Cardul Vraydirt

VRayDirt este o hartă a texturii care poate fi utilizată pentru a simula diferite efecte, cum ar fi murdăria în franjurile obiectului sau pentru iluminarea fundalului umbrite.





Cardul Vraydirt

Radius - Acest parametru determină dimensiunea zonei (în unitățile scenei) în care este generat efectul VRayDirt. Pentru mai multe informații, consultați secțiunea Exemple. De asemenea, puteți utiliza textura pentru a controla acest parametru. Intensitatea texturii este înmulțită cu valoarea parametrului pentru a calcula raza finală la un anumit punct de pe suprafață. Dacă textura este albă în acest punct, este utilizată raza completă. Dacă textura este neagră, raza este 0.0.







Culoarea oculată - Culoarea suprafeței umbrite este culoarea care va fi returnată de textura pentru zonele umbrite. De asemenea, puteți utiliza o hartă de texturi pentru acest parametru.

Culoare neocolată - Culoarea suprafeței nevăzute este culoarea care va fi returnată de textura pentru zonele neprotejate. De asemenea, puteți utiliza o hartă de texturi pentru acest parametru.

Distribuție - acest parametru va amplifica razele apropiate de suprafața normală. Aceasta se manifestă ca o îngustare a zonei umbrite pe măsură ce se apropie de marginile contigue. Pentru a umbla iluminarea de fundal, setați acest parametru la 1.0 pentru a obține o distribuție similară iluminării de fundal ambiental pe o suprafață difuză.

Falloff - Acest parametru controlează viteza de tranziție între zonele umbrite și nevăzute.

Subdivs - Controlează numărul de mostre pe care V-Ray le ia pentru a calcula efectul de umbrire. Valorile inferioare sunt calculate mai repede, dar dau un rezultat mai zgomotos.

Bias (X, Y, Z) - Offset axa X (Y sau Z) - acest parametru se va deplasa normal pe axa X (Y, Z), astfel încât efectul murdăria va fi amplificat în această direcție. Rețineți că acest parametru poate lua și valori negative pentru a inversa direcția efectului.

Ignorați pentru GI - Ignorați pentru GI - această opțiune determină dacă efectul de nămol va fi luat în considerare la calcularea GI.

Luați în considerare numai același obiect - Luați în considerare numai pentru acest obiect - dacă este activat. Efectul murdăririi va fi numai atunci când obiectul este afectat de el însuși și nu va fi luat în considerare niciun contact cu alte suprafețe. Dacă este oprit. atunci întreaga geometrie a scenei va afecta rezultatul final.

Inversați normal - această opțiune vă permite să trageți efectul în raport cu normalele de suprafață - de exemplu, în loc de colțurile interioare, colțurile exterioare vor fi vopsite cu culori umbrite. Consultați Exemplele. Când opțiunea este oprită (implicit), razele sunt urmărite în direcția de la suprafață, când sunt activate - în interiorul suprafeței

Lucrați cu transparență - Lucrați cu transparență - atunci când opțiunea este activată. VRayDirt va ține cont de transparența obiectelor umbrite. Aceasta poate fi folosită, de exemplu, dacă doriți să calculați umbrirea iluminatului de fond pentru arbori realizați utilizând o hartă a opacității etc. Când opțiunea este dezactivată (implicit), obiectele umbrite sunt întotdeauna considerate opace. Rețineți că funcționarea corectă cu opacitatea este mai lentă, deoarece În acest caz, VRayDirt trebuie să verifice și să calculeze materialul pe obiectele umbrite.

Ocluzia mediului - Umbrirea din mediul înconjurător - când această opțiune este activată. V-Ray va folosi mediul în momentul calculării umbririi pe zone care nu sunt ascunse de alte obiecte.

Mod - Parametrul vă permite să specificați modul în care trebuie calculată harta de poluare:

Ocluzie ocluzivă - iluminarea fundalului umbrelor - va fi calculată umbrirea obișnuită a iluminatului de fundal.

ocluzia reflecție (Phong, Blinn, Ward) - reflecții Umbrire (Phong, Blinn, Ward) - vor fi folosite reflecții de umbrire. Diferența dintre iluminarea de fundal și reflectarea umbrire umbrire în principal în direcția de urmărire a razelor. Sub fundal de umbrire raze de lumină sunt trasate în toate direcțiile la fel, în timp ce sub reflexiile umbrire direcție depinde de direcția observatorului (la fel ca și în calculul reflexii) și raze de distribuție depinde de luciului de reflecție și BRDF tip.

Reflection glossiness - această opțiune controlează propagarea raselor trasate pentru a umbri reflecțiile. O valoare de 1 înseamnă că doar o rază este urmărită (precum și atunci când se urmărește reflexiile pure), valori mai mici fac împrăștierea razei urmărite.

afectează elementele de reflecție - Elemente de reflecție afectate - când această opțiune este activată. reflectarea iluminatului de fond va afecta elementul de randare care este responsabil pentru reflecții. Acest lucru poate fi folosit pentru a crea măști de reflecție.

Excludeți - această opțiune vă permite să nu permiteți calculul VRayDirt pentru obiectele specificate. Obiectele excluse vor fi întotdeauna redate cu culoarea specificată de culoarea neocolată.

Result Affect - Indică lista obiectelor care vor afecta calculul cardului VRayDirt. Obiectele excluse vor fi considerate "invizibile" la calculul cardului VRayDirt.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: