Cum să pregătiți un șablon pentru o cliche de ștampilă

În primul rând, aș vrea să spun că cliseele sunt realizate în două moduri - gravarea chimică și gravarea mecanică.

În primul caz, aspectul este utilizat pentru a realiza un film fotografic, prin intermediul căruia modelul este transferat pe o placă metalică acoperită cu un strat fotosensibil. Modelul poate fi furnizat de clienți atât sub forma unui film finalizat, cât și sub forma unui fișier din care va fi realizat filmul.







În cel de-al doilea caz - de a crea programe pentru mișcarea de freze, cu care este gravat clicheul în sine. Cerințele de fișier în acest caz sunt mai grave, deoarece programul de modelare a gravării percepe chiar structura aspectului layout-ului, și nu aspectul său în programele grafice.

- Care sunt cerințele pentru machete pentru gravarea clișeelor?

Suntem interesați de două tipuri principale: 1) aspectul electronic și 2) aspectul tipărit pe film. Fiecare dintre ele are anumite cerințe.

1. Atunci când furnizează aspectul pentru fabricarea cliseu în format electronic: fișierele sunt acceptate în programele vectoriale - Corel Draw până la versiunea 11 inclusiv, și Adobe Illustrator 10 versiuni vklyuchitelno.Cherno-alb imagine, fonturile trebuie să fie convertite în curbe, dimensiunea tuturor elementelor 1: 1. Pentru obiectele importate, fundalul și imaginile sunt numai în SMYK, 100% negru și 100% alb. De asemenea, sunt acceptate fișierele * .ps, * .pdf. Arhitectura trebuie făcută în alb-negru. Și, trebuie să știți că obiectele de culoare albă în produsul finit vor fi deprimate.

aspect 2.If pentru pad de fabricație este furnizată sub formă de film, în primul rând anumite cerințe pentru film, și anume filmul ar trebui să aibă un minim de 2400 dpi rezolutie, care poate fi citit de către emulsia direct, fără nici un defect imagini nerectificabile prin mijloace convenționale. În al doilea rând, trebuie respectată fidelitatea geometrică (o formă corectă de producție geometrică, relativă la imagine, este posibilă numai dacă există cruci captive pentru tăierea filmului). De asemenea, este foarte important să nu confundăm: elementele negre ale filmului vor fi gravate în viitor, iar elementele transparente vor deveni elemente de relief.

- Care sunt cerințele pentru machete pentru clișeele realizate prin gravarea mecanică?

Corectitudinea aspectului poate fi verificată după cum urmează:

- Selectați toate (Ctrl + A)

- Ungroup (meniu / Editare - Ungroup toate)

- Combinați tot (meniu / Editare - Merge)

Amintiți-vă, "combinați" și "grup" - nu același lucru! Dacă nu vedeți ce a fost înainte de fuziune, atunci aspectul este construit incorect.

Pentru a evita posibilele erori și pentru a construi un aspect corect, trebuie să urmați cele opt reguli de bază.

Regula 1. Structura este desenată într-un singur strat. Suprapunerea unui obiect pe altul este inacceptabilă.

În cazul unei erori, trebuie să ștergeți obiectele suplimentare. Puteți face acest lucru după cum urmează:

- Selectați toate (Ctrl + A)

- Ungroup toate (vezi mai sus)

- Selectați orice obiect, apăsați Ștergeți (ștergeți)

- Selectați elementul de meniu / Editare - Anulați ștergerea

- Faceți acest lucru cu fiecare obiect din planul dvs.

Dacă după îndepărtarea obiectului - obiectul rămâne, atunci a existat o suprapunere de obiecte. Cu alte cuvinte, două obiecte identice au fost suprapuse una peste alta - acest lucru este greșit. Îndepărtați obiectele inutile (uneori există mai mult de două exemplare. În acest caz, trebuie să apăsați Ștergeți acest obiect, atâta timp cât el nu se lasă, apoi o dată pentru a anula ștergerea), astfel încât fiecare obiect este lăsat într-o singură copie.

Regula 2. Liniile unui obiect nu trebuie să se suprapună.

Cum poate fi verificată și corectată?

- Accesați meniul / Vizualizare - Cadru

- Măriți aspectul (în partea stângă a butonului barei de instrumente cu o lupă)

- Privim cu atenție prin toate colțurile fiecărui obiect pentru intersecția liniilor.

Dacă găsim intersecții de linii, avem nevoie: fie să separăm obiectele, fie să extindem liniile obiectului astfel încât să nu trecem peste celălalt. Cel mai adesea, intersecțiile apar în obiecte complexe, precum și în simboluri care au un contur rotunjit cu o "coadă", de exemplu "a", "9" etc.







Regula 3. Obiectele nu trebuie să se suprapună sau să se suprapună.

- Accesați meniul / Vizualizare - Cadru

- Privim cu atenție toate obiectele pentru a impune unul pe altul.

Dacă găsiți o suprapunere de obiecte de care aveți nevoie: fie pentru a deplasa obiecte unul de celălalt, fie pentru a le distruge în altele mai mici și separate. A treia opțiune este aceea de a îmbina obiectele selectând în succesiune două obiecte îmbinate, ținând apăsată tasta Shift și apoi făcând clic pe butonul "Conectare" din panoul proprietăților (nu trebuie confundat cu comanda "Merge"!).

Regula 4. Obiectele trebuie să fie executate în curbe, grosimea conturului trebuie să fie egală cu "0". Inadmisibilitatea utilizării liniilor mai groase decât "0" se datorează faptului că mașina se taie de-a lungul vectorului, iar grosimea liniilor nu este luată în considerare.

Puteți exclude contururile după cum urmează:

- Selectați toate (Ctrl + A)

- Accesați meniul / Instalare - Ungroupați tot

- Dacă faceți clic pe mouse-ul pe fiecare obiect - uitați-vă la panoul proprietăților pentru grosimea liniilor (grosimea liniei obiectului poate fi de asemenea văzută făcând clic pe ea cu butonul drept al mouse-ului și selectând elementul "Properties").

În cazul detectării obiectelor a căror grosime a liniei este diferită de "0", aveți nevoie de:

- sau setați grosimea liniilor acestor obiecte = 0;

- sau utilizați comanda de meniu / Mounting - Conversia conturului la un obiect, după care - meniul / View - Frame și ștergeți inutile (rămase după obiectele de conversie).

Regula 5. Toate curbele și liniile fiecărui obiect trebuie închise. Este necesar să verificați și să corectați eroarea:

- Selectați toate (Ctrl + A)

- Accesați meniul / Instalare - Ungroupați tot

- Examinați cu atenție toate obiectele de pe liniile de subiect de discontinuitate și, în cazul detectării obiectelor, linii care nu sunt închise, selectați stânga pe bara de instrumente - „Shape Tool“, selectați două puncte deschise (ținând apăsată tasta Shift) și se închide curba folosind comanda corespunzătoare din panoul de rezultat instrumente (de sus). Puteți doar să trageți un punct al decalajului în altul.

Regula 6. Distanta dintre obiecte, precum si intre liniile din interiorul obiectelor trebuie sa fie de cel putin 0,4 mm pentru embossing cu blint si pentru embossing cu folie (aur, argint) - nu mai mica de 0,6 mm. Trebuie remarcat faptul că aceasta este cea mai frecventă greșeală, mai ales în texte, când se utilizează fonturi serif! Cel mai adesea se observă între literele: A M Y K L, într-o combinație de "TO", precum și în interiorul literelor: a, e, Z, @, cifre: 9, 3, 6.

Distanța dintre litere - acesta este un moment important pentru calitatea plăcii fabricate, să acorde o atenție deosebită, pentru că acele obiecte sau părți ale acestora, distanța dintre care este mai mică de 0,4 mm (0,6 mm pentru folio), timbru sec îmbinare!

- În bara de instrumente, selectați instrumentul "Ellipse"

- Desenați un cerc cu un diametru de 0,4 mm (0,6 mm pentru folie)

- Tragerea cercului în puncte stranse între obiecte determină prezența locurilor unde distanța dintre obiecte sau părțile lor este mai mică de 0,4 mm (0,6 mm pentru folie).

În cazul detectării obiectelor, distanța dintre ele (precum și în interiorul căruia) este mai mică de 0,4 mm (0,6 mm pentru o folie) astfel de obiecte trebuie să fie împinsă în afară, astfel încât distanța minimă a devenit 0,4 mm (0,6 mm pentru o folie).

Pentru a extinde literele, puteți utiliza "instrumentul de formular" din bara de instrumente (în partea stângă, al doilea din partea de sus). Prin selectarea acestui instrument, selectați elementul dorit și trageți-l pe o distanță de 0,4 mm (0,6 mm pentru o folie) de toate celelalte obiecte folosind același instrument de schimbare la distanță în interiorul literelor și alte obiecte care au fost mai mică de 0,4 mm (0, 6mm pentru folie).

Notă: în cazul în care modelul are dimensiuni mici (nu mai mult de 30x40 mm.) Și un model simplu, limita de 0,4 mm poate fi redusă la 0,2 mm (0,4 mm pentru ștanțarea foliei).

Regula 7. Grosimea tuturor părților obiectelor trebuie să fie de cel puțin 0,2 mm.

- În bara de instrumente, selectați instrumentul "Ellipse"

- Desenați un cerc cu un diametru de 0,2 mm

- Prin deplasarea unui cerc în blocurile vizibile din interiorul obiectelor, determinăm prezența locurilor unde distanța dintre obiecte sau părțile lor este mai mică de 0,2 mm.

Obiectele cu o grosime mai mică de 0,2 mm trebuie să fie mărită. Sau extindeți distanța dintre liniile de obiecte, distanța dintre ele fiind mai mică de 0,2 mm. Cel mai adesea eroare apare într-un font serif, dacă grosimea obiectului (a nu se confunda cu linia de obiect grosimea „Abris“) mai mică de 0,2 mm, spațiul pe pad poate rupe cu ușurință și nu vor fi vizibile după embosare.

Regula 8. Fiecare obiect trebuie construit în funcție de numărul minim posibil de puncte.

Numărul de puncte cheie și extra este definit după cum urmează:

- Selectați toate (Ctrl + A)

- Accesați meniul / Instalare - Ungroupați tot

- Următorul - din meniu / Editare - Merge

- Selectați "instrumentul de formare" din bara de instrumente (din stânga)

- Facem clic pe acest instrument pe aspect și vedem punctele pe care este construit obiectul.

De regulă, atunci când importați / vectorizați (dintr-un raster), obiectele sunt construite irațional. De exemplu, pentru a desena un cerc - doar 4 puncte, dar în structura greșită a cercului poate fi construit prin sute și uneori mii de puncte - care nu va face, aveți nevoie pentru a identifica și elimina punctele inutile, lăsând doar cheia. În cazul unui cerc, punctele de sus, de jos, stânga și dreapta sunt chei și, în alte cazuri, opționale.

- Ce alte sfaturi pot fi oferite designerilor care pregătesc machetele?

Deseori, designerii creează machete pentru un clișeu fără a ține seama de caracteristicile și proprietățile materialului care urmează să fie gravat. De exemplu, un frumos trasat un aspect complex, constând dintr-un număr de accidente vasculare cerebrale mici, ottisnenny pe piele, se transformă într-o pată de formă ciudată complet scăldate în folie și complet aspect simplificat „fără nici o bibelouri“ devine cea mai bună soluție. Deși acest subiect este probabil pentru o conversație separată.

Sperăm că aceste recomandări legate de producerea de clicheri prin frezare vă vor ajuta să evitați greșelile și pierderile inutile.







Trimiteți-le prietenilor: