Reguli pentru negocierea în aer - comunitate a fanilor simulatoarelor militare

Reguli de negociere în aer - aceasta este o recomandare generală, ce și cum să vorbești în aer. Cum să vorbim puțin, dar raportați foarte mult. Cum să vorbești repede, dar în mod clar.





Cum să vorbim doar despre caz. Cum să îmbunătățiți eficiența negocierilor.

Instrucțiunea privind regulile unui schimb radio

Protocolul de comunicare.

Apelul se face prin pronunțarea expresiei:

<позывной вызываемого>, <ваш позывной>;

"În primul rând, eu sunt al doilea, (ieși) la conexiune!"

Mesajul trebuie trimis cu cuvintele:

După primirea informațiilor, transferul trebuie să înceapă cu cuvintele:







(În cazul nostru, ne amintim unul pe altul prin vocile lor, bineînțeles, în afară de cadeții noi singuri, dar va fi totuși mult mai ușor de înțeles dacă la începutul difuzării va suna <позывной вызываемого>. Foarte des se pare că avem, astfel că cineva dă INFu nu în mod specific pe cineva, și toată lumea și totul începe să arate aproape exact acest sector, uitând de ceilalți. În apărare, la îndemână să știe cine \ unde a fost și ceea ce el poate vedea \ cineva pentru a acoperi, dacă este necesar. În cazul în care atacul este convenabil de a folosi construcția Federației Ruse \ SUA și să înțeleagă ce să facă, care să acopere, în cazul în care să se uite și ce și cui sunt transmise informații (individuale, stânga flanc \ dreapta, grupul manevrabil))

La finalul sesiunii fiecare participant trebuie să raporteze cu privire la acceptarea deplină a informațiilor transmise de către unul dintre următoarele cuvinte: „sfârșitul comunicării“, „Zero“, „înțeleg“, „acceptat“, „a face“ pe care salvați corespondent de îndoială dacă toate înțelegi.

Ordinea de comunicare:

Așteptați până când adversarul dvs. termină transferul și numai atunci începeți-vă propriul. Dacă încercați să faceți o conversație fără a aștepta sfârșitul transmisiei altcuiva, veți crea doar o piedică puternică și nu veți mai fi auzit. Amintiți-vă: când cineva transmite ceva, se aude doar unul, dacă două persoane încearcă simultan să transmită ceva, atunci nimeni nu va fi auzit. Nu transmiteți continuu mai mult de 20 de secunde: rețineți că în acest moment nimeni altcineva nu poate folosi conexiunea. Faceți o pauză de 1-2 secunde între sfârșitul recepției adversarului și începutul transferului acestuia - aceasta este necesară pentru a putea trimite mesaje de urgență sau pentru a vă conecta pe altcineva la conversație.

Dacă corespondentul nu răspunde la apelul dvs., puteți cere să-l sunați, cel pe care îl va auzi cu siguranță. În astfel de cazuri, formulați clar și concis mesajele dvs., prin urmare, ca să vă amintiți și să transmiteți fără erori mai mult de 10 secunde mesajul confuz este aproape imposibil.

Când comutați la un program, ascultați canalul timp de cel puțin câteva secunde, în timpul acestei pauze puteți fi contactat de către corespondentul dvs. sau de altcineva, eventual cu un mesaj urgent.

Dacă există un dialog lung, este mai bine să treceți la un canal de rezervă, poate că colegii dvs. nu doresc să asculte comunicarea dvs. lungă pe canalul principal. (Este păcat că un astfel de chip este rar folosit pe Tushino și numai la KO / ST)

Puteți face acest lucru după cum urmează:

"În primul rând, trecem la cel de-al treilea canal!" "Acceptat, trecem la al treilea!"

Radiopauzy.

La intrarea în „radiopauzu“ (adică, la radio, oprit sau incapacitatea de a asculta-l) trebuie să fie notificată respectiva stație de bază, orice semn de apel și aproximativ ce oră din eter. La finalizarea radiopauzy raportează în mod necesar, comandantul grupului, sau în aer. (Se întâmplă adesea că echipajul trebuie să vorbească unul cu altul la radio, și vocea din anumite motive, nu poate fi auzit - du-te afară)

De asemenea, sugerez că dacă, din anumite motive, rămânem fără un vehicul, introduceți gesturile:
1) Vehiculul a căzut, dacă există o hartă, uitați-vă: Pat pe umăr, îndreptați-vă spre sol (schimbare +

2) TC-ul a crescut, dar nu sunteți acolo / nu sunteți în contact: Pat pe umăr, îndreptați spre cer (schimbare +

PS: Arma 3 joc provocator, un cuplu de alegere dificil să se bazeze pe altcineva, în speranța că vă va acoperi \ ia un rulment bine definit pe controlul, dar să mai coopereze, pentru a merge mai departe și de a nu complica gameplay-ul și jocul atât de provocator.

Simboluri latine în aer







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: