Scenariul de anul nou 2018 corporative (anul cal) - întotdeauna o vacanță!

Moderator:
Albite peste tot,
Vrăjitoria așteaptă pe toată lumea.
În curând va veni noul an,
Îl așteptăm pe el împreună.
Între timp, hai să ne întâlnim
Vom începe firma.

Și acum cer tuturor să meargă la masa festivă.





Dar așteptați, ceva ce nu înțeleg - cine stă acolo lângă masa noastră? Nu este Moș Crăciun și Snow Maiden, și nici măcar un om de zăpadă. E fantoma de birou. Și așa prietenii, trebuie să ajungem la masă, dar nu numai vizibil și fără zgomot, altfel veți obține reducerea biroului nostru și va trebui să fugi de el.







Concurența 1.
Pe podea, desenați două benzi de cretă cu o lungime de trei metri. Și distanța dintre contorul benzilor. În acest dreptunghi se află fantoma noastră de birou, a cărei ochi sunt legați cu ochii. Sarcina tuturor lucrătorilor este să treacă prin acest dreptunghi, astfel încât fantoma să nu le observe și să le apucă. Cine a fost în stare să intre în, poate să se așeze la masă și care este prins, trebuie să să spună versetul de Crăciun să le speriem eliberat. Sunt prinși. Cine ar putea apuca, și nu doar să atingă. Și să depășească liniile dreptunghiului nu ar trebui să fie toate la o dată, ci unul câte unul sau doi oameni.

Moderator:
Așa că am reușit să trecem prin fantoma noastră și putem să mergem la partea oficială. Și primul cuvânt din tradiția noastră este dat regizorului nostru iubit.

Directorul sau cineva din conducere vorbește discursul său, vă felicită pentru un nou an și așa mai departe.

Moderator:
Și astfel, ochelarii sunt plini și putem bea conținutul lor cu cuvinte frumoase.
Lăsați calul să-și aducă anul
Coșul este plin de îngrijorări.
Dar grijile nu sunt simple,
Un fericit și plin de umor.
Fie ca paisprezece ani să fie totul pentru noi
Dă fericire, bine, cel puțin o sută de grame!

Moderator:
E prea devreme să vă relaxați și vă propun să jucați un joc interesant. Anul următor este anul calului, iar calul este simbolizat cu o potcoavă, iar potcoava este un simbol al norocului. Prin urmare, îmi propun să-mi iau norocul sau mai degrabă să-l atârg pe perete.

Concurența 2.
Este necesar să fixați pe perete un unghii mare sau un baston, pe care se va potrivi potcoava. Și încă mai trebuie să cumpere în magazin cadouri și suveniruri potcoavă (hârtie sau plastic). Și de la o distanță de trei metri, fiecare muncitor trebuie să arunce potcoava pentru a se agăța de garoafa. Puteți da fiecare din cele cinci încercări. Atâta timp cât el poate să stea, el va primi atât de multă fericire. Pot să măsoară fericirea așa - o atârnare de potcoavă este o sută de grame de alcool.

Moderator:
Îi cer tuturor să se întoarcă la masă, deci este timpul să vă reîmprospătați și să câștigați puterea. Între timp, câștigăm puterea, voi explica regula următorului joc.

Concurență 3.
Ședința la masă toți angajații trebuie să vină cu un basm. Dar nu doar un set de cuvinte, ci pentru a deveni ridicol și amuzant. Pentru a începe, rezultă din cuvintele: era un cal. Ei bine și mai departe așa cum va merge. Fiecare angajat la rândul său prezintă o propunere. Astfel, nu puteți doar să stați tăcut la masă, ci să conduceți o conversație.

Moderator:
E o poveste atât de mare pe care o avem. Vă amintiți povestea celor 12 luni? Și cine își poate aminti din memorie toate cele 12 luni ale anului?
Deci, cine va putea lista toate cele 12 simboluri ale fiecărui an?
Este minunat și acum trebuie să găsim o persoană care va fi personajul principal al următorului concurs.

Concurență 4.
Se selectează un participant și el iese pe ușă sau într-o altă încăpere pentru a nu auzi un cuvânt. Și prezentatorul alege 12 persoane care vor juca simbolul unor ani diferiți (cal, dragon, câine și așa mai departe). Sarcina personajelor este de a juca în așa fel încât să fie clar cine este, dar totuși a fost greu de ghicit. La urma urmei, indiferent dacă personajul principal ghiceste sau nu depinde mult. Poți să arăți diferite acțiuni, să faci ceva, dar nu poți pronunța sunete și nu vorbești. Iar personajul principal trebuie să ghicească ce fel de simbol este. Dacă ați ghicit, atunci următorul, dacă nu, personajul principal scoate o bucată de îmbrăcăminte.

Moderator:
Și acum este timpul să-i felicităm colegilor. Aș cere, dragi colegi, cine vrea să-l lase să se ridice și să-i felicite pe prietenii și asociații săi.

Moderator:
Vrei să dansezi și să râzi? Atunci să intrăm în cerc, să dansăm și să jucăm.

Concurență 5.
Într-o pungă opacă, de exemplu, într-o pungă de cartofi, ați pus o varietate de lucruri dulap. Și cu cât dimensiunea este mai mare sau cea mai mică, cu atât mai interesantă va fi ea. De exemplu: un sutien mare, pantaloni de familie, capac pentru copii, mănuși pentru copii și așa mai departe. Toți stau într-un cerc și dansuri. Muzica se joacă, iar sacul lucrurilor circulă din mână în mână. Când muzica este oprită, atunci cel care are o pungă primește un lucru pe cap și o pune pe el însuși. Deci poți să te joci până se termină toate lucrurile. După competiție, nu poți să elimini lucrurile. Și să meargă atât de puțin. Sau alegeți cele mai frumoase.

Moderator:
Avem o mulțime de oameni în echipă și acum îmi propun să identific cel mai puternic și mai deștept.

Concurență 6.
Concurență pentru bărbați, dar fetele pot participa la ea. Veți avea nevoie de un scaun și o fulg de zăpadă din hârtie. Un fulg de zăpadă cade pe mijlocul scaunului, iar participanții stau pe ambele părți. La comandă încep să explodeze pe fulgii de zăpadă, încercând să o lovească de cealaltă parte. Cine a explodat, a câștigat. Puteți juca astfel în finală, iar în finală vă puteți defini singur.

Moderator:
Nostru. Ca să spunem așa. Partea oficială și cea de divertisment sa încheiat, dar nu suntem în dezacord, dar mai sărbătorim. Și apoi avem o mulțime de dansuri, distracție și felicitări.







Trimiteți-le prietenilor: