Pauza de jackpot (trecere)

A doua zi într-un loc complet diferit (închisoarea)

Puneți piciorul pe cuțitul închisorii. Fiți atenți la gândacii care se târăsc din saltea. Apoi, vorbește cu tipul care stă în celula următoare, pentru că trebuie să bateți pe perete.





La sfârșitul dialogului, sună puțin în cameră, strigând în fereastra închisorii și drenând apa din toaletă. Când se efectuează aceste acțiuni, bateți ușa și discutați cu gardianul. El vă poate aduce "reguli de conduită în închisoare". După ce ați citit cartea, va veni un gardian și arunca un castron de chelie în cameră. Încercați mâncarea propusă și apoi loviți patul cu piciorul și începeți să zdrobiți gândacii. Pentru o anumită perioadă de timp, este necesar să transferați toate insectele. După ce bucătarul de închisoare este pus în celula următoare, discutați cu vecinul de două ori.







Ieri în același loc (Casino)

Din nou a doua zi într-un loc complet diferit (închisoarea)

După ce vorbești cu Kerry, ieși în coridor. Pentru a nu fi prins în ochii gardei, puteți să vă așezați pe mâini, ținând mâna pe balustradă. Prima ușă de-a lungul coridorului duce la toaletă, dar din cauza unei defecțiuni nu poți ajunge acolo. Continuare drept înainte, în jos pe scări, dacă este necesar, se ascunde în trapa, astfel încât să nu pentru a intra în al doilea polițist, și virați la stânga pe coridor. În camera în care este instalat scaunul electric, utilizați comutatorul de pe perete. Când alarma se stinge, mergeți direct pe coridor și urcați pe prima conductă, pentru a evita întâlnirea cu șeriful și aproape liberă pentru a ajunge la biroul său. Din cameră, Barnaby ridică un ursuleț de pluș, trebuie să fie pus pe un scaun electric și să pornească din nou comutatorul, apoi să se ascundă din nou pe conductă. În timp ce șeriful este „legat“ la ursul său, încearcă să-l caute, apoi a reveni la camera Kerry pentru a ridica un picior al mesei, care se află în partea stângă a ferestrei. Cu ajutorul ei puteți obține cheia la toaletă. Acolo veți găsi o perie veche, care trebuie mai întâi să se înmoaie în toaletă, și apoi se aprinde în scaunul electric, transformându-l într-o torță mică. Acum poți să te duci în scurgere.

Mergeți pe tunel, faceți stânga. Când mergeți în prima cameră cu șobolani, mergeți înainte, în colțul din dreapta al camerei există un pasaj prin care veți merge la a doua sală. Ieșirea din acesta este situată în colțul din stânga. Mergând pe coridorul scurt, veți merge la a treia hală, populată de șobolani. Mergeți de-a lungul acestuia spre stânga și ajungeți la colector.
Folosind un dispozitiv care controlează nivelul apei din camerele care se află pe peretele din spatele tău, goliți rezervorul drept. Mergând în jos, luați mânerul de fier de pe sertar, apoi treceți sub scară, unde veți găsi bonusul. Apoi, reveniți la dispozitiv și goliți rezervorul din stânga. În ziua sa veți găsi o veche unelte. Umpleți rezervorul central cu apă, deplasați-vă pe platforme și crocodili plutiți până la ieșire. Apropo, reptilele nu pot fi amânate pentru o lungă perioadă de timp. ei vă pot răsturna și vă pot mânca. În timp ce la nivelul zăpezii coborâte, introduceți uneltele într-un spațiu gol, apoi introduceți mânerul în a doua treaptă de viteză pentru a ridica grătarul.

După ce ați reușit să ajungeți la oraș pe singurul drum care merge din fabrică, trimiteți-l la barul local. Pentru a face acest lucru, urcați pe scări, trecând în spatele clădirii, lângă care este o mașină. După ce ai vorbit cu tipul de la ușa barului, intră în cameră.
La contorul de bar, vorbește cu Kerry, apoi vorbi cu Rog așezat la masă. Din aceasta veți afla că pot fi obținute noi documente din rezervor, care se află lângă intrarea în instituție. Nu te grăbi să intri în gunoi și mai întâi trebuie să vorbești cu pianistul și barmanul, apoi du-te la bucătărie prin ușa de lângă tejghea. După ce ați vorbit cu bucătarul, uitați-vă la frigider și reveniți la barman pentru a cere foarfece. Cu ajutorul lor, puteți tăia barba din cadavrul depozitat în frigider. Dupa ce ati obtinut ceea ce doriti, discutati cu tamerul (omul din spatele pianului). Din aceasta vei afla că bucătarul are un deodorant care te va ajuta să scapi de mirosul care vine de la gunoi.
Obțineți instrumentele Horn primite de la proprietar. Pentru documente contrafăcute, Cornul va necesita 500 de monede. Pentru a obține bani, du-te în camera lui Kid, care se află în spatele bucătăriei și le cereți de la proprietarul instituției. Copilul vă va sugera să lucrați la lună și pentru asta veți obține banii de care aveți nevoie.
Scoateți firele electrice din sertarul biroului și ieșiți în stradă. Du-te la clădirea adiacentă cu un semn "Exotic Warez". În interiorul stângii ușii de intrare, utilizați firele de pe tabloul de distribuție astfel încât toate bornele să fie activate. Acest lucru nu este greu de făcut, așa că nu voi descrie în detaliu. După pornirea mașinii și executarea ultimului lot de băutură caldă, livrați produsul final la fermă pe drumul care merge spre oraș.

Vorbește cu fermierul despre muncă. Apoi aruncați cartofii în țintele date. După finalizarea antrenamentului, veți primi o armă, cu care aveți nevoie pentru a proteja turma de atacul unui turm de coioți. După asta, veți obține niște bani, dar, evident, nu vor fi suficienți pentru a cumpăra documente. Înainte de a părăsi ferma ospitalieră, ridicați un pachet de îngrășăminte situate la ușa hambarului.
După ce sosiți din sat, discutați cu tipul de la garaj. El va oferi să participe la curse pentru bani, dar pentru a începe să câștigi, trebuie să treci o pistă de test. Faceți acest lucru și apoi puteți alege: să participați la curse sau să mergeți la Kid. Deși puteți câștiga bani pentru documente numai prin participarea la curse.
După ce ați primit noi documente, mergeți la Chengdu (proprietarul garajului). El vă va trimite la un șaman local, lăsându-vă vanul la dispoziția dumneavoastră. În timp ce vă deplasați, țineți-l în partea dreaptă, adică. întoarceți tot timpul la dreapta și veți ajunge repede la casa Cimichiku.

Luați ieșirea din dreapta porții. La butoaiele vechi ridicați o sticlă de solvent întârziat. Apoi treceți de-a lungul casei până la gardul îndepărtat. Acolo veți găsi un șaman care vă va atrage o călătorie în lumea următoare.

În urna situată în spatele difuzorului, veți găsi un bilet pe care trebuie să-l "pumnuiți" în compozitor, situat lângă intrarea în expoziție, și o pungă de plastic cu bani. Apoi puteți merge la expoziție. După ce ați rătăcit puțin între exponate, veți merge la locul în care există mai multe case de bani. Du-te la stânga, unde vi se va cere să completați aplicația și să o arătați în fereastra UB40 - aceasta este următoarea casă din stânga. De acolo veți fi trimis să scrieți o altă bucată de hârtie și să o așezați în fereastra 69. Puneți această hârtie în casa din dreapta. Acolo veți fi informat despre necesitatea de a scrie un alt document și apoi îl veți transfera într-o fereastră vecină. Apoi un alt document cu transferul acestuia în fereastra următoare și apoi răbdarea ta ar trebui să explodeze. Oferiți bani în ultima fereastră și veți primi o audiență împreună cu unchiul decedat.
Revenind la pământ, discutați cu șamanul despre hartă și despre mască. Apoi trebuie să călătoriți în spatele vanului și să trageți pe motocicliștii care atacă.

Pentru a scăpa de cătușe, trebuie să apăsați săgețile în ordinea în care ați arătat anterior. De fiecare dată când combinația va deveni puțin mai complicată, dar cred că o puteți face fără nici un indiciu.
Îndepărtați cătușele, scoateți trombonul de pe peretele opus. Apoi du-te înapoi și mergeți pe scări spre stânga. Când eliberați fata, mergeți la grămada de gunoi. Acolo veți găsi două vâsle. Apoi du-te la pasaj, situat în partea dreaptă a locului unde se află fata.
Stabiliți vâsla și trombonul în mașina spartă. În partea dreaptă se află un schelet lângă perete, din care poți scoate mănușa de cauciuc. Apoi du-te înapoi în sala mare și utilizați mănușa pentru a opri ventilatoarele. După aceea, glisați sertarul în partea de jos a scărilor și întoarceți-vă la podul unde ați fost nitat. De acolo, săriți pe marginea din dreapta și mutați-vă la fani. Folosind tunderea, îndepărtați ambele elici și introduceți-le pe mașină, apoi mergeți la fată.
Mergeți de-a lungul canalului, virați la stânga, apoi plecați din nou. Du-te la prima furcă și ateriza în maneta stângă. Într-o cameră rotundă cu cranii, trageți mânerele pe cele patru pini și reveniți rapid la mașină. Întoarceți-vă în sala mare prin care ați trecut recent și navigați prin pasajul care a fost îngrămădit atunci când a fost puțină apă. Virați la stânga și înoțiți până la capăt. În a doua cameră, ieșirea este în colțul din dreapta-jos.

Întoarceți-vă în oraș

După ce vorbești cu Candy, du-te la barul lui Kid. Apoi, du-te înapoi la atelier și intrați în mașină cu un vârf deschis. Veți deschide o hartă unde veți ajunge rapid la ferma mamei lui Helen. Acolo trebuie să tragi cu o duzină de mafiote, dintre care unele vor fi situate în fața fermei și o parte din grădină, situată în spatele clădirilor. Când acest lucru se va întâmpla, vă veți întoarce în oraș.
Du-te la bar, vorbește cu tipul de la ușă și apoi du-te cu barca improvizată în locul unde frații au înecat cardul unchiului tău. După asta, trebuie să vă întoarceți, evitând capcanele.
Pe hartă, mergeți la biserică la Tatăl Reverend. Bateți de două ori pe ușa din dreapta. De la schele la picioarele tale cad un topor, cu care poți să spargi ușa din stânga și să intri înăuntru. În căutarea la mansardă, în fiecare grămadă de cărți și cutii, trebuie să colectezi zece piese. În partea de sus, contactați-l pe Rev. Brown de două ori, el nu va putea răspunde, tk. va fi mort. În partea stângă a acesteia există o cutie pe care este necesar să folosiți fragmentele găsite. Trebuie să asamblați discul astfel încât să nu acopere gaura de pe capac, altfel nu puteți deschide cutia și scoateți cheia din muzeu.
Înăuntrul tău vei fi întâmpinat de o bătrână, cu care trebuie să petreci câteva runde de luptă mână-mână, după care poți ajunge la mască. Pentru a deschide fereastra în care se află, va trebui să rezolvi un puzzle simplu cu bile. Pe terenul de joc, veți fi interesați doar de colțurile celor trei niveluri inferioare. Schema este atât de simplă încât ar fi ridicol să o explicăm pas cu pas.
Când ajungeți la mască și la hartă, va trebui să țineți o întâlnire cu prietenii dvs. și apoi să mergeți la un cimitir abandonat, unde morții vii vor plimba pachetele. Puteți ajunge acolo cu mașina, care conduce prin vechile mine. În ele aderă la regula mâinii drepte, adică Transformați-o pe dreapta doar atunci când există o astfel de oportunitate. Sosind la cimitir, vei avea ocazia să tragi zombi. Această etapă se va asemăna foarte mult cu arderea notorie a puiului, numai morții vor schimba spre deosebire de păsări.

După ce vorbiți cu mătușa de dimensiuni mici, săriți pe celulele strălucitoare. Apoi continuați conversația cu o doamnă necunoscută. Apoi repetați săriturile pe celule în orice ordine și puteți obține mai multe informații. Continuând conversația, obțineți sarcina de a aduce un ursuleț de pluș. Pentru a face acest lucru, alerga spre dreapta (dacă stați cu spatele la ușa de unde ați venit), coborâți și săriți la platformă cu o bară de fier îndoită pentru a coborî podul. După ce ați primit jucăria, crearea virtualității vă va trimite la ușa activată pentru următorul test. Voi, ca o minge, veți ajunge la vecinul acelei fete minunate cu care tocmai ați spus rămas bun. În procesul de mișcare, veți avea dificultăți, cu excepția labirinturilor rotative. Trebuie să vă rostogoliți de-a lungul ultimei căi și să vă deplasați pe coturile spre dreapta, apoi le puteți depăși. La sfârșitul drumului veți întâlni un robot, cu care trebuie să discutați temeinic. Veți învăța o mulțime de informații interesante de la el.

Discutați cu Chengda despre ceas, apoi mergeți la bar la Kid. Vorbiți cu el, Kid va spune la ce oră și va trebui să vă întoarceți la Chende în atelier. Ajută-l cu repararea tractorului, apoi du-te la fermă pentru fasole "Poof-Poof". Mama Helen vă va încărca întregul corp, trebuie doar să le luați cu ușurință la destinație. După ce i-ai dat fasole lui Chende, îl vei ajuta să inventezi un nou combustibil pentru un tractor de curse. Cu acest combustibil, tractorul va fi purtat ca o mașină de curse Formula 1 și nu va fi dificil să câștigi cursa finală.

Pentru a arunca porțile într-o carieră nisipoasă, vei avea nevoie de o bombă pe care o poate face un hoț care stă la casino. El vă va cere să aduceți o bucată de săpun, o țeava tăiată, un solvent și un îngrășământ. Totul, cu excepția săpunului, ai. Despre locul unde îl vei învăța de la barman. Veți găsi o rămășiță în tufișurile din stânga intrării principale a bisericii. Apoi, întoarceți-vă la cazinou și dați-i hoțului toate componentele bombei. După ce a primit o taxă de la el, du-te înapoi în carieră și aruncă poarta.
Înțelegeți gărzile din curte, apoi mergeți în jos pe canalul de pe masă, intrați în conducta laterală. Pe ea veți ajunge pe acoperișul fabricii. De acolo, urcați pe a doua din marginea teviului de pe acoperiș și găsiți-vă în interiorul clădirii. Tot ceea ce se va desfășura seamănă și cu momentele în care președintele Dendy și Sega domneau, cu excepția faptului că performanța grafică este mai bună. Când ajungeți în sfârșit la Barnaby, cu o lovitură, mutați săgeata astfel încât vehiculul să se desprindă de șine și apoi să priviți sfârșitul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: