Cum se face o prezentare de ansamblu (vizualizare de sus) pentru o hartă, o versiune a hărții, servere ds

În acest articol, vom descrie modul de creare a imaginilor cu vedere spre hartă din partea de sus (prezentare generală).

Ce este Prezentarea generală?

Începând cu CS 1.4, jucătorii au posibilitatea de a viziona bătălia într-o vedere de sus în modul spectator. Această funcție este realizată de două fișiere, dintre care una este o imagine în format BMP (1024x768 rezoluție și 256 de culori), iar al doilea - este un fișier text simplu, în care parametrii imaginilor înregistrate de afișare.







Atât imaginea cât și fișierul text sunt stocate în directorul cstrike / overviews și au un nume de hartă, adică de exemplu, de_coolmap.bmp și de_coolmap.txt. Dacă nu există o imagine de ansamblu a hărții, jucătorii văd doar un spațiu negru cu dungi verzi.

Tot ce trebuie să faceți este să faceți o fotografie a hărții de sus și să compuneți un fișier mic cu o descriere. Pentru aceasta, există comenzi speciale pentru consolă.

Lansați serverul dedicat și HLTV

  • Porniți CS și creați serverul pe harta dorită. Numai serverul trebuie să fie dedicat. Pentru a face acest lucru, în fereastra de creare a serverului, în partea de jos, bifați caseta "dedicat". Se lansează serverul dedicat.
  • Lansați HLTV (hltv.exe se află în dosarul Half-Life). El trebuie să se alăture independent noului server dedicat. Dacă acest lucru nu se întâmplă, scrieți în HLTV: conectați fereastra localhost, puteți specifica și portul, adică conectați localhost: 27015.
  • După HLTV va participa la un server dedicat, executați din nou Counter-Strike cu o rezoluție de 1024x768 (verificați în proprietățile de comenzi rapide pe care le transforma pe consola, adică linia de start arata ca acest lucru: hl.exe -game cstrike -console) și mergeți la "Redați pe LAN". În lista serverelor găsim HLTV și ne alăturăm, adică faceți clic pe "Vizualizare joc".
  • După ce ați intrat în joc, împingeți consola (butonul

Ei bine, știi :) și să scrie dezvoltator 1, hud_draw 0 și dev_overview 1. După introducerea acestor comenzi pe imagine ecran cu o vedere de sus a cardului ar trebui să apară, precum și în partea de sus a ecranului trebuie să ruleze numerele.





dezvoltator 1 - include modul dezvoltator, adică arată suplimentare. pe ecran
hud_draw 0 - elimină toate pictogramele de pe ecran, astfel încât nimic să nu vă împiedice să faceți o captură de ecran
dev_overview 1 - include o vedere de sus

Faceți o fotografie a hărții

Faceți o captură de ecran a hărții (implicit F5). Dar, înainte de a face o captură de ecran, este recomandabil să aduceți harta cât mai aproape posibil și să o poziționați în centrul ecranului. Puteți muta hartă ca de obicei pe tastatură, dar măriți și micșorați cu mouse-ul.

După setarea celei mai bune poziții, notați toți parametrii din liniile de funcționare în foaie (sau faceți o captură de ecran). Ar trebui să aveți ceva de genul acesta (vezi figura de mai jos).

Aici este necesar să vă opriți și să spuneți ceva mai mult. Faptul este că unele părți ale cardului dvs. pot fi închise și nu pot fi văzute în vizualizarea de sus. De exemplu, pe o astfel de hartă cu mai multe etaje ca de_aztec, o singură fotografie nu poate arăta atât etajul superior cât și apa. Trebuie să facem câteva capturi de ecran și apoi să le combinăm într-o singură fotografie.

Înainte de a face o captură de ecran, scrieți în consola dezvoltatorului 0 pentru a elimina numerele care rulează de pe ecran. Schimbând parametrul Zmin, faceți numărul necesar de capturi de ecran (de obicei 2-4 lipsesc), astfel încât să se afișeze majoritatea spațiilor închise.

Editarea capturilor de ecran

Cardurile "pe mai multe niveluri" sunt oarecum mai complicate. Veți avea nevoie de abilitatea de a tăia părți din imagine și de a le introduce într-o altă imagine. Selectați o imagine ca imagine principală (fundal) și inserați în ea părți din alte imagini care descriu "interioarele" camerelor, peșterilor, tunelurilor etc.

Când imaginea este gata, trebuie să fie tradusă în 256 de culori. Meniul "Imagine / Mod / Culoare indexată / Local (selectiv)" specifică 256 de culori. Apoi salvați imaginea ca de_coolmap.bmp (este natural cu numele cardului dvs.). Plasați această imagine în dosarul cstrike / overviews. După terminarea imaginii, acum trebuie să faceți un fișier care să descrie afișarea acesteia.

Creați un fișier text cu o descriere

Deschideți orice fișier din directorul cstrike / overviews din Notepad. În acest fișier trebuie să introduceți parametrii pe care i-ați scris în prospect sau să faceți o captură de ecran. Figura de mai jos arată parametrii pe care trebuie să îi introduceți.

ORIGIN sunt coordonatele axei de rotație a imaginii. Rețineți că a treia cifră (circulară în galben) ar trebui să fie mai mult decât parametrul Zmax. Același număr trebuie scris în linia HEIGHT. La această valoare, cercurile care reprezintă jucătorii vor fi afișate corect. În caz contrar, piciorul galben care arată înălțimea pe care este amplasat playerul poate fi prea scurt, caz în care cercul se va îmbina cu imaginea, ceea ce este în sine rău.

De asemenea, nu uitați să schimbați numele fotografiei pe cont propriu. Salvați fișierul cu numele cardului dvs., de exemplu, de_coolmap.txt în directorul cstrike / overviews.

Asta e tot. Începeți CS și bucurați-vă de imaginea de sus.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: