Utilizarea opengl în delphi pentru proiecte


Utilizarea OpenGL în Delphi pentru proiectele .NET

Utilizarea OpenGL în Delphi pentru proiectele .NET

În dezvoltarea aplicației viitoare, programatorul se confruntă deseori cu o dilemă: folosiți componente ale unor terțe părți în aplicația dvs. sau creați-vă propriile?





Răspunsul la această întrebare este ambiguu, totul depinde de situația specifică. Cu toate acestea, este incorect să spunem că utilizarea soluțiilor gata este întotdeauna preferabilă lucrului de la zero.







Software-ul serios este caracterizat printr-o interfață detaliată, bine concepută, atât la nivel de utilizator (UI), cât și la nivel de cod. O problemă deosebit de acută apare în organizarea unei interfețe grafice (GUI), când este necesar să se utilizeze vizualizarea și grafica de înaltă performanță.

Grafica calitativă îmbunătățește foarte mult aspectul și starea aplicației, dar aplicarea acesteia necesită cunoștințe și abilități speciale de la programator. Componentele dezvoltatorilor terți, din păcate, sunt de multe ori nu numai inutil, dar, de asemenea, să împiedice serios punerea în aplicare a muncii, din cauza necesității de dezvoltare și de înțelegere a principiilor fundamentale și a algoritmilor pe care se bazează, în parte dintr-un proiect comercial, în general, este plină cu consecințe fatale, și este inacceptabil, în principiu. În general, utilizarea componentelor grafice profesionale poate fi recomandată numai dacă programatorul are o calificare suficientă și cunoaște temeinic problemele considerate la crearea acestora.

Timp de mulți ani, OpenGL de facto este considerat unul dintre standardele din domeniul graficii computerizate. Un număr mare de aplicații care merită încrederea utilizatorilor din întreaga lume realizează ieșirea de informații grafice prin intermediul acestui instrument software. Biblioteca OpenGL a fost concepută și creată destul de ușor de utilizat și, în același timp, eficientă, împreună cu produse mai recente din același domeniu, continuă să fie folosită în software-ul nou.

Tipul de cerere este creat

Cel mai probabil, o astfel de tranziție, în timp ce stăpânește un nou mediu de dezvoltare, va dura ceva timp pentru programatori.

Structura de bază a bibliotecii OpenGL

Luați în considerare structura OpenGL.

În unele surse pe OpenGL puteți găsi o legătură cu biblioteca GLUT [3, 5], care reprezintă un set de instrumente pentru a lucra, de exemplu, cu ferestre, ca elemente principale ale interfeței pentru afișarea graficelor. Cu toate acestea, această componentă nu este standard, iar recepția este posibilă prin Internet.

Fișierele opengl32.dll și glu32.dll descriu funcțiile de schimb de informații între aplicația dvs. (client) și sistemul OpenGL (server). Aplicația formează un set de comenzi corespunzătoare, informând sistemul OpenGL ce informații de grafică ar trebui să fie construite și în ce fel, iar OpenGL interacționează cu hardware-ul calculatorului prin intermediul sistemului de operare și afișează informațiile grafice generate.

Flexibilitatea bibliotecii este că nu are legătura cu platforma calculatorului și nici nu există o descriere a dispozitivelor grafice specifice sau a modelelor acestora. Biblioteca conține doar un set de instrumente de comandă pe care programatorul o folosește direct în programul său și acționează ca un fel de "intermediar" între aplicație, sistemul de operare și dispozitivul final de afișare grafică.

Pentru a interacționa corect cu dispozitivul grafic, serverul OpenGL necesită informații despre cel puțin două obiecte - un link către contextul dispozitivului și format pixel.

Contextul dispozitivului, Device Context, este o structură care conține date despre modurile și atributele grafice ale unui anumit sistem. Această structură este standardizată, ceea ce îi permite să setați referința la contextul de redare, Contextul de redare, necesar pentru lucrul cu OpenGL, care indică mijloacele pentru redarea informațiilor grafice.

O referință la contextul dispozitivului este o valoare a tipului HDC (Conținutul dispozitivului de manipulare), iar o referință la contextul de redare este HGLRC (Handle OpenGL Rendering Context).

Scrierea paragrafului următor se datorează unui motiv important. Trecerea la Delphi .NET a permis programatorilor să creeze aplicații Windows Forms, însă posibilitatea de a conecta module din versiunile anterioare ale Delphi, de exemplu modulul Windows.pas, a dispărut. Prin urmare, blocurile de cod necesare pentru organizarea activității aplicației noastre, va trebui să implementăm din nou, utilizând în mod maxim acordurile de mediu Delphi .NET.

OpenGL în proiectele de versiuni timpurii ale Delphi

Toate funcțiile de bază opengl.dll biblioteci dinamice importate în fișierul antet corespunzător OpenGL.pas localizat în mod implicit în dosarul C: / Program Files / Borland / Delphi6 / Sursa / rtl / CASTIG / OpenGL.pas, dacă utilizați Delphi 6.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: