Horror rege al soluției de alfabet pentru eroul jocului, trecerea de jocuri, posibilitatea de a descărca gratuit


MISIUNEA 9 # 058; Phantom din camera de operație

Echipa de fantome # 058; Buck, Buuu, Lunar Creek, Coada focului, Bormotun, Vulcanul vântului, Pianistul

De data aceasta, echipa fantomelor tale se duce la Spitalul Gravenville.





Sarcina lor nu este să sperie pe toată lumea și pe toate, ci doar să aducă la o pierdere de ritm cardiac medici doctori care salvează viețile oamenilor și nu dau spiritelor ocazia de odihnă. Ca de obicei, să începem cu lansarea fantomelor. Unul dintre ei, și anume Dreamer, este cel mai ușor de eliberat. Puneți pianistul în sala de operații în care se află Dreamer-ul și folosiți abilitatea "Suflare suspectivă". După un moment, Dreamer se trezește și se alătură echipei tale. Următoarea fantomă, Harriet, e în etajul al doilea. Are o problemă copilărească. Până când iepurele de jucărie va fi returnat copilului căruia îi este atașat, atunci nu poate fi pusă în discuție eliberarea lui. Iepure a fost furat de un alt copil numit Kevin Kalkin. Spargeți-l cu fantoma coșului de foc și așteptați ca cineva să ridice iepurele și să-l ducă în cameră cu Harriet. Ultima fantomă, Bridget, trăiește într-o morga spital. Pentru ea, trebuie să-l aduci pe Dr. Seth Greenwood, care își petrece romane cu aproape toate asistentele medicale din spital. Tot ce ai nevoie este să-l sperie pe doctor și curând el însuși trebuie să fugă la morgă.






Și acum vom acorda timp medicilor, care au doar cinci persoane în spital. Mentionatul Dr. Seth Greenwood urăște întuneric, deci utilizați împotriva lui fantomă Soapta cu abilități „arunca putere“ și „ardere congestie“, și apoi înapoi în afaceri capacitatea de a intra în „Blackout“. Dr. Marc Daniels și Victor Begley eerily frica de energie electrică, și nu utilizați numai pentru expulzarea lor din fantome spital Foc Coada și să murmure. Împotriva medicilor Katie Winnery și Annie Sixx folosesc fantoma lui Buck, precum și Bormotuna. Frica de prima victimă, trei spiriști vânători vin la spital. Acționați cu grijă și nici măcar nu veți observa prezența lor.

Învățați fantoma Bariera spre o nouă abilitate - "Cutremur", pentru a trece cu succes următoarea misiune.

MISIUNEA 10 # 058; Proiectul Blair Wisp

Echipa de fantome # 058; Coada focului, Vrăjitoarea furtunilor, Ochii terorii, Obstrucția, Knuckles, Whisperul vântului, Moartea albastră, Harriet

Trei regizori nu sunt departe de coliba în care trăiește Shadowik. Trebuie să ajuți filmatorii să meargă la colibă ​​și să conducă un ritual la chemarea lui Tenevik. Vorbește cu fantoma lui Spark, care este atașată de locul unde producătorii de film au creat un foc. Pentru al elibera, trebuie să o dizolvați din nou. Plasați Harriet lângă foc și utilizați capacitatea de a "cadou efemer". Apoi, legați coada de foc în prezent și folosiți capacitatea lui de a "Kostyor". Prima fantomă este liberă, mergem mai departe. Tie șoapta vântului pe insulă, unde locuiește fantoma lui Blair Visp, precum și capacitatea de a utiliza „Storm“ pentru a dispersa ceață. Când regizorii se află în apropierea insulei, folosiți abilitatea lui Blair-Visp "Hypnotic Image". Această vrajă va obliga studenții de pe râu să se mute la insulă. Atunci când cel puțin o persoană se îndreaptă spre insulă, folosiți abilitatea lui Blair-Visp "Strange Vision" de a elibera fantoma. Apoi, cravată ochi de teroare și knuckles alamă două capcane, care sunt situate în apropierea cineaștii și Moartea albastru cravată la altul, un al treilea, o capcană că paraului mică (unde podul spart). Utilizați capacitatea de respirație înghețată a lui Kasteth și ochiul terorii și așteptați. Când cineastul ajunge la podul distrus, folosește abilitatea "Moartea albastră" "Obsession". De îndată ce trei dintre ei vor trece prin râul înghețat, scoateți ciolan, Ochiul lui Terorii, și într-adevăr, toate fantomele din chingile. Adăpați bariera la pământ lângă copacul mare de lângă defileu și folosiți abilitatea "Cutremur". Apoi, cravată Ochiul de teroare, sau Moartea albastru la copac căzut, și capacitatea de a utiliza „feeric“ sau „obsesie“, respectiv. Când regizorii în compoziție completă ajung la copac, treci la Tenevik în subsolul cabanei. Utilizați această capacitate de a „obsesie“ pentru a face muritorii vin la subsol, unde vor organiza un apel ritual de afaceri umbră.

MISIUNEA 11 # 058; Ghostly Hollow

Echipa de fantome # 058; Buck, Witch Storm, Moartea albastră, Harriet, Blair-Visp, Whispperul vântului, Cool, Rain Dance

Lumea umbrelor este întotdeauna bucuroasă să vadă noi fantome, mai ales dacă aparțin unei specii foarte rare. Acesta este călăul fără cap. Trebuie să descoperiți dragonul și să-i dați planurile celorlalți muritori. Vorbește cu fantoma de sperietoare pe câmpul de fermă. Pentru al scoate din cătușe, ai nevoie de sânge. Tie Harriet la pământ, în apropiere de Sperietoarea de sperietoare și de a folosi abilitatea "Gift Ephemeral". Apoi legați-vă de darul fantomei lui Steep și folosiți abilitatea "Contending Blood".
Când Sperietoarea vă alătura echipei, cravată moară de vânt în apropierea Șoapte de vânt cu o abilitate activată, „Storm“ și Storm Witch cu capacitatea de a „rafală de vânt“. Dacă plasma nu este suficientă, atunci papagalul cu ajutorul muritorilor muritori merge la toaletă. Plasați Dansul Duhului ploii în apă și utilizați capacitatea "Gustul Vântului". Tombola muritorii furtuna Parrot, inclusiv cel care se află în moara, și în același timp, veți găsi cu gheare Storm fantoma ascunse, care va fi bucuros să vi se alăture. Legați-l la pământ lângă moară și utilizați abilitatea Storm. Făcând acest lucru, veți intensifica furtuna, care va distruge barajul din apropierea râului. A treia fantomă, Black Crow, e în echipa ta. Acum, cravată capcana pe care moara Posada fantoma albastru Moartea, și în apropiere de fereastra moara, plasați Crow negru. Ia departe toate fantomele din cătușele, dar două din cele de mai sus, precum și capacitatea de a utiliza „Obsession“ Blue Moartea Când muritor va veni la moara fereastra pentru a vedea ce se întâmplă, capacitatea de a utiliza Crow Negre „Mastering“. După un timp, acest muritor se va întoarce în casă pentru ai informa pe ceilalți despre omul din moară. După mult timp, când muritorii îngropă craniul, Dragoon-ul fantomă se va alătura. Acum, orice fel de al sperie pe tip din moară, iar misiunea va avea succes.

MISIUNEA 12 # 058; Ghostbusters

Echipa de fantome # 058; Bormotun, Topotun, Buck, Sperietoare, Sparkle, Stormclaw, Static, Dragoon

Vânătorii de vânători au ocupat secția de poliție. Ele produc multe probleme și, prin urmare, trebuie eliminate cât mai repede posibil. Sarcina în această misiune nu este una, dar acestea sunt rezolvate, totuși, foarte repede. Trebuie să neutralizați sistemul de securitate Astral, să eliberați fantomele și să expulzați toți muritorii din clădire. Deci, să începem. Legați Bormotuna de vagonul din parcare și utilizați capacitatea de "Blackout". O barieră verde va ieși (veți fi arătat unde este sursa acesteia). Conectați-vă la sursa Bormotunelor și folosiți capacitatea "Aruncați curentul" pentru a rupe permanent bariera. În subsol într-o cameră cu dovezi, legați fantoma de Storm Clout la generator și utilizați "Arunca curent". După ce bariera albastră din partea superioară este oprită, legați-l pe Bormotun de orice aparat electric din biroul unde exista o barieră albastră și utilizați capacitatea "Aruncați curentul". Sistemul de securitate Astral va ieși din sub control, acum nu va fi ușor să găsiți vânători de fantome. Atașați statica la sistemul de ventilație de pe scara din subsol și folosiți abilitățile Spark și apoi "Sparks of the Sparks". Legați-l pe Stormclaw de parcare și utilizați abilitatea Storm și legați-l pe Iscork de vagonul cu capacitatea activă "Iad". Cu această combinație opriți bariera roșie din morgă. Acum legați-vă de orice aparat electric din morgă Bormotuna și folosiți capacitatea "Throw Current" de a elibera fantomele din Banzai și Windfighter. Cea mai grea parte din spate, lăsată să sperie până la moarte toți muritorii, pentru a finaliza misiunea. Utilizați în cameră capacitatea lui Buck și Topotun, precum și a tuturor fantomelor electrice și pe stradă, să recurgă la abilitățile fantomelor Scarecrow și Dragoon. Vânătoare plăcută pentru vânători!
. Citește mai mult >>







Trimiteți-le prietenilor: