Lumini de iluminat - manual pentru blender

Platforma (rig, rig) este o setare standard și o combinație de obiecte; acesta poate fi ca un dispozitiv de iluminat, precum și rigging un schelet și așa mai departe. Modulul snap-in vă oferă setările de bază și determină punctul de la care puteți trece.





Diferitele snap-in-uri sunt folosite în diverse scopuri și împodobesc diferite condiții; Tinuta cu care vei incepe depinde de ceea ce vrei sa obtii de la scena. Iluminarea poate fi foarte confuză, iar setările implicite nu dau rezultate bune. În plus, schimbările mici în iluminat pot da o schimbare colosală a stării de spirit și a culorilor.







Toate aparat de fotografiat instalații de iluminat implicit este întotdeauna de aproximativ 15 de grade deasupra punctului focal, aproximativ 25 de unități în spatele Blender și 9 unități pe partea subiectului, la nivelul ochilor, și folosește o lentilă lung de 80 mm. Un obiectiv de 35 mm lângă imagine ar fi distorsionat. O lentilă lungă captează cea mai mare parte a scenei. Vedere unghi larg al camerei este prea dramatic și ramele sunt prea largi pentru etapa. Ei bine, acum știi asta; data viitoare când te duci pentru a face fotografii, stau în mijloc, și nu va pierde nici o acțiune pe margine și a obține o mai mare apreciere pentru adâncimea materialului. În orice caz, suficient despre unghiurile camerei; se vorbeste despre iluminat.

Numai iluminarea ambientală sau difuză

Lumini de iluminat - manual pentru blender

Numai iluminarea ambientală (difuză)

Fila "Mediu" (World) conține panoul Lighting from Environment. pe care puteți activa iluminarea ambientală pentru scenă, altfel numită și fundal. Iluminarea de fundal este iluminarea difuză care apare atunci când lumina soarelui reflectată de alte suprafețe atinge subiectul și apoi în cameră.

Lumini de iluminat - manual pentru blender

Sursa luminii împrăștiate strălucește lumină perfect monofonică și nu aruncă umbre. Puteți varia intensitatea luminii ambientale într-o scenă prin ocluzie ambientală. Culoarea luminii împrăștiate este albă însorită.

Echipament simplu¶

Lumini de iluminat - manual pentru blender

Echipamente standard cu lumina reflectoarelor

Singurul sau elementul cheie de iluminare asigură o iluminare dramatică, eficientă și eficientă a unui obiect sau a mai multor obiecte situate aproape unul de celălalt. De obicei, este un reflector cu muchii dure. Pentru a crea o senzație de scena de club de noapte plină de fum, această vizualizare include o halo. Este situat chiar deasupra și în fața obiectului; în acest caz, 10 unități înainte și 10 unități mai mari, ca o scenă, și strălucește la un unghi de aproximativ 40 de grade. Folosim atenuarea cuadratoare.

Puteți face lumina reflectoarelor mai largă prin mărirea dimensiunii spotului luminos. înmoaie marginile, mărind amestecul spotului luminos și îl atribuie părintelui principalului actor, astfel încât lumina reflectoarelor îl urmează după mutare. Obiectele de lângă actorul principal vor fi în mod natural aprinse puțin mai mult, iar spectatorul dvs. le va acorda atenție.

Plasarea lumina reflectoarelor direct deasupra capului și trimițându-l în jos va afecta camera de interogare. La capătul opus al scalei emoțională este o lumânare moale (spot luminos. Recesiune la distanță scurtă, de culoare galben deschis), situat foarte aproape de obiectul de fotografiere, dramatizează efectul teribil al „pierdut în întuneric.“

Undeva în partea veritabilă a scalei există un loc greu și strălucitor pe podea. Doar de dragul experimentului, luați o lanternă, puneți-o pe cap și blocați-vă în baie. Opriți lumina și mutați lanterna sub bărbie, ca și cum ați arăta direcția. Uită-te în oglindă și porni lumina. Veți observa că lumina de la o singură sursă de lumină cu intensitate diferită, locație și direcție schimbă totul în scenă.

Utilizați această completare snap-in cu iluminarea mediului (și activat în setările de recuzită materiale produc iluminare asupra mediului) pentru scene care implică un actor principal sau Searchlight, în care subiectul este iluminat. Nu utilizați acest modul snap-in pentru spații mari deschise sau pentru a afișa toate detaliile modelului.

Două puncte de fixare¶

Lumini de iluminat - manual pentru blender

Senzor standard de iluminare în două puncte

Echipamentul de iluminare cu două puncte oferă o iluminare echilibrată a obiectului. În partea dreaptă este un montaj standard în două puncte. Se numește două puncte deoarece conține două surse de lumină. Echipamentul standard de iluminare cu două puncte asigură iluminarea echilibrată a obiectelor netemeiate situate în spațiul tridimensional. Acest echipament este utilizat în studiouri reale pentru obiecte de iluminat, în special cu un finisaj lucios.

Ambele surse de lumină sunt aproape identice, dar servesc unor scopuri diferite. Ambele simulează o sursă de lumină foarte largă, din emisferă. În viața reală, această lumină este obținută după ce a izbucnit lumina de pe suprafața interioară a umbrelelor argintii.

Rețineți că folosim energia mică pentru a arăta mărimea și forma sferei; Nu pot să subliniez că acest lucru este de ajuns. O lumină rigidă și strălucitoare l-ar lovi și lăsa să-ți dai un ochi. Lumina ușoară vă permite să vă deschideți ochii și să vă concentrați. Am oprit strălucirea din emisfera dreaptă. așa că nu avem o frunte "frunte" sau "nas".

Cu toate acestea, lampa din stânga ne oferă informații despre existența ei cu ajutorul unui oglindă; apoi un loc luminos, al cărui centru este chiar deasupra liniei mediane a sferei, este doar o iluminare în oglindă.

Utilizați această platformă pentru a da chiar și iluminarea unei scene, în care nu există focalizare principală. Hemi-urile vor lumina obiecte de fundal și recuzită, astfel încât iluminarea mediului nu este atât de importantă. La capătul opus al spectrului de iluminare, două lămpi Spot înguste la putere mai mare cu o margine dură dau un tip de "Poliția, ieși cu mâinile sus", ca și cum subiectul ar fi prins în focul încrucișat.

Înălțarea cu trei puncte

Aparatul standard de iluminare cu trei puncte este cel mai comun, fără excepție, obiecte de iluminat și scene. Dacă doriți să afișați modelul, utilizați acest modul snap-in. După cum puteți vedea, sfera fără texturi și materiale pare să vă privească. Această sculă există în mai multe variante, veți folosi una din două:

  1. Studio: folosit într-un studio real când filmați un film pe un ecran verde sau fundal. Utilizați acest modul snap-in pentru a vizualiza obiecte simulate pe computer, concepute pentru a fi încorporate într-o scenă reală, astfel încât iluminarea actorilor și a obiectelor dvs. să se potrivească.
  2. Standard: este folosit în viața reală pentru a ilumina actorii de pe set și oferă o lumină de fundal a actorilor din lateral, ceea ce le face puțin mai mari și le dă adâncime.

Studio Rig¶

Lumini de iluminat - manual pentru blender

Studio de iluminat în trei puncte de montare

În partea dreaptă sunt vederi de sus, din față și din lateral ale versiunii "studio" a uneltei standard cu trei puncte. Modifică dinamica scenei prin creșterea luminozității sursei de lumină "cheie", ceea ce oferă o oarecare strălucire pe subiect, în timp ce cele două surse luminoase "umple" lămpile umbrează de lumina cheie.

Utilizați această platformă în studio pentru a trage un cap de vorbitor (actor) în fața unui ecran verde sau cu mai mulți oameni, ținând o lumină cheie pe actorul principal. Acest echipament este folosit și pentru iluminarea produselor din toate unghiurile, iar lămpile laterale de umplere luminează recuzita.

Sursa cheie a luminii este zona lampii. Situat chiar deasupra și în stânga camerei. Vă permite să apară o strălucire. Lampa este situată la aproximativ 30 de unități în spatele subiectului și urmează aparatul foto. Un strălucitor oglindă vă oferă să înțelegeți unde este sursa luminii și că nu vă uitați la fantomă. În viața reală, acest rol este realizat de un proiector cu partiții sau blitz-uri care limitează zona de propagare a luminii.

Rolul a două surse laterale de lumină este redus doar la iluminarea de umplere; fiecare dintre ele este o zonă de lampă. plasat în 20 de unități pe lateral și în 5 unități în fața obiectului, la nivelul solului. Ele nu dau lumină la suprafață, deoarece acestea sunt oprite, iar locația la nivelul solului oferă iluminarea locurilor sub bărbie sau sub orice altă suprafață orizontală, contracarând umbrele de la sursa de lumină cheie.

Utilizați acest instrument pentru o iluminare moale echilibrată, care accentuează, de asemenea, actorul principal sau subiectul principal. Combină cele mai bune echipamente simple și echipamente în două puncte, oferind iluminare echilibrată și iluminare frontală. Pentru o scenă largă, este posibil ca lămpile laterale să fie trase înapoi, ceea ce va face ca acest instrument să fie mai mult ca un snap în două puncte.

Echipament standard¶

Lumini de iluminat - manual pentru blender

Senzor standard în trei puncte

În absența unei perdele în spatele obiectului principal, va trebui să lucrați profunzimea spațiului. Sursa de lumină de umplere din stânga a fost mutată în spatele obiectului (așa că se numește lumina de fundal) și a dispărut din câmpul vizual al camerei, în timp ce sursa de lumină de umplere corectă a rămas în locul ei. Sursa cheie de lumină oferă o imagine în oglindă, astfel încât să puteți juca cu oglinda și rigiditatea în setările materialului din obiect. Lumina cheie dă senzația de "atenție în centrul atenției", subliniind subiectul, în timp ce lumina de fundal delimitează marginile, opunând în mod clar subiectului în fundal. Acest lucru îi ajută să iasă în evidență.

În acest moment, sursa de lumină cheie este un reflector destul de luminos. Utilizați nuanțe galbene, deoarece lumina este foarte luminos; din această parte este singura sursă de lumină. O altă sursă de lumină laterală sa mutat înapoi și sa ridicat la nivelul ochiului (camera). Trebuie să reduceți energia luminii de fundal o dată sau de două ori, altfel, dacă adăugați sursa de lumină din stânga, partea va fi aprinsă prea mult și va atrage prea multă atenție. Puteți modifica unghiul și înălțimea luminii de fundal pentru a simula iluminarea unui obiect cu lumina soarelui.

Utilizați acest modul snap-in în animații 3D normale pentru a evidenția caracterul principal. Utilizați acest modul snap-in, mai ales dacă aveți obiecte transparente (de exemplu, sticlă), deoarece oferă destulă lumină care le poate penetra camera. Partea dificilă aici este aceea de a echilibra intensitatea luminii astfel încât nici o sursă să nu concureze sau să suprasolicite pe alții și că toți trei să lucreze împreună ca o echipă.

Dispozitive cu patru puncte

Lumini de iluminat - manual pentru blender

Sistem de iluminare cu patru puncte

Sistemul de iluminare cu patru puncte oferă cea mai bună simulare a iluminatului exterior prin adăugarea unei lămpi solare în 30 de unități Blender de mai sus, 10 unități laterale și 15 unități în spatele obiectului. Această lumină soarelui oferă iluminarea subiectului din spatele și deasupra; chiar produce o orbire intenționată în regiunea capului, spunându-vă că există un soare acolo. Rețineți că această sursă de lumină este colorată în galben, ceea ce echilibrează culoarea albastră a lămpilor laterale.

Schimbând sursa de lumină cheie la lumina reflectoarelor. selectați tipul de recesiune. Reverse-quadratic. opriți funcția Bleak și combinați lumina albă pură cu o strălucire moale de la lampa soarelui în timp ce luminați fețele feței, ceea ce va avea ca efect efectul luminii solare puternice. Cele două surse de lumină menționate mai sus oferă umbre mai ascuțite, deci este posibil să doriți să reglați sursele de lumină laterale. În această imagine este încă o emisferă lămpi cu o strălucire deconectată.

Utilizați acest modul snap-in dacă aparatul foto se blochează în spatele personajelor, se uită peste umăr sau este plasat în altă parte în locuri similare, deoarece lumina de fundal este furnizată de soare. Utilizați și acest modul snap-in dacă aveți obiecte transparente, deoarece lumina din toate aceste surse poate penetra obiectele în cameră.

Cel de-al doilea proiector de lumină este îndreptat în sus pe fața actorului principal, iluminând partea inferioară a bărbiei și a gâtului. Acest lucru vă permite să scăpați de umbra uneori urâtă sub bărbie, care, dacă nu este corectată, începe să umple actorul sau să-și atârne brațul dublu; cu alte cuvinte, pentru a distrage atenția. Lumina reflectoarelor netezește lumina de pe față.

soluţie problem¶

Dacă întâmpinați probleme în vizualizarea, fie că este vorba zone prea luminoase sau prea întunecate, sau umbre ciudate sau linii pe obiecte, iată câțiva pași bune pentru a vă ajuta să dau seama ce a mers prost:







Trimiteți-le prietenilor: