Vârfurile nu se află în acele locuri

Cum se face ca patina să nu se răspândească, de exemplu, de pe podea (vezi imaginea) și în golurile fațadelor:

Vârfurile nu se află în acele locuri

Bifați caseta «ia în considerare același obiect doar», se va face VRayDirt harta luate în considerare în «AO» doar geometria obiectului la care materialul este aplicat pe Harta Dirt.





Desigur, geometria obiectului trebuie schimbată, astfel încât ceva pe fațadele în sine să nu fie luat în considerare.

Am ajustat materialul dulapului de bucătărie cu Vray Dirt. În scena de testare a funcționat perfect, dar când a mutat-o ​​pe scena interioară, Dirt începe să funcționeze incorect. Care ar putea fi problema?






Vă mulțumim pentru răspunsuri

Vârfurile nu se află în acele locuri

Vârfurile nu se află în acele locuri

Vârfurile nu se află în acele locuri

Conform capturilor de ecran, nu este clar ce nu vă convine, deoarece nu este clar ce efect ați vrut să realizați.

Aveți o mică întrerupere în scena de testare la adâncimea tăieturilor de-a lungul perimetrului interior al cadrului fațadei și pe cea curată - murdăria de pe suprafața fatadelor? Despre acest discurs?

Dacă da, atunci cel puțin trebuie să bifați "invers normal", forțând VRayDirt să nu observe nu depresiuni, ci mai degrabă bulgări. Aceasta este ceea ce vedem în planul fatadei. Și murdăria este acolo pentru că ai în "rază" este o textura "murdară" a unui ciment (reflect_main.jpg).

Bună ziua, voi clarifica întrebarea. Nu înțeleg de ce o asemenea diferență în redarea acestei uși în diferite scene. În scena de testare zgârieturi textură greu de văzut, iar în scena interiorul acestor zgârieturi apar de 10 ori mai puternic, în ciuda faptului că geometria și materialul la fel. Prin același lucru are loc la o valoare de 10-20-30 mm, raza de murdărie numai în depresiuni și la raza de 50 mm, este imediat drastic „captează“ întreaga ușă.

Despre gaia «invertit normală», l-am pus la murdăria apărut pe fețele în cazul în care este de a elimina murdaria numai la intersecțiile cu alte obiecte de geometrie

După cum știți deja, raza de propagare a umbririi în AO este indicată în "unități scenă". Poate, în scena de testare, "Scala unității de afișare" este diferită de cea pe care o aveți în clasa muncitoare. Ca urmare, diferența dintre rezultate este doar un multiplu al acestei diferențe. În test, de exemplu, cm și în mm de lucru. Iată pentru dvs. "de 10 ori" 😁

În ceea ce privește 30mm și 50mm, nu este nimic surprinzător, doar pragul dintre față și caneluri se află în intervalul de 30mm - 50mm. Spui că ai o gaură mai adâncă, dar atunci ar trebui să verifici dacă nu există o transformare bătută pe geometria ta 😉







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: