Prezentare generală a alan wake xbox360 pe

În statul Washington, pe coasta Pacificului din SUA, printre lanțurile muntoase și pădurile dense, orașul uitat de Bright Falls și-a pierdut zeul. Ca și în orice altă așezare mică de la periferia civilizației, viața continuă ca de obicei: toată lumea se cunoaște, orice eveniment important devine imediat subiectul principal de discuție într-un talk-show de pe o stație radio locală.





Pădurea densă care înconjoară orașul părea să fi fost păstrată în forma sa originală: modernitatea a închis-o doar cu garduri joase și stâlpi de felinar amenajați aici și acolo. Maiestatea peisajelor este completată de apele întunecate ale Koldronului: în zori, raza soarelui dezvăluie doar puțin voalul de secret care înconjoară adâncurile acestui lac. Dezvăluirea cu adevărat a secretelor sale nu este atât de ușoară.








Cum poate să se întâmple așa ceva într-un astfel de loc frumos? # 8203;

Alan Wake - nu este doar o serie de plimbări cu o lanternă în mână. Odată a fost o lume întreagă de o sută de kilometri pătrați, fără a impune restricții asupra libertății de mișcare a protagonistului. Dar, în timp, a scăzut la dimensiunea de șase capitole liniare, care, cu toate acestea, este pe deplin lasa sa se familiarizeze cu istoria bogată a orașului Bright Falls, cu cetățenii săi, obiceiuri și tradiții locale, precum și o mare varietate de alte informații importante pentru a crea atmosfera. Cu siguranță cineva va vorbi în acel spirit pe care Alan Wake - nedohorror cu locații monotone. Astfel de afirmații nu indică faptul că o astfel de persoană nu era prea interesată de tot ceea ce îl înconjoară. Parcela jocului este dezvăluită nu numai și nu atât de mult în reclame, nu. Motivele, de exemplu, ale agentului FBI Nightingale pentru cineva ar putea părea neclar: timpul pentru ecran pentru acest personaj a fost alocat foarte puțin. Dar merită să ne întoarcem la pagina manuscrisului, găsită acum un minut pe calea forestieră înverzită, cum totul va cădea pe loc. Datorită acțiunii lente / joc de aventura regenera un thriller psihologic perfect orchestrat cu elemente de misticism, în care al doilea de jos se găsește treptat. Și apoi, vezi, a treia.

Alan în întuneric


Sosiri pe termen scurt pe mașini - asta e tot ce rămâne din fostul Alan Wake
fără limite și cu o mulțime de sarcini secundare. # 8203;


Criza creatoare a celebrului scriitor Alan Wake se termină într-un mod foarte neașteptat: își amintește saltul său în apele lacului Coldron în spatele soției scufundate Alice și apoi era întuneric. Trezindu-se cu un cap rupt la marginea stâncii, Alan își dă seama că nu își amintește absolut nimic de ceea ce i sa întâmplat în ultima săptămână. Nu, scriitorul nu a căzut în povestea banală despre restaurarea memoriei. Wake își amintește cum a ajuns el și soția sa în Bright Falls - un loc excelent pentru a vă relaxa de la grele, presând pe psihicul metropolei. Casa de pe lac, munții maiestuoși, pădurile uimitoare: imaginația plăcerii lui Alan probabil a pictat imagini ale unei vieți fericite de "sat" departe de civilizație. Aer proaspăt, plimbări sub lună, apusuri de soare pitoresc ... Dar idila este distrusă, fără a fi început: soția a pregătit pentru Alan o surpriză - o mașină de scris. Ce naiba, Alice? Și nu vreau să mă gândesc la muncă. ... ieșind din casă Wake știa că soția lui nu va alerga după el pe stradă, pentru că îi era frică de panică în întuneric. Cea mai puternică a fost surpriza lui Alan când a auzit-o pe Alice țipând pentru ajutor și pe urma stropii de apă. A ieșit voluntar în curte și chiar în direcția opusă soțului ei?

De ce nu a venit Alan la poliție, să informeze autoritățile despre toate detaliile incidentului? Pentru că pe drum spre oraș sa ciocnit cu un rezident local care la atacat cu un topor. Răul lui Alan ar fi incomplet, dacă nu pentru o circumstanță importantă: o persoană nu se controla, evident, și un glonț cu revolver nu putea nici măcar să-l zgârie. Odată cu venirea nopții, esența întunecată a Darkness se trezește în adâncurile lacului Coldron și merge la vânătoare pentru un scriitor scapat. Este nevoie de oameni, de obiecte, chiar și de echipamente de construcție. Iar un pistol de a lupta cu el nu este în mod clar suficient: aveți nevoie de lumină, o mulțime de lumină. Dacă spargem coperta întunericului de inamic, putem spera că arma de foc va liniști creatura o dată pentru totdeauna, pentru că aceste umbre nu mai sunt oameni. Scrângeți de un glonț, împrăștie sute de scântei, fără să lase urme în urma lor. Poate de aceea nimeni nu crede pe Alan. Sau nu vrea să creadă.

Nu am gură, și trebuie să scream


De fapt, vocile sunetului posedat destul de ciudat.
Chiar nu te simți bine când îți dai seama că cineva se execută după tine. # 8203;


În cazul în care de ceva timp pentru a distrage atenția de la discuția despre fundalul magnific al poveștii a ceea ce se întâmplă pe ecran, se pare că, în ceea ce privește un joc pur tehnic este foarte, foarte remarcabil. 75% din posesia Alan rătăcește în pădure, în vecinătatea Bright Falls, o rază subțire de lumină încercarea de a dispersa un întuneric cuprinzător. Nopțile de aici, apropo, sunt foarte ușoare, dar nu mai ușor. Deși, uneori, jocul sincer șocant imens „scara“ de umbre și de animație faciale obscur (primul, dacă nu la egal la egal, în special în mod deschis varianta penale vine doar o dată pe joc, al doilea - din păcate - fenomenul continuă), să nu plătească tribut artiștilor remediu pentru o ce dragoste au pictat spații uriașe deschise, interioare prăfuite de clădiri abandonate, păduri mixte magnifice în nordul Statelor Unite. Toată atenția este acordată exclusiv la ceață. Lumina ceata, abia acoperind revizuirea, în momentele de pericol se ingroasa misterios, devine gras și pare să fie complet opac. Undeva în fața umbrelor: fie din copaci, fie din creaturi înfricoșătoare care rulează de la un adăpost la altul.

Obsedați - aceiași oameni din umbră - nu se supun regulilor și legilor. Crăparea radioului nu vă spune despre atac, tasta de jogging fixată nu vă va ajuta să vă ascundeți în tufișuri. La primele dușmani apar departe de Waco, cum ar fi de avertizare înainte de luptă iminentă. Apoi, începe testul de nervi pentru durabilitate: inamicul poate apărea în spatele lui, materializând din aer subțire la doar un metru distanță de Waco, ieși din spatele copacului si arunca un topor erou. Nu există nici o modalitate de a prezice când o lupta se va întâmpla în continuare, de aceea este necesar să se păstreze armele la îndemână în orice moment. Sunt disponibile patru butoaie: un revolver, un pistol dublu-baril, o pompă și o pușcă de vânătoare. În plus, există un lansator de rachete și grenade ușoare, care deodată poate distruge câteva obsedat. În cazul în care nici una, nici de altă parte există, există rachete de semnalizare: acestea permit de ceva timp să alunge înconjurat de dușmani și Alan da ceva timp pentru a reincarca sau * lumina * adversarii foarte periculoase. Scriitorul nu este antrenat în mână pentru a combate mână, cuțite și topoare în mână nu ia, astfel încât în ​​cazul unui deficit de muniție este, probabil, că a luat la tocurile lor. Dar cu greu va rula mai mult de douăzeci de metri: fara suflare, îndoiți-l în jumătate, devenind o țintă ușoară pentru ca nu stie oboseala posedat. Destul de ciudat, acest fapt nu neagă faptul că într-un vârf de cuțit, puteți obține departe de inamic: doar du-te în liniște, evitând loviturile. Dacă ai noroc - ajunge la următorul punct de control se face de obicei sub forma unui felinar. În lumina lui Alan își va restabili sănătatea, jocul va păstra progresul actual și jucătorul va putea continua să studieze următoarea fermă sau a mea.

Nu, nu-mi amintesc


Nu există multe tipuri de adversari:
mai multe tipuri de posesori de diferite grade * grosime *, înarmați cu cuțite, axe, cu lanț;
turme de corbi, diverse mobilier, utilaje de construcții și agricole.
Oponenții sunt diferiți, metodele de abordare a acestora sunt cam la fel. # 8203;

Nu contează că jocul durează doar peste zece ore, deși acum cinci ani a fost promis aproape 3-4 ori mai mult. Și cu siguranță nu este rău că jocul a fost liniar. Deoarece poveste de primă clasă și o atmosferă de mare - principalele avantaje ale Alan Wake. Iar pentru cei care doresc să vadă o mare poveste cu intrigi imprevizibile, puțin probabil să găsească ceva cel puțin seamănă cu cel mai îndepărtat eliminat Xbox360-exclusive. Din nefericire, în momentul de față nu se știe nimic despre versiunea PC: ea a fost victima evoluției proiectului, precum și o lume fără sudură de o sută de kilometri pătrați. Și proprietarii de Xbox360 au ceva să fie jignit de către dezvoltatori, DLC lansat, în teorie, pentru a pune în lumină cu privire la încheierea misterioasă a originalului, dar este aproape imposibil să credem că «Signal» si «Writer» au fost proiectate pentru 2 și 5 luni, respectiv, pentru a aduce la minte șase episoade originale Remedierea a durat aproximativ șase ani! Este vorba de unele poduri la o posibila continuare, dar mintea refuză să înțeleagă modul în care se poate * asa * pentru a rupe povestea, și apoi de două luni de la lansarea sa inceapa vanzarea de „continua“, în format DLC ... Din moment ce eu nu joc în DLC Nu știu despre conținutul lor, nu pot spune cu certitudine dacă sunt traduse în limba rusă. Cel mai probabil - nu, pentru că atunci când au ieșit, Live în Rusia nu a fost încă lansat. Pe de altă parte, jocul are o traducere subtitrare mai mult sau mai puțin decente: Nu s-a putut găsi greșelile și inexactitățile, și mai multe dintre ele nu este necesară. Pentru a spune că vocea rusă acționează, probabil, va strica impresia jocului, cred că nu este necesară, deoarece în original, actorii sunt pur și simplu magnifici.


Deși există o mulțime de personaje și dialoguri, sentimentul de singurătate nu pleacă pentru o secundă.
Și din toate locațiile cele mai memorabile este o pădure medie * întunecată *. # 8203;







Trimiteți-le prietenilor: