.

  • Sub bara de sănătate va exista o pictogramă specială () - aceasta nu va permite invadatorilor în lumea voastră; De asemenea, nu puteți să vă pătrundeți și nu veți vedea semnele altor persoane de convocare, dar puteți lăsa pe a voastră. Semnele de invocare a fantomelor în joc vor rămâne vizibile.
  • Efectul durează 30 de minute, apoi dispare - sau îl puteți anula la foc.
  • Pentru ca timpul de acțiune să expire, cele 30 de minute specificate trebuie să se afle în locul unde ați ars figura.
  • Uciderea șefului locației va adăuga automat efectul figurii arse, chiar dacă nu l-ați ars singur.

Limitarea on-line Editare

În joc există mai multe tipuri de sancțiuni pentru toate tipurile de încălcări ale regulilor de joc care se aplică jucătorului ca pedeapsă.

"Soft Ban" Edit href = Edit

Așa numitele jucători restricție impusă unui jucător pentru dizolvare multiplă forțată a sesiunii on-line în timpul interacțiunii cu alți jucători: invazie, luptand in arena, apeluri fantomă. Numărul exact de deconectări, după care veți primi o blocare adecvată, variază în funcție de frecvența acestor acțiuni, dar valoarea se situează în apropierea a zece. După ce va fi aplicat la „ban moale“, pentru tine va fi blocat orice posibilitate de comunicare cu alți jucători: Tu nu poți pune nici vedea semnele de apel nu poate fi capabil de a utiliza obiecte de intruziune nu va fi în măsură să se înregistreze în arena. Această încuietoare este permanentă și nu trece în timp, cu toate acestea, există o Oase de Ordine în joc. cu care se poate scoate blocarea. Acest articol este emis în valoare de o singură bucată fiecare caracter atunci când este creat, este din nou posibil să se obțină, lăsând caracterul pe podium în mezhdumir'e. unde apar pentru prima oara, timp de 8 ore.

Se modifică serverul de umbrire

De asemenea, este în valoare de având în vedere că se încadrează sub sancțiunile de mai sus se pot obține doar mâinile lor pe produs ilegal ai luat de la un alt jucător, și care a fost creat cu ajutorul unor programe terțe. În special, astfel de elemente sunt arme și armuri, ascutita de + 11-15 care fac modul de joc este imposibil, și care nu pot fi aruncate pe cont propriu, din cauza plecării de joc atunci când încercați să puneți cursorul pe acel element. O metodă care poate ajuta la scăderea unui astfel de lucru este vânzarea către comerciantul său Lonely Havlan.

Fapte interesante Edit href = Edit

  • Pentru 1000 de incursiuni de succes cu ajutorul unui ochi roșu crăpat. în inventarul dvs. va fi adăugat un inel cu vârf +2.
  • Pentru 1000 de victorii asupra jucătorilor fantomă roșii care au invadat lumea, un inel cu un dragon oscilant +2 va fi adăugat la inventarul dvs.
  • În meniul de deplasări în apropierea focului, unele locații sunt încadrate de un cadru portocaliu. Acesta este modul în care sunt afișate locațiile, unde în prezent există cel mai mare număr de jucători cu memoria adecvată a sufletelor tale. șansa jocurilor online în astfel de zone este puțin mai mare.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: