Termeni pentru table

Stilul jocului în care un jucător provocă un adversar care a fugit deja

spatele lor, la contact.

Jocul agresiv asigură schimbul activ de lovituri și alte elemente ale jocului gratuit







și urmărește scopul, de a câștiga un anumit avantaj, și anume, de a construi multe elemente în casa ta

și să blocheze inamicul sau vice-versa, pentru a construi un cap de podea bine fortificat în casa inamicului

sau de a stabili controlul asupra unor părți strategice importante ale câmpului de joc.







Stilul jocului, lăsând șansele minime pentru inamic, deși nu este cel mai optim,

în termeni de strategie. Se folosește de obicei când jucătorul a declarat un "cub" și acum este

este de partea inamicului.

"Point", ocupat de un jucător în casa inamicului.

Stilul jocului, strategia, atunci când jucătorul încearcă să dislocă piesele adversarului

și, în același timp, să vă construiți "casa".

Plank (partiție) în mijlocul plăcii, împărțind-o în două părți.

Aici sunt adăugate dame cusute.

"Punctul" la numărul 7. Un punct de importanță strategică (având, prin urmare, propriul nume)

împreună cu al cincilea element, numit "GOLD POINT".

O regulă suplimentară pentru creșterea ratelor (a se vedea DAVE), aplicată de comun acord.

Jucătorul, pe care adversarul la declarat "Dove", poate dubla imediat pariurile (cvadruplu)

lăsând cubul pe o parte, lăsând în urmă dreptul de dublare pentru el însuși.

Un checker gratuit care vizează "PUNCH" sau "BLOCK" al adversarului.

activ "constructor" - un checker care poate fi folosit pentru a construi puncte libere,

nu distrug alte articole;

pasiv "constructor" - când se construiește un punct liber sau se atacă "blotul" este distrus

deja construit, iar verificatorul rămâne sub "DIRECT SHOCK".

Atacati damele adversarului in "HOME", pentru a le distruge complet si pentru a construi casa.

Lansa succesivă a "PUNCTELOR" capturată de către jucător pentru a reține piesele adversarului.

Consultați și "PRIME".
bloc

Capturează "PUNCTELE" în fața damei adversarului, fără a le permite să se miște.

Un checker singur, încadrat de o lovitură.

Plasați două (sau mai multe) dame într-un "PUNCT", după care aceste piese nu pot fi lovite de inamic.

Luat "ITEM" previne mișcarea pieselor inamice.

Pentru a împrumuta "ITEM", este posibil într-un mod natural - prin plasarea acolo două bucăți într-un singur accident vascular cerebral sau

cu ajutorul unei tehnici numite "SLOTTING" - abandonarea unui plic într-o singură lovitură și lăsarea acesteia

pentru o perioadă de timp sub luptă, după care acest checker este acoperit de al doilea proiect într-una din următoarele mișcări.

Cel de-al patrulea sau al cincilea "POINT" capturat de jucător în casa adversarului.

Jocul decisiv în meci.

O sugestie în joc este de a renunța sau de a lua un cub de dublare.

A lovit "SHOCK NOT DIRECT", probabilitatea a fost relativ mică.

Dublă șoc direct

Situația pe bord atunci când punga poate fi lovită de dușman cu două numere specifice, ambele care nu depășesc șase. Consultați "SHOCK DIRECT".

Partea de mijloc a tabloului, adiacentă la "CASA" și separată de acesta de "BAROM".

"Puncte" cu 7-12 pentru un jucător și de la 13-18 pentru celălalt.

Checker situat în casa adversarului.
Blocați casa

Înseamnă să iei toate cele șase puncte în "HOME".

Se presupune (dar nu este necesar) ca cel puțin unul din adversari să fie bătut și să se afle pe "BAR".

Cel de-al cincilea "punct" din "casa" adversarului. Acesta este numit din cauza importanței sale strategice.

Luând „punct de aur“, un jucător asigură un parapet de încredere în“Domke«adversarului, în cazul în care el ar trebui să»taxa« și în același timp controlează»instanța„adversarului.

O distanță de 7 puncte sau mai mult de la "BLOT" la damele tale. Pentru a aduce în jos "BLOCK", aveți nevoie de o anumită combinație de numere pe ambele zaruri.

Un punct deschis direct în fața capului este "PRIME".

Metoda jocului, care este folosită de regulă în turnee, când jucătorul care colectează un număr predeterminat de puncte este declarat câștigător.

Contul în meci, când unul dintre jucători lipsește un punct pentru a câștiga.

Checker-ul, care a fost condus adânc în "HOME", astfel încât să nu poată efectua funcții utile.

Un checker situat la 6 puncte sau mai puțin din acest punct este considerat a fi vizat la acest "ITEM".

Un checker care pare a fi "constructor", dar pe care nu îl puteți mișca de fapt, deoarece servește

pentru a rezolva alte probleme în punctul în care se află.

O grevă compusă sau combinată (numărul de puncte care trebuie loviți este mai mare de șase).
Joc din spate

tipul de joc în care dețin două sau mai multe „puncte“ în „casa“ a inamicului, sperând să-l bat pe piesele sale în etapele ulterioare ale jocului, când le va aduce la „acasă“ sau de a le elimina de la bord.

Numărul de pauze înainte de sfârșitul jocului. Cantitatea de valori aruncate pe zaruri suficient pentru a scoate toate damele din joc (victorie).

Un checker care poate sau nu poate fi utilizat ca "constructor", în funcție de aruncare și poziție.

Regula folosită în meci. Dacă jucătorul nu are un punct de câștigat, adversarul său în timpul unui joc nu are voie să dubleze pariul.

Secvența punctelor ocupate de dame de aceeași culoare.

De obicei, termenul "prime" înseamnă o secvență continuă care blochează damele adversarului, care s-au dovedit a fi blocate de acest "prim".

În funcție de lungime, distingeți cinci puncte "prime", patru puncte "prime", etc.

"Prime" poate fi rupt. Un astfel de "prim" conține o "gaură", un "gol".

previne blocadă scăpa de dame blocat în timpul orice pierdere de numere, cu excepția, de exemplu, cinci.

Distanța de 6 puncte sau mai puțin de la "BLOT" la piesele adversarului.

Celula de pe terenul de joc, una din cele 24 de celule ale căii în formă de U, prin care damele adversarilor se îndreaptă spre tabla de joc. Elementele sunt numerotate de la 1 la 24.

Distanța dintre "PUNCTE CONSTRUCTATE" ("HOLE" în "PRIME").

Tipul de joc în care jucătorul deține "PUNCT" sau "PUNCTE" în "HOME" sau "YARD" al adversarului,

pentru al împiedica să intre în siguranță în "HOME".
mortezat

Metoda constă în faptul că jucătorul coboară sabia (și lasă întins-o sub atac), în punctele el ar dori să ia, și speră să acopere bomba următoarea mișcare.

Slotting și despicare

Separarea dublelor dame în "casa" inamicului. Distingeți între o despărțire mare și o diviziune mică, în funcție de distanța dintre damele împărțite. Dacă verificatorul merge la 3 sau 4 puncte, trecând de la primul la al cincilea sau al patrulea punct, atunci acesta este o împărțire mare. Dacă pe 1 sau 2 puncte, atunci aceasta este o mică împărțire.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: