Texturarea pe două fețe a poligonului (forumuri despre viața noastră)

= Женек =
Pseudonim puțin familiar.
Nu sunteți cu CSM (fostul x-l2r) cazul?

Puteți, în general, să înscrieți pe poligon pe de altă parte și în materialul vmt scrieți cheia:






$ nocull 1
Curentul, atunci pentru partea inversă, iluminarea vârfurilor nu va fi calculată, iar poligonul va fi pur și simplu oglindă până la partea opusă.
Cu toate acestea, numărul de poli de la acest lucru nu va crește.

Doar că e ciudat, dacă spui că partea inversă a impus o textura. Am concluzionat că nu aveți doi poli în avion, ci patru (încă 2 pe partea din spate), adică atunci când exportați, ar trebui să rămână și să faceți judecăți după cuvintele dvs. - nu. E ciudat, totul ar trebui să fie bine. Se pare că faci ceva greșit.







"Pământul" fără "artă" este doar "eh"

În textura .vmt, puteți scrie cheia "$ nocull" "1"

Balin Fish era înaintea mea. Sor pentru repetare

Primul cs-mapping.com.ua, apoi hl2.ru, apoi din nou com.ua.

Da, eu sunt, și eu, de asemenea, vă amintesc de tine))) Aici, la bătrânețea mea, am decis brusc din nou să harta.

Doar că e ciudat, dacă spui că partea inversă a impus o textura. Am concluzionat că nu aveți doi poli în avion, ci patru (încă 2 pe partea din spate), adică atunci când exportați, ar trebui să rămână și să faceți judecăți după cuvintele dvs. - nu. E ciudat, totul ar trebui să fie bine. Se pare că faci ceva greșit.

Nu am facut-o, am descarcat pomul de Craciun. Și am decis că, din moment ce textura poligonului nu este vizibilă din partea din față (așa cum se întâmplă în Sursa), textura este suprapusă pe ambele părți. Nu am pus nimic singur, deși deja eram gata să transformăm poligoanele în ramuri tridimensionale. Chiar ați vrut să fiu atât de ușor de rezolvat.


Apropo, am citit-o pe tutorele tău despre texturi transparente, unde ai scris - "în nici un caz nu fă asta cu modelele - glitches nu au loc". În cele din urmă, am pierdut prea mult timp înainte de a decide să vă înregistrați în vmt $ translucid.

Și acum este același lucru cu $ nocull, deși am citit despre asta în tutore.

Curentul, atunci pentru partea inversă, iluminarea vârfurilor nu va fi calculată, iar poligonul va fi pur și simplu oglindă până la partea opusă.

Apoi, există un băț cu două capete - de o parte - cele mai multe ramuri de pe copac pe care le văd de jos. Pe de altă parte, lumina cade din vârf. Care parte este cel mai bine făcut facial și cel mai important - cum se face.

Ieșirea este de două: fie complicați geometria modelului, fie comparați cu iluminarea de fundal pe partea din spate. INVERT normală, puteți: decompila modelul iportnut la maxim, utilizați Edit Mesh (deși el a aplicat un fel de difoltu ca Editabil Mesh), du-te la nivelul de poligoane de editare (butonul 4) selectați toate polgony dorit și faceți clic pe butonul FlipNormals, apoi eksportnut în ref. că se va întoarce și se va compila înapoi.
Dar nu merită, IMHO.

Doar în caz, cum să complici:
Fac tot ce am nappisal de mai sus la un punct cu privire la alegerea poligoane necesare (inclusiv), zhmosh W, pentru a activa Selectați și mutați, schimbare prinse și fără nici o mișcare după ce faceți clic pe multicoloră Gizmo-sensul acelor de ceasornic a apărut (dacă a existat doar o săgeată roșie, faceți clic pe X ), în fereastra apărută puneți comutatorul pe Clone To Object, apăsați OK. modificator stivă Deaktiviruesh (făcând clic pe butonul din stânga pe etichetă Editabil / Edit Mesh Când modificatorul este activ, acesta este marcat în galben când există -. Gray), trecerea la (pictograma monitorului) fila Ecran, acolo zhmosh Ascunde butonul selectat, pentru a reveni la panoul Modificare (cum ar o bucată de spaghete albastru), cu toate că nu obazyatelno dacă tyknesh 4 aparatul va aloca plasă donată (ceea ce este lăsat în scenă), trecerea la nivelul de poligoane (element 4), alocă toate (Ctrl + a), apoi zhmosh pe butonul Flip normale. Acum selecție deaktiviruesh modificator snimash, te duci la panoul de afișare și apăsați Afi butonul pentru a aloca ochiurilor de plasă inițială, apăsați butonul faceți clic pe Atașare, iar zona în care se află plasa donată (cursorul se va schimba într-un reticul), exporturile fac. Compilați-vă.

Și cum a făcut supapa? Spălați acolo pentru prima dată.

"Pământul" fără "artă" este doar "eh"







Trimiteți-le prietenilor: